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[转贴] Eufloria 游戏兵种单位简介 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-29 14:18:06 |只看该作者 |倒序浏览
原文:http://hi.baidu.com/yiwanxingchen/blog/item/8ffc9dca7579ca8cc81768fb.html


首先说一下主菜单,需要说的是默认的情况下,冒险模式无法自由选择关卡,竞技模式中的地图也不会都有,还有个黑暗模式还是问号。想要解开这些模式的限制,一种方法是靠努力的打穿游戏;另一种方法就是直接通过主菜单上的解锁功能。直接点击解锁,进入后会看到三大项目,统统点上以后就把所有模式的所有地图都打开了。而自定义模式则是可以载入自己编写的地图来玩的,这个十分的诱人!但可惜的是,由于游戏本身的问题,现在自定义模式在载入地图后都无法正常的运行地图,不得不说是一个遗憾了。(这点是在官方论坛里有提到的。顺便载入地图的方法是在游戏目录下的Resources目录里的Maps目录中存放对应的地图文件,可以用LUA或XML编写,游戏默认带着一个Levels压缩包,解压以后按理说应该是可以玩到与故事模式一样的一系列地图,不过现在功能出现了问题,所以还是比较可惜的。)


另外,在各个模式中选择任务的地方,鼠标指向右上角的那个种子,就可以更换自己喜欢的颜色。
接着说说重头戏——游戏的兵种单位。
在游戏中我们扮演的是一些依靠植物去占领行星的生命体,我们手头有的除了植物还是植物。下面简单介绍一下游戏中的几种单位,分别有:行星,树,种子,花朵,量子炮台。
行星:


这些漂浮在空中的圆形物体就是行星,也是游戏中的疆土,游戏中能种植树木的多少直接和行星的多少有关。请注意屏幕下方的属性。
最左边一部分:首先是它的名字,这个无关紧要。接着是行星的能量、力量、速度属性,他们分别用三种颜色来区分,其中黄色的能量越高,则这个行星自身的生命值越高,同时从这个行星上产出的各种植物生命都会比较高;红色的力量代表攻击力,这个属性越高,从这个行星上产出的各种植物的攻击力都会大一些;蓝色的速度不用多说了,这个属性越高,产出的各种植物的移动速度越快。
接下来看中间的部分:核心能量是这个行星的生命值,在遇到敌人的侵蚀时(侵蚀后面会说道,是由敌对方的种子一个个的进入到行星的内核去,以种子的能量值也就是种子的生命值来削减星星的核心能量,直至为0时这颗行星就被对方占领。)。树是在这颗行星上已有的和最大可种植的树的数量,在游戏中共有两种树木,分别负责繁殖种子和抵御外敌,后面对树的介绍会详细说明。种子是行星上已有的种子数,种子的繁殖速度取决于繁殖树的多少,这个也是一会儿再介绍。敌人这一项不用多说了。
最后看右边的部分:可能你会说你那里的显示和我这里不同,没有这么多的选项。先说靠右的两个选项,这个总是有的。首先靠右的这两项只有在你的当前树木数量小于最大可种植树木的数量时才会显现蓝色,否则是灰色的。它们的作用分别是制造用于繁殖种子和用于抵御外敌的树木。靠左边的这两项要在冒险模式的后期或者是竞技模式中才会看到,当一个行星结出了花朵之后,花朵就可以种植演变为繁殖强化花朵和防御强化花朵,左边的这两项就是用于种植花朵的选项。种植两种花朵的条件有两个,一是必须得有花朵,二是必须对对应类型的树木。关于花朵的介绍请看后文中的详细介绍。
最后要说的行星的个头大并不代表它的属性就强,那仅仅能说明它的可控范围比较大,可以直线飞到更多的周边行星去。
树:


行星上那些好像箭头指示的东西就是树,当然,这个是在全景图里的效果,放大看的话是另一番景象。不难发现,这些所谓的树有两种类型,一种是三个叶片的,一种是八个角的,其中三个叶片的叫做繁殖树,八个角的叫防御树。
繁殖树:


这张就是一棵繁殖树的近景。可以看到它有很多的“枝叶”,其中“树枝”的多少与其生长时间有关,“叶子”的多少自然是和树枝的多少有关了,而“叶子”成长到一定的程度,就会脱离树枝,而成为下面将要提到的种子。
防御树:


防御树是一种奇特的植物,当其枝干成长成熟之后,就会结出这样的八角的跟踪爆弹,当有敌人来袭的时候,这些跟踪爆弹就会自动脱落,并自动追踪敌人进行打击。其攻击力与本行星的力量属性有关。
介绍完了两种树,要说说树的一些共同点了。两种树在种植的时候都需要消耗10粒种子,这样树才可以生根,与行星内核相连,但同时,树根也就成了其他阵营入侵行星内核的唯一途径,所以当外敌来犯时,只需要打掉任意一棵树,便可以从树根直接进入到行星内核进行侵蚀,侵蚀完毕之后,行星就等于是拱手让人了。
种子:


这些长着翅膀、身子和尖尖嘴巴的东西就是游戏中游戏中最小的单位——种子,它们是游戏中的作战单位,同时也是建设单位,它们的作用非同小可。它是从行星上的繁殖树中繁殖出来的,没事的时候,它们总是围绕着出生的行星打转,只要你下达了任何命令之后,它便会义无反顾的执行你的命令。
种子可执行的命令有4种,但具体执行什么操作都无需你单独指定,一切都是自动的。
1、建造:这个操作直接在行星面板上操作,但每种植一棵树是要消耗10个种子的。注意别在敌人来犯的时候种树,减少了战力后果可是很惨的。
2、移动:从自己的一个行星移动到另一个行星,移动速度和种子自身的(也就是出生行星的)速度属性有直接关系。
3、攻击:其实就是从自己的一个行星移动到敌人的一个行星,战斗是自动打响的。
4、侵蚀:在进攻行星的时候,当将行星上一棵树打到之后,便可以通过这棵树的树根进入到行星的内核,这是就要进行侵蚀进攻,也就是对行星能量值的一个削减,这个削减的过程是一个个的种子排队进入,而每次削减的值就是种子自身的能量值,所以这个时候高能量的种子就有很大的作用了。
在选择种子的时候,有下面集中方法可供选择:
1、鼠标指向某个行星,按下鼠标左键不放,这时再移动鼠标,会看到一根绿色的箭头跟随这鼠标移动,当你将鼠标再次指向另一个行星时放开鼠标左键,就可以让首选行星上的所有种子一次性飞到目标行星上,至于是移动还是战斗就要看你后来选择的行星是自己的还是敌人的了。这样的移动必须在你的可控制区域范围内,当出现那个绿色箭头时,你会清楚的看到那个区域。当你要跨屏幕移动种子的时候,可以先用鼠标左键拖拽出绿色的箭头,但不要指向任何行星,然后松开鼠标左键,用鼠标右键/中键来移动地图,找到你要去的目的地后,在目的地上直接点下鼠标左键。
2、首先选中某个星星,然后按下鼠标右键,这时会看到鼠标位置显示一个逐渐增加的数字,这样就可以从大量的种子中分配出指定数量的一部分种子来。
3、鼠标左键双击一个行星,这时会在行星上弹出一个标有三种颜色小球的选项,小球中还有数字,这个指的是当前行星中各类种子的数量(种子的类别是按种子三个属性中最强的那一项来定的)。当你选中某个种类时,鼠标会带上一个对应颜色的光球,这时候如果你再做前面提到的两种种子的集中方法,集中到的就是某个种类的种子。这个方法在选择速度型种子探路,选择力量型种子进攻,选择能量型种子占领行星时特别方便。
此外,应该有的朋友已经发现,种子的外形直接可以判断出种子的属性:高能量的种子肚子大,大力量的种子嘴长,速度快的种子翅膀大。蛮特别的设定呢,呵呵。
花朵:


图片里那两个圆脑袋尖腿的就是花朵,花朵可以对行星上的树木起到强化作用,而选择强化哪种就是上面行星部分里提到的那两个选项。
选择强化繁殖:


注意靠下的那棵树的根部有一朵花已经在它旁边生根,同时,这棵树的叶子部分也带上了一些光晕。按照第14关官方的介绍说,种植了繁殖强化花后,可以让这棵被强化的树结出能力更强的种子,结出的种子身上也带有光晕效果。
选择强化防御:


这株花朵便种植在了这棵防御树旁边,但它的生根并不会给防御树的防御能力带来什么附加的效果。但可以注意到的是,在这棵防御树右边的树枝上结了一个六角形的东西,这个便是下面要说到的量子炮台。
量子炮台:


这是一种由防御强化花朵衍生出来的终极兵器,在攻占行星,防守行星时有着十分重要的作用,能够同时用多道量子光束攻击多个敌人,攻击的瞬间着实是让人心动。量子炮台的属性与诞生行星的属性有关,推荐力量和能量较高的行星生产之,每颗防御树强化一次可生产一座,被摧毁后在原行星自动重产。
最后还有一句就是,任何的可移动单位仅在行星表面时可下达指令,一旦漂浮到空中,则必须等到达下一行星时才可再次下达指令,所以在调兵遣将的时候要考虑到战场瞬间变化的因素,不要一次做大规模的鲁莽移动。
到此为止,就是真菌世界里所有的作战单位的介绍,希望能对大家游戏的过程有所帮助。

[ 本帖最后由 xielj18 于 2009-10-29 14:23 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-10-29 14:18:59 |只看该作者
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[ 本帖最后由 xielj18 于 2009-10-29 14:24 编辑 ]
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板凳
发表于 2009-10-29 16:55:37 |只看该作者
写得真是详细,楼主有心了,支持一下.
CPU        iINTEL QX9650                 
主板     捷波   X-Blue P43
显卡     景泰   HD5870
内存     威刚   DDR2 800 2Gx2   
电源     康舒   IPOWER470        
显示     三星   2450H
系统     Win7   旗舰版

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地板
发表于 2009-10-29 16:59:24 |只看该作者

回复 #3 兜兜头有糖 的帖子

转的

PS,头像挂了,是有意的还是?

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发表于 2009-10-29 19:12:09 |只看该作者
我也来出一下意见:

1. 当行星表面有40夥种子游动, 该行星便停止制做种子.  建议在底属性的小行星上集兵, 存上个200种子后连环攻击.  存兵的行星最好在中间位置, 方便调兵, 随时防守

2. 底属性种子用来建树, 高属性的尽量存下来

3. 先探路后攻击

4. 攻击行星时, 把最慢的种子先攻上, 到中间的时候在把省下的高速种子也攻上, 达到最大攻击力

5. 终极兵器-量子炮台 速度奇慢, 先命令攻击, 快到敌方行星时才把大队追上, 目的也是达到最大攻击力
(ps: 行星之间移动中的种子是不能攻击的, 但量子炮台却可以, 所以不用怕敌方会在飞行中途把你的终极兵器打爆)
已有 1 人评分金钱 收起 理由
xielj18 + 5 感谢分享!

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发表于 2009-10-30 00:49:26 |只看该作者
这个游戏还可以,但好像还没完工啊,教程第四节居然无法进行下去的。

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发表于 2009-10-30 06:04:44 |只看该作者
嗯,這個不錯。很詳細很實用,感謝小谢版版分享。

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