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楼主: exefile
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[讨论] 士气与队伍攻击防御破坏的再次测试【更新强大测试数据】 [复制链接]

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发表于 2009-10-30 19:46:39 |只看该作者
原帖由 adam5616 于 2009-10-30 19:42 发表
不是miss,而是LZ纪录时可能会取到一次4队的伤害值,下次取时变6队的伤害值,因为暂停按的时间有差异


弓箭也是看得见轨迹的吧。其实如果担心攻击有先后的话可以在射程之内时暂停,选攻击目标,然后阵替一下,这时所有分队都是视作在同一个格子里的(无根据,纯粹是用近程部队攻城得到的经验)。

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发表于 2009-10-30 19:49:27 |只看该作者
很好很强大,围城流要注意了。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-30 19:51:45 |只看该作者
原帖由 adam5616 于 2009-10-30 19:42 发表
不是miss,而是LZ纪录时可能会取到一次4队的伤害值,下次取时变6队的伤害值,因为暂停按的时间有差异

ps.附上以前测的兵力大小对伤害的变化,估计这离题了,本来想推公式结果导不出来
05000 79
10000 111
20000 175
2 ...


恩,按天道其它攻防方面的规则,部队攻防和士气之间的关系应该是一致的。这也是测十次会不准的重要原因之一——被攻击之后,整支部队的防御力下降了,于是死兵更多。


这个伤害貌似是线性的呀。每5000人多32点伤害。

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发表于 2009-10-30 19:52:29 |只看该作者
原帖由 adam5616 于 2009-10-30 19:42 发表
不是miss,而是LZ纪录时可能会取到一次4队的伤害值,下次取时变6队的伤害值,因为暂停按的时间有差异

ps.附上以前测的兵力大小对伤害的变化,估计这离题了,本来想推公式结果导不出来
05000 79
10000 111
20000 175
2 ...



哈哈  你粗心了吧   我把弓箭的攻击间隔设置为了100  就是为了避免你说的情况啊
哈哈

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发表于 2009-10-30 20:05:15 |只看该作者
3W兵统100弓S攻击力24 vs 3W兵统100足S防御力20
士气 普攻伤害
100 238
090 226
080 214
070 203
060 188
050 179
040 166
030 154
020 143
010 130
003 121

刚刚测的,这次测最大值竟然是238

[ 本帖最后由 adam5616 于 2009-10-30 20:08 编辑 ]
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26#
发表于 2009-10-30 20:05:30 |只看该作者
数据流总是让游戏变得更有意思啊,赞一个
飞龙失伴云中探,恨遗天际陨灵珠!

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发表于 2009-10-30 20:10:24 |只看该作者
支持技术帖,士气作用算是明了了.

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发表于 2009-10-30 20:22:10 |只看该作者
辛苦楼主了,非常支持2-2--2-2-2--2-2

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-10-30 20:38:07 |只看该作者
总结一下LZ和另一位大大的测试结果,看来:

部队的攻防能力,不但与军势的最高统和分队适性高低有关,还与军势的士气值高低有关。

士气高低与战法威力无关,与破坏力无关。
(话说,破坏力的变化因素还真是诡异啊……)

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-10-30 20:40 编辑 ]

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发表于 2009-10-30 21:56:54 |只看该作者
这样的话,足轻推城还是有优势啊


该不得电脑老修兵粮库

但是守城的士气过低是不是攻击也受影响呢

李华梅:"我要消灭倭寇"
勿忘国耻
九一八,南京大屠杀!

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发表于 2009-10-30 23:01:17 |只看该作者
非常详细,要为了士气而造兵粮库......

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发表于 2009-10-31 12:40:41 |只看该作者
自己顶上去的说 哈哈  更新了 数据的呢

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发表于 2009-10-31 17:05:42 |只看该作者
这样看是不是可以推测为士气为1的时候攻防为A则当士气为X的时候攻防为A*log(x),试试拟合一下看看

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发表于 2009-10-31 17:28:07 |只看该作者
楼主啊,写一下测试时的兵种数据(科技加成后)吧,方便计算大致公式。

按革新中的经验攻防相除计算的话,把攻方的攻和防方的防改成一样(或者用初始相等的,例如攻击12的橹打防御12的弓队)有助于接近公式,否则的话应该会产生很多取整而导致偏差的吧。


咩。有空我也去试试。

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发表于 2009-10-31 17:57:12 |只看该作者
要是加入兵种数据.....那这个工程量不是一般的大啊.....

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发表于 2009-10-31 18:55:05 |只看该作者
所以JJ的车悬很牛X啊!
202020你哪妹

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发表于 2009-12-12 07:58:56 |只看该作者
厉害,多谢,楼主辛苦了,前排支持啊!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-12-12 10:49:30 |只看该作者
看来这代的确与上代的士气不同
看出与斗志上升快慢,战法威力,连协率,破坏等等都无关。

换来说
即便是士气为25时2W兵胜1W兵士气100的,还是绰绰有余的?

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发表于 2010-10-25 23:51:53 |只看该作者
太好了这帖子,哈哈,总算看到真切
- -!哇,卡卡,今天又发财了、

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