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楼主: fall_ark
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[原创] [测试结果]部队的破坏要单独计算,只和分队统率有关 [复制链接]

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发表于 2009-10-18 16:18:50 |只看该作者
這令我有點好奇,究竟包圍狀態下的勢是否也看最高統武?

[ 本帖最后由 3-11 于 2009-10-18 16:21 编辑 ]

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发表于 2009-10-18 16:39:31 |只看该作者
原帖由 3-11 于 2009-10-18 16:18 发表
這令我有點好奇,究竟包圍狀態下的勢是否也看最高統武?



没错。不过请注意,包围时只有城会同时攻击所有分队,其他的敌人则是按位置攻击的……

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发表于 2009-10-18 16:52:35 |只看该作者
等等,樓主你這個結論會不會太早...認真看下14樓的情況,你不能排除大筒破壞也不是獨立的
假設多一個情況,同時作出攻擊的大筒隊數據可能並非全看各自分隊的統,而這個情況單憑以上單獨一隊的測試並不能實驗
建議做多一個兩隊的測試:比如60統+10統,60統+60統,再看看破壞情況如何

[ 本帖最后由 cl99049 于 2009-10-18 16:59 编辑 ]

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发表于 2009-10-18 16:59:45 |只看该作者
非兵器类部队的破坏是不是也跟分队统帅有关呢?
命运的齿轮才刚刚开始转动,而一旦开始了转动,不到一切结束的时刻是不会中止的~

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发表于 2009-10-18 17:32:31 |只看该作者
原帖由 cl99049 于 2009-10-18 16:52 发表
等等,樓主你這個結論會不會太早...認真看下14樓的情況,你不能排除大筒破壞也不是獨立的
假設多一個情況,同時作出攻擊的大筒隊數據可能並非全看各自分隊的統,而這個情況單憑以上單獨一隊的測試並不能實驗
建議做多一 ...



我做过了

没截图而已 此外还试了 混编攻城橹单队 混编铁炮单队 混编大筒多队 破城槌多队 混编足轻+骑兵 等等

[ 本帖最后由 fall_ark 于 2009-10-18 17:34 编辑 ]

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发表于 2009-10-18 17:32:54 |只看该作者
原帖由 cxy0810 于 2009-10-18 16:59 发表
非兵器类部队的破坏是不是也跟分队统帅有关呢?


所有部队的破坏都是只和分队统率有关
结论第二条

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发表于 2009-10-18 20:05:58 |只看该作者
不错

LZ维护了自己以前的结论,没有被那一发大筒打掉,而且测出了新事实,也说明了用攻城橹打比围城集气还省修城防的钱,六角那一些弓S A的统都不高,定赖除外

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发表于 2009-10-18 20:32:07 |只看该作者
支持一下技术贴....

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发表于 2009-10-18 21:08:36 |只看该作者
原帖由 fall_ark 于 2009-10-18 13:43 发表



因为做了很多次测试,截图的只有两次(大筒和攻城橹),所以直接说结论了。


1、所有部队的攻防取决于全队最高统率和分队适性,适性的影响是每级适性+5%攻防(实际计算中由于取整等原因会有偏差)
2、所有部队的破坏取决于分队 ...



强烈支持!!!

虽然知道攻防与全队最高统率有关,但是并不是这么明确的。十分感谢研究!!!

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发表于 2009-10-18 21:29:23 |只看该作者
看的好绕好晕啊,光荣搞这么复杂干吗,吃饱了。。。

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发表于 2009-10-22 17:32:25 |只看该作者
如果全队攻防只跟最高统御有关,那怎么解释一个队伍里,统御低的兵掉得快呢?

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发表于 2009-10-22 19:43:23 |只看该作者
原帖由 beef1218 于 2009-10-22 17:32 发表
如果全队攻防只跟最高统御有关,那怎么解释一个队伍里,统御低的兵掉得快呢?


因为带兵上限不一样
带兵一样时掉兵速度一样

详见:http://game.ali213.net/thread-2899978-1-1.html

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发表于 2009-12-12 07:57:48 |只看该作者
哇,刚才才看到个差不多的帖子,这么快就有结论了啊~~~

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发表于 2010-1-3 23:53:30 |只看该作者
高统帅很有用,学习了

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发表于 2010-1-4 03:05:07 |只看该作者
破坏只和分队带兵数有关,统帅高的带兵数也多,所以破坏就高点,不信你用同一武将带1000兵和3000兵打一个橹,看掉耐久的速度就知道了

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发表于 2010-3-11 15:40:51 |只看该作者
之所以“部队的破坏要单独计算,只和分队统率有关,而且和适性无关”

是因为程序员忘记把破坏的计算方式改成和攻击一样了。只有这个解释了!

他只记得组成军势后,攻击要按最高统率的计算,忘记破坏的计算方式也要改了!

[ 本帖最后由 乳娃娃 于 2010-3-11 15:48 编辑 ]

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发表于 2010-3-11 16:57:31 |只看该作者
那既然和适性无关...要适性有毛用呢...

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发表于 2010-3-11 17:25:16 |只看该作者

回复 #38 yk1988wzj 的帖子

只有破坏力 ~~~~~~~

普通攻防适性D为底,多一级多5%,S硬是比D多20%

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发表于 2010-3-11 18:28:38 |只看该作者
就算只是破坏力,那些兵器S的怎么办呢?

破坏力和兵器适性S一点关系都没有,那你这个兵器S是干什么用的呢

所以还是像我37楼说的,是程序员在破坏力计算方式上有疏漏造成的。

[ 本帖最后由 乳娃娃 于 2010-3-11 18:30 编辑 ]

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发表于 2010-3-11 19:45:34 |只看该作者
现在怎么办啊? 楼主发现了一个大BUG!

谁能去和光荣说说啊,让它把破坏力的计算方式改成和攻击力一样的。 军势里按最高统率的计算,还有修正适性和破坏力无关,否则兵器S真的想不出是用来干啥的了。
或者谁知道怎么改啊,咱们自己把这个BUG改过来

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