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楼主: newdavy
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311pk1.1版诸葛亮、庞统等人一兵上阵怎么老是会自己发晕? [复制链接]

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发表于 2009-10-16 13:48:23 |只看该作者
原帖由 GoodLife! 于 2009-10-16 11:15 发表
变成运输队就行了 粮食比部队用的更少

这个也行啊?各种技能还能不能用?

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发表于 2009-10-16 13:52:07 |只看该作者
一兵战术只要对方有没有在异常情况下(混乱或伪报)的时候都会晕的

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发表于 2009-10-16 13:54:24 |只看该作者
一兵那么猥琐的方法,还是不用的好。最少都500兵啊

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发表于 2009-10-16 14:48:55 |只看该作者
1兵啊老大,你去你也晕
若有所思所闻所觉,即是用气力,甚至乎使臂指即是用气力。呼吸稍粗亦即是用气力。不久那呼吸自然而平,似乎不由口鼻内出纳,而浑身八万四千毛孔中有了动作,或张或翕,此时无我无身无气无心,天然心归本位。所谓引火归元,又名水火既济。

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发表于 2009-10-16 20:54:52 |只看该作者
如果你带的一兵是兰博就不会被晕了,关键还是在于平时士兵的训练啊

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发表于 2009-10-16 23:40:19 |只看该作者
虽然猪哥放火只有一蓝,但你让他一兵上阵,也太看嘀起他了吧...

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发表于 2009-10-17 02:14:02 |只看该作者
再怎么省粮食~1兵是绝对不能带的,打个比如:如果你计谋失败了,别说1兵~就算是1000兵如果遇到攻击高的反击一下就挂了!所以去用计,最起码要带2000兵~那才保险!d

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发表于 2009-10-17 04:48:18 |只看该作者
原帖由 newdavy 于 2009-10-16 13:48 发表

这个也行啊?各种技能还能不能用?

晕 当然可以了
Another unfinished product right before christmas. Merry fkin Christmas to you too Rockstar

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发表于 2009-10-17 10:27:12 |只看该作者
运输队的形式出征。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-17 20:00:05 |只看该作者
现在新野已经彻底平静了,西川已经被我拿下(交给委任军团打的,严颜都督),三个战区:宛(对马腾)、许昌(对cc)、还有就是西川对刘璋。刘璋就顾不上了,交给委任最多多损失点兵。我的精力全部集中在中原。前线变成了宛和许昌。
在宛我是有兵无粮,出兵15000城里就没有粮草了。马腾从上庸和和长安源源不断的出兵来打。一半的部队是兵器,猪猪带马谡500兵不停的伪报啊、混乱啊。刘备、张飞肉盾。马腾外面进不来的部队把我的农田、市场全部砸了。守了几年了,共耗去马腾十几万兵。襄阳委任军团囤积的15万兵就是不来救。呵呵,我一个反击灭了上庸,现在长安还有一万多兵,霹雳刚刚出来,准备带上5个去轰轰。
在许昌就惨了,共三、四万兵左右,粮草充足,地形开阔,cc洛阳15万兵源源过来(幸亏不是一起过来),最多的时候有10队。霹雳过来轰的我好惨,(就是这时决定研究霹雳的)。对攻城兵器的认识也就是这个时候来的。由于认识不足,许昌失陷,接着不下战场,被我再攻下来。再失陷再光复....现在还没有了结,洛阳还有6万兵,曹操不败光估计不会罢手。在这里关羽赵云的作用巨大,尤其关羽,带着个会攻两下特技的,气力用完了,普通攻击一次4000多,比战法还厉害。期间新野和汝南各出过两队来支援了一次。
过瘾啊,已经两个通宵了,呵呵!!

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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
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发表于 2009-10-17 20:03:01 |只看该作者

兵力悬殊时混乱率的分析研究及公式

wenzuolu  13th-real  ericsim




   本文主要是研究San11PK版中敌我兵力过于悬殊时兵少一方会自动混乱的情况,阐述其作用机理及公式,以及如何利用这一情况,测试全部基于超级模式。

   在San11日文普通版Ver.1.3的时候,KOEI增加了这一设置,现在PK版也沿袭了这一设置,当时的描述是“ 少人数の部隊が規模の大きな敵の近くにいる場合に混乱することがある仕様を追加”。简单来说就是双方兵力差距过大时,兵少的一方会自动进入混乱状态。

   当时一听说有这个设置,很多玩家都认为“一兵战术”(所谓1兵战术就是利用计策效果、战法附加效果与释放部队兵数无关这一设置,利用一个兵做到诸如混乱敌人等事情,以减少粮食消耗和兵力、兵装的需求。)的时代已经过去了。但其实这个认识悲观了,仔细研究下,就会发现,其实这不但不是“一兵战术”的末日,只需要合理计算设置,“一兵战术”的精髓仍然有效,而且通过利用游戏的这个设置,还能有新的战术。具体的方法在后文会说到,当然,我们先要了解这个设置的原理。

   这个设置的具体流程是:兵数少于1000的部队(包括运输队),3格范围内有兵数大于500的敌部队,且兵数少的部队兵数小于兵数多的部队兵数的5%时;在当前回合结束的时候,由系统判断是否混乱。以上部队状态必须为正常才有效。无论是兵数少的部队还是兵数多的部队,一旦为“混乱”或者“伪报”状态时,这些效果都是不存在的。武将的特技、属性、适性、部队兵种都是无关的,具体的公式是:

X=兵多一方的兵数

Y=兵少一方的兵数

Z=Y/X(兵数比)

如果

X≥500且Y<1000且0<Z<0.05



混乱率=(0.05-Z)*12+0.05


以上的说法比较“硬”,详细的解说一下就是:
   首先双方的状态都必须正常,不能是“混乱”或者“伪报”,状态不正常的部队,既不能造成“混乱”,也不会追加“混乱”。

   其次是范围为3(和有特技:鬼谋的人释放计策:搅乱的距离一样),在范围内的部队才会有影响,如果范围内有多支部队,则取混乱概率最高的一组起效,不进行重复判断,也就是说如果1支1个兵的正常部队,3格范围内有2支60000个兵的正常运输队,其被混乱率仍然是65%,而不会是重复计算的87.75%。

    最后导致混乱的部队兵数必须大于500,也就是说对于500以下的敌部队,不需要怕这一设置,即使自己的部队兵数只有1。被混乱部队兵数必须小于1000,也就是说大于等于1000兵的部队,是不用怕被这个设置所混乱的,即使对方有N队60000人的部队。被混乱的部队要小于导致混乱的部队兵数的5%时,才会触发这个混乱设置。也就是说即使你的部队兵数不足1000,只要大于敌人部队的兵数5%,也不会被这个设置所影响到。例如敌人部队兵数为5000,只要你的部队大于250,就不会被混乱。一兵战术换了个瓶子,本质还是没变。



具体对策和利用方法

   首先来看这个设置的最致命弱点,当前回合结束时才进行混乱与否的判断,由于状态异常的部队不能起作用,所以只要第一回合就瘫痪敌部队,这个设置对玩家来说也根本没影响,原来使用的“一兵战术”也一般在第一回合就能瘫痪敌部队。所以说,这个设置从开始,就有个致命的缺陷。

   其次,“一兵战术”主要是能省兵省粮,1个兵当然是极点,但是50兵甚至100兵虽然绝对消耗数上去了,但实际效果还是非常好的。敌人的部队一般是5000-8000人,只要“一兵”部队兵数大于400,几乎就不用在乎这个“新设置”了

   至于具体应用,细心的读者应该已经有谱了,那就是任何正常部队都能导致符合条件的敌部队混乱,由于运输队粮食消耗只有一般战斗部队的50%,所以用运输队来导致敌人部队混乱是首选。具体应用在一些狭窄路口的堵路上,众所周知,堵路最好的素材就是敌人自己的部队,电脑可不会刻意自己把自己的部队消灭掉。把敌人的前锋部队打到极少的兵(这个需要精确计算自己的攻击部队兵数,也可以通过S/L来得到近似的结果)一来可以保证电脑这只部队能持久存在,不会因为无粮而消失。二来可以有效减少制造混乱的运输队的兵数,如果把敌部队数量控制在25以内,只需要500兵的运输队,就能制造混乱效果,当然为了效果好点,自己部队数字越多越好。配合释放计策:搅乱的部队,堵路实在是件很轻松的事情。
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发表于 2009-10-17 21:07:22 |只看该作者
版主的这个很详细,很专业。谢谢了,现在知道了!

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