首先最爱粘粘世界,,,给人一种不同的世界观,最后证明地球是圆的,,,是粘粘星球是圆的= =
而且关卡都设计得很精妙,每一关都给人无限的创意与思考,真是百试不厌,并非纯粹的技术玩法,通关后看看别人的通关视频,才发现原来思考也是同心圆,
不足的地方是关卡太少,,不过瘾,,,
画面剧情延续性是可以肯定的!感觉开创了小容量独立游戏大热的先河!
植物大战僵尸,,,在塔防泛滥的今天,用一种调侃的调调证明了游戏的本质并不在于种类,只要迎合潮流,用心制作,配上可爱的音乐,就足够了!
说实话,我是被通关音乐吸引过去的- -:“there is a zombies in your dawn……”
可玩性,画面,延续性也是不可否认!
最后机械迷城,,,水墨风格一向都喜欢,记得早前也有一款解谜游戏类似,可能只是这种游戏制作比较吃力,发行量不较少,但并非始创。
这次的思考有点难度,才能激起大家的兴趣及讨论,解决。
不足是游戏还是右bug,另外需要考验眼力的地方比较多,提示也隐藏得太好,是锻炼耐性的玩家首选。
可玩性一般,画面还可以再发挥一下,多途径解决问题还是尚少。