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[原创] 体会2010 [复制链接]

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发表于 2009-10-26 10:21:01 |只看该作者 |倒序浏览
周末两天,尽量抽时间玩2010。作为玩实况长大的死忠,到了这个年纪每个实况新作都还能抽时间亲自体会也算难能可贵了。听说之前战队的朋友现在都还在玩实况8,新作基本已经不玩了。感觉2010对玩实况年头不多的在网络游戏环境长大的朋友可能比较难以接受,这个快餐娱乐化的时代,一款游戏如果不能在半个小时(也行还太多)内快速吸引他们,估计就会在论坛里骂声一片了,看看多少帖子说装上玩两把就删掉的。当然有时候也想,如果我们都花几百块钱买来的,也许会更多一点点耐性咯,柯纳米应该不会考虑到D版的玩家会这么没耐性吧。
   总体上2010相比前作许多的决胜因素不那么明显,比如,一些直传的机会不再是锋线球员跑出了很明显的空挡后再传,这样的机会在2010里非常少,后卫的协防几乎完美,这时需要玩家掌握直传的时机,基本上感觉前锋要跑的时就必须传了,这种感觉掌握好了,会传出非常漂亮的穿透球,某些情况在2过1的时候也一样,不能看到接球队员跑开空挡再传,有时候在关键的位置需要赌博看都不看直接塞进去取得绝杀的机会。当然我也认同有些周围队友的跑位有些弱智,出现这种情况,请耐心转移,这种向后向两边的转移是打开局面的必要过程。另外经常遇到反击时面对一条后卫线,对方防线基本上都能把每个传球的位置都封死,面对这种情况在前作中可以通过连续的one-two来保护光驱,这一作感觉用这种方式效果不太好,个人觉得两个方式来保护光驱,1、过人,但本作过人被削弱是不争的事实,但通过R2和R1的配合也不是完全不可能的事情,而一旦突破成功对对方球门的威胁是致命的,能力强的前锋基本上几步加速后就可以1 on 1了,这种方式技巧要求较高,但从成本上来说,值得一搏。2、择机吸引防守队员的瞬间把球传给接应球员形成突破,这种方式对持球人带球的线路,节奏,和出球的时机要求较高,但也是一旦成功在肋部会形成不错的机会。
   另外,下底传中进球的成本应该是最低的,成功率很高,角球则比较难进。点球玩了几次,感觉先按射门决定射门的高度力度,再按方向即可。
   有机会再交流,又得忙啦。。。

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