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楼主: 正则灵均
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[讨论] 帝国3更适合作对战游戏还是历史模拟游戏? [复制链接]

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发表于 2009-11-6 18:32:38 |只看该作者
建議將日本和尚(英雄)轉為日本大名..
一來和尚在史上沒什麼關系
二來大名可以製做單位,不會死的大名增加了日本的能力

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发表于 2009-11-6 18:50:25 |只看该作者
两都有可以吗......
当我没说

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发表于 2009-11-9 01:40:52 |只看该作者
我不赞同历史名人登场。游戏是兵作战,不是名人战。设计成曼沙达尔这种军官类型的我支持,毕竟不是赤 裸 裸的人名

升级的方式可以多样化,不同的文明可以采用不同的升级方式。

加入宗教是很支持的,而且宗教最好差异化,像帝国3里面除了上限有点不同外,战斗祭司有点特色外,大部分和尚没有区别。例如基督教神甫治疗速度快,但是移动慢;马上传教士的速度快,但是治疗速度就慢了;佛教和尚有攻击能力;回教伊玛目的圣战光环可增加单位的攻击力;印度教祭司招降敌方单位;道教道士可以建造和训练生命力为1的建筑或单位,麻痹对手;锡克教导师的虔诚技能可以敌人暂时性禁足;神道教神官可以可以复活一次死亡的单位。
初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版

给点阳光你就灿烂 给点海水你就泛滥 给个鸡窝你就敢下蛋 给个帅呆你就生个五胞胎

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发表于 2009-11-9 11:28:31 |只看该作者
对啊 RTS还是以兵为重比较好. 探险家和尚什么的就很闹心像WAR3.
日本的大名也取消了就好, 不过可惜了几个大名的兵模都很好看, 看看能不能改改变成旗本武士. 原版的旗本太撮了, 还不如普通武士有气势.

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2009-11-9 11:46:07 |只看该作者
是的,旗本武士改了,而且大名的名字都去掉了,预备换成随机生成的名字
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2009-11-9 21:08:41 |只看该作者
旗本改外形了那就太好了, 大名名字随机, 是说大名单位可以被生产了还是?

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