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[推荐] 轻薄廉价化的发展趋势今昔游乐器主机改版历程回顾 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-12 20:32:03 |只看该作者 |倒序浏览
在旧世代篇谈完许多发思古之幽情的众多旧世代游乐器主机改版历程之后,本次的次世代篇将正式迈入新一代玩家仍熟悉的首波次世代游乐器主机改版历程,从1994年的3DO开始,一路到2000年6月推出的PSone为止。

1994年可说是风起云涌的1年,包括3DO、SEGA Saturn、PlayStation、PC-FX都在当年推出,正式将游乐器主机的竞争推进到大家记忆犹新的「次世代主机大战」。

虽说「次世代」是指「下一代」,会随时间而变,不过由于当年口号喊得太响,因此提到「次世代主机」时大家几乎都会联想到1994年登场的一系列32位元主机。

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【3DO 3DO互动多媒体播放机】

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「3DO互动多媒体播放机(3DO Interactive Multiplayer,通称3DO)」是美商艺电EA共同创办人崔普‧霍金斯(Trip Hawkins)成立的美国3DO公司制定的32位元家用游乐器与互动多媒体终端规格,于1993年9月由Panasonic在北美推出首款机种。

3DO是真正将游乐器推进到32位元次世代的开路先锋,配备32位元CPU、3D绘图处理晶片与大容量记忆体,并以廉价大容量的CD-ROM光碟片为标准游戏储存媒体,具备大幅超越16位元世代机种的处理与绘图能力,因此上市之初备受各界瞩目。

有别于以往游乐器主机由单一厂商垄断研发设计生产与销售的做法,3DO采取统一制定平台基本规格,再授权给硬体制造商设计生产销售各自产品的做法,类似VHS录放影机或DVD播放机等影音家电的模式,3DO公司则是抽取软硬体授权费来获利。

因为3DO采用开放授权设计生产的模式,因此主机的款式会随厂商而不同,参与生产的厂商包括Panasonic、Goldstar、Sanyo与Creative Labs,前后共推出7种款式。

˙Panasonic FZ-1 REAL 3DO互动多媒体播放机

首先登场的是Panasonic于1993年9月在北美/ 1994年3月在日本推出的「Panasonic FZ-1 REAL 3DO互动多媒体播放机(3DO REAL)」。由于是首款登场的3DO,因此也是系列款式中曝光度最高、最具代表性的。采用近似影音家电风格的厚重方正格局设计与前置托盘式光碟机,配备RF天线端子与标准S端子/ AV影音端子,右侧并预留1组高速影音扩充槽,可连接专用扩充周边「Video CD转接器」来提供Video CD播放功能。



3DO REAL只配备1组控制器端子,不过每组控制器上都有串接用的控制器端子,因此最多可以串接8组控制器游玩。标准配备的3钮控制器下方备有耳机端子与音量旋钮。除了标准控制器外,还推出过滑鼠、大型摇杆、6钮控制器、光线枪等控制器周边。



˙Panasonic ROBO 3DO互动多媒体播放机


除了一般量产机种之外,Panasonic也推出过针对旅馆等付费游玩用途所设计的营业用机种「Panasonic ROBO 3DO(简称3DO ROBO)」。不过该机种只是以3DO REAL搭配5片装光碟换片装置,除了选片功能外并没有什么不同,也没有在一般市场贩售。

˙Sanyo TRY 3DO互动多媒体播放机

除了推广3DO最力的Panasonic之外,另一家电大厂Sanyo也在1994年10月于日本推出了自己的机种「Sanyo TRY 3DO互动多媒体播放机(3DO TRY)」,与3DO REAL一样采用前置托盘式光碟机,尺寸则是轻薄许多,造型很像Sanyo自家的录放影机。



3DO TRY的功能与3DO REAL大致相同,同样配备有标准S端子与AV影音端子,取消了当时已经算是非主流的RF天线端子。控制器的设计与3DO REAL完全相同(除了商标),同样具备耳机端子与音量旋钮。 54800日圆的价格也与3DO REAL相同,不过比起1个月后推出的3DO REAL II高出1万日圆(3DO TRY只在日本推出)。

˙Panasonic FZ-10 REAL 3DO互动多媒体播放机

在3DO REAL推出约1年后的1994年11月,Panasonic推出了3DO REAL的廉价改版机种「Panasonic FZ-10 REAL 3DO互动多媒体播放机(3DO REAL II)」,设计从先前的影音家电风格改走游乐器风格,造型轻薄化,光碟机从托盘式改成掀盖式,配备的控制器省略了耳机端子与音量旋钮,其余功能大致相同,价格则是便宜了200美元。

由于造型设计的差异,因此3DO REAL / 3DO REAL II的VCD转接器并不互通。

3DO REAL II当年也有厂商代理在台推出。

˙Goldstar ALIVE 3DO互动多媒体播放机

目前已改名为LG的韩国家电大厂Goldstar,也在1994年底于韩国、北美与欧洲推出自己的机种「Goldstar ALIVE 3DO互动多媒体播放机(3DO ALIVE)」。与3DO REAL及3DO TRY同样采用前置托盘式设计,造型也很像是台录影机。尺寸介于前述两机种之间,功能也大致相同。控制器采用独自的造型设计,同样具备耳机端子与音量旋钮。




˙Goldstar ALIVE II 3DO互动多媒体播放机

Goldstar后续并于韩国推出3DO ALIVE的改版机种「Goldstar ALIVE II 3DO互动多媒体播放机(3DO ALIVE II)」。因为只在韩国推出,因此相关资料并不多,只知道光碟机改成掀盖式,造型设计变得与PS相当相似,价格大幅调降并随游戏同梱贩售。

˙Creative 3DO Blaster

在众多机种中,最特殊的过于由音效卡霸主Creative Labs(创巨)所推出的「Creative 3DO Blaster(3DO Blaster)」。严格来说3DO Blaster并不算是台主机,而是张能让PC游玩3DO游戏的ISA介面扩充卡,卡上配备有3DO的处理晶片,等于是把整张3DO的基板装到PC里,再透过串接方式与PC画面(DOS / Windows 3.1)叠覆在一起显示。

因为是搭配PC使用,因此3DO Blaster外部只提供VGA输入(来自显示卡端)、VGA输出(连接PC萤幕)与专属控制器端子。音效则是透过内接的音源线连接到音效卡输出。搭配的控制器由Logitech(罗技)设计制造,没有耳机端子与音量旋钮。

3DO Blaster算是开了游乐器PC扩充卡的先例,不过后续只有PC-FX推出过类似产品,其他游乐器只在开发套件采用过PC扩充卡的设计,并没有一般性的产品。 3DO Blaster要价799美元,甚至比独立的3DO主机还贵,唯一支援的CD-ROM光碟机CR-563-B也要价299美元,加起来高达1000美元,高昂的价格使它很快就从市面上消失。

由于连主机硬体都采用开放授权生产的模式,因此3DO在市面上会同时出现来自不同厂商的不同款式彼此竞争,与其他游乐器的状况大不相同。原本3DO公司的用意是要透过开放授权的经营模式来营造出一个如影音家电规格般良性竞争的市场,不过由于连硬体都是授权生产,因此厂商必须直接从硬体的销售获利,并无法像封闭规格垄断市场那样可以赔本卖主机硬体再从游戏软体授权费用赚回来,导致3DO的价格居高不下。

举例来说,1993年9月在北美首发的3DO REAL要价高达700美元,1994年3月在日本首发的3DO REAL原定价格也高达79800日圆,上市前夕压低到54800日圆,不过仍比后续推出的PS与SS等竞争产品高出1万日圆以上。加上硬体规格以及软体支援也不如对手,因此3DO一路苦撑到1996年6月任天堂N64推出后不久就消失在市场上。

事实上除了上述4家厂商之外,包括Samsung、Toshiba、AT&T等家电或电信大厂都曾经计画要推出3DO的产品,不过最后都取消了。连Panasonic接手后打算重振雄风的后继机种「3DO M2」最后也在研发接近完成即将量产前喊卡,只有KONAMI采用M2相容大型电玩基板推出过几款游戏,相关硬体最后被转用到商业用多媒体播放机上。

离上市只差临门一脚的3DO M2

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【SEGA Saturn】

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从1988年起几乎每年都会推出改版新主机的SEGA,在1994年11月抢先SCE推出了旗下首款32位元主机「SEGA Saturn(SS)」。由于当时SEGA的3D格斗游戏《VR快打2》红透半边天,因此玩家对于即将肩负起家用版移植的SS可说是格外关注。

˙初代SEGA Saturn(HST-3200)

1994年11月推出的初代「SEGA Saturn」,也是许多玩家所熟悉的灰机,电源钮与重制钮是细长的椭圆形,面板上有电源指示灯与光碟读取指示灯,首卖价44800日圆。

˙初代V-Saturn(RG-JX1)

除了本家之外,SEGA也授权自MD时代就开始合作的日本Victor(JVC)于1994年11月同步推出相容机种「V-Saturn」。 V-Saturn与SEGA自家的SS构造完全相同,价格也同样是44800日圆,差别只在于销售厂牌、产品名称、主机配色、开机标志不同。

˙初代Hi-Saturn(MMP-1)

SEGA同时也授权另一家日本家电大厂Hitachi(日立)推出相容机种「Hi-Saturn」,除了游戏娱乐诉求之外,并特别强化多媒体影音娱乐诉求,不但主机配色改成较具高级感的黑色,并同梱附属支援Video CD与Photo CD播放的扩充卡(SS与V-Saturn须另外选购)。 64800日圆的价格则是比SS高出2万日圆之多(约等于扩充卡的价差)。

˙欧美版SEGA Saturn(MK-80000 / MK-08200)

在日本推出约半年后,SEGA也在1995年5月于北美/ 1995年7月于欧洲推出SS。有别于日本版SS的灰色/白色配色,欧美版SS自始至终都采用黑色配色。由于北美399美元的首发价格比竞争对手PS整整高出100美元,因此销售状况并不理想。

˙改版SEGA Saturn(HST-3210)

由于SS的架构相当复杂,有着许多不同功能的晶片,因此成本相对也比较高,首发的价格44800日圆就比主要竞争对手PS高出5000日圆,因此削减硬体成本也成了SEGA的当务之急。在初代SS推出一段时间后,SEGA也顺势推出产品代号「HST-3210」的改版机种,省略了机壳上没有使用到的风扇孔,整合内部基板并调整电源供应线路。

由于外观上没有太大变化,也没有特别发表,因此一般玩家很少察觉。

˙游戏与汽车卫星导航Hi-Saturn(MMP-1000NV)


除了强化多媒体影音播放的Hi-Saturn之外,Hitachi还推出了特殊的「游戏与汽车卫星导航Hi-Saturn(GPS Hi-Saturn)」,采用不同于一般机种的方正设计,并添加GPS汽车卫星导航功能,搭配同梱专属的GPS天线与地图软体就可以提供汽车卫星导航功能,之外也提供方便车载使用的掀盖式4吋专用液晶显示器,可与主机合体显示导航画面。

不只是导航功能,GPS Hi-Saturn还具备2组独立的麦克风输入端子与音量调节滑杆,以及声道切换、回音强弱、音调高低的控制开关与按钮,兼具卡拉OK功能。虽然GPS Hi-Saturn堪称功能最强大的Saturn,不过要价达15万日圆,是一般SS的3倍以上。选购的4吋专用液晶显示器也要4.5万日圆,加起来的价格比4台一般SS还贵。

由于卫星导航Hi-Saturn只在日本推出,因此只提供日本的地图软体。

˙廉价版SEGA Saturn(HST-3220)

为了更进一步压低成本,SEGA于是在1996年3月推出了产品代号「HST-3220」的廉价新款式SS,主机与控制器配色改成偏玩具风格的白色,电源钮与重制钮从椭圆形改成圆形,控制器按钮改成彩色,内外部构造进一步简化,并省略了光碟机读取指示灯。价格则是压低到2万日圆,短短2年不到价格就调降到首发的一半以下。

˙廉价版V-Saturn(RG-JX2)

在SEGA推出廉价版SS之后,JVC也在1996年6月推出与廉价版SS构造相同的廉价版V-Saturn,采用上半浅灰下半深灰的双色配色,功能与原本的V-Saturn一样。

˙廉价欧美版SEGA Saturn(MK-80000A / MK-08200A)

1996年7月之后北美与欧洲也跟进推出了廉价版SS,配色仍维持一贯的黑色。

˙廉价版Hi-Saturn(MMP-11)

Hitachi也在1996年10月随廉价版SS的脚步推出廉价版Hi-Saturn,配色维持黑色,同样内建支援Video CD与Photo CD播放的转接器,功能与原本相同。

˙Samsung Saturn

不只是JVC与Hitachi,SEGA也曾授权韩国Samsung推出缩写同样是SS的「Samsung Saturn(姑且简称为SS-Saturn吧)」。由于只在韩国推出,因此相关资料并不多,据说该机种是以旧机壳搭配新基板的混合式构造,并取消系统介面中的日文支援。

包含相容机种在内,SS自1994年底推出到正式停产为止大致上有3种不同的改版,其中最重要的就是价格大幅调降的廉价版,对于SS的普及台数有相当贡献。不过即使是改版也无法彻底解决SS架构复杂成本难以压低的问题,加上欧美市场的销售低迷,因此最后仍以失败告终,SEGA于是自1997年起开始将重心转移到后继机种的开发。

【Sony PlayStation】

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Sony自从与任天堂合作研发SFC音效处理系统后,开始逐步投入游戏产业,后续与任天堂合作研发SFC CD-ROM扩充周边时,并获得任天堂首肯而开始研发自己的SFC CD-ROM相容机种。不过最后合作计画生变,失去任天堂奥援的Sony于是决定自行投入游乐器主机的研发,并于1994年12月推出首款游乐器主机「PlayStation(PS)」。

˙SCPH-1000

1994年12月率先登场的初代机种「SCPH-1000」是PS系列全机种中输出端子最齐全的款式,配备以往游乐器少见的标准S端子与AV影音端子,包装中还同梱附属AV影音端子线与S端子线,不需要购买专属的线材就可以使用,价格39800日圆。

˙SCPH-3000

在初试啼声后7个月,Sony推出了PS首款改版机种「SCPH-3000」,增加散热孔减少过热问题,并取消标准S端子,只剩下标准AV影音端子,同梱附属AV影音端子线。不过有需要的玩家还是可以购买专属输出线,从沿用至今的专属影音多重端子(AV Multi)来输出S端子讯号。价格则是大幅调降1万日圆,来到29800日圆。

˙SCPH-3500

相隔8个月后的1996年3月,Sony推出了降价5000日圆的改版机种「SCPH-3500」,主机本身没有什么显著变化,不过包装中同梱附属的控制器从1组变成2组。

˙SCPH-5000

3个月后的1996年6月,Sony推出价格再次调降5000日圆的改版机种「SCPH-5000」,至此PS价格已经由首发的39800日圆调降至19800日圆,降幅达50 %之多。

˙SCPH-5500

1996年11月,Sony推出了取消标准AV影音端子的改版机种「SCPH-5500」,自此之后所有PS系列主机都采用专属影音多重端子搭配专属线材来输出,不再配备标准类比影音输出端子。原本连接RF天线端子转接单元用的DC电源接头也一并取消。

Sony并于1997年9月正式在台推出基于此机种的台湾专用机「SCPH-5503」。

˙SCPH-5903

除了推出台湾专用机之外,Sony也在同年针对Video CD盛行的亚洲地区推出特殊机种「SCPH-5903」,内建MPEG-1硬体解码晶片,支援Video CD 2.0播放功能,是全系列PS中唯一正式支援Video CD播放的机种,配色则是从标准的灰色改为白色。虽然比SCPH-5500更晚推出,不过仍配备有SCPH-5500被取消掉的标准AV影音端子。

SCPH-5903当年虽然有在台湾推出,不过由于价格高昂加上廉价的非官方VCD播放扩充周边充斥市面,因此销售台数有限,后续也没有继续推出改版新机种。

˙SCPH-7000

经历前面几波频繁改版后,Sony这次间隔1年之久才在1997年11月推出改版机种「SCPH-7000」,价格调降至18000日圆,并改良CD-ROM光碟机以避免先前机种经常出现的光学读取头滑轨磨损下沉导致读取困难的状况,光碟机控制晶片进一步整合,同梱附属的控制器则是改成具备双类比摇杆与双震动功能的DUALSHOCK控制器。

˙SCPH-7500

13个月后的1998年12月,Sony推出了价格调降至15000日圆的改版机种「SCPH-7500」,进一步整合音效晶片与光碟机控制晶片,其余规格功能则维持不变。

˙SCPH-9000

1999年5月,Sony推出了承袭PS初代机造型的最后一款改版机种「SCPH-7000」,内部基板经过多次精简整合后尺寸已经缩小到初代机种的一半。先前一直都保留下来的并列扩充端子,因为从来没有推出过任何官方授权的支援周边,只有金手指卡或是VCD播放卡之类的非官方周边有用到该扩充端子,因此在这次改版中被取消。

˙SCPH-100(PSone)

在后继机种PS2于2000年3月正式推出后,Sony为了延续PS的买气,推出了造型大幅翻新的改版机种「SCPH-100」,将推出5年多以来一成不变的灰色方正造型改成小巧轻薄的白色圆弧造型,并将名称与商标改为「PSone」,价格维持15000日圆。

PSone取消了原本用于连线对战的串列连接端子,只保留最基本的影音多重端子。电源供应器从内建改为外接以缩小主机的尺寸。背后并预留可安装专用液晶显示器的螺孔,可搭配5吋高亮度TFT专用液晶显示器与车用电源供应器来满足车载使用等需求。

PSone专用液晶显示器

整体形象大幅改变的PSone让原本销售已显著趋缓的PS买气再度起飞,明亮的配色搭配圆弧的造型也特别受到年轻女性族群的青睐。 Sony并于2001年9月将PSone的价格调降至9980日圆,同时推出专用液晶显示器,2002年5月改为开放价格(实际零售价降低)。这些措施让PS在PS2推出后很长一段时间仍能保持稳健的销售,最后终于在2004年5月达成全球出货1亿台的里程碑,其中PSone就贡献了2800万台以上。


初版PS与PSone比较初版PS与PSone比较


PSone初步拆解PSone基板


初版PS初步拆解初版PS基板

˙DTLH-3000(Net Yaroze)

为了让业余开发者也有机会开发PS游戏,Sony于1996年5月展开「Net Yaroze」计画,以12万日圆的价格提供会员特制的软体开发套件,其中包括工具光碟、开发手册、PC连接线,以及特制的PS开发机「DTLH-3000」,采用独特的消光黑配色,没有一般机种的游戏分区检查,可透过串列端子与PC连线将程式传输到主机执行。

包括开发机在内的各种特殊款式PS

DTLH-3000是一般玩家唯一有机会能取得的开发机,虽然没有分区检查但仍有正版检查,只能执行正版游戏光碟或是透过连接线从PC传输过来的自制程式。其他款式的开发机则是完全没有保护,可执行CD-R烧录的游戏光碟,不过只有签约开发商能取得。

PS的改版款式相当多种,由于有着明确且规律的型号可以参照,因此相关资料相当丰富,也很容易就能分辨,这点可以说是其他游乐器所没有的特色之一。而这个特色也延续到后续的PS2与PSP上,「改版」与「型号」自此成为玩家采购时的重要指标。

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【NEC 3D-FX】

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1988年12月以PCE CD-ROM^2首开游乐器大容量光碟应用先河的NEC,在1994年的次世代主机战争中也没有缺席,于1994年12月正式推出采用CD-ROM为标准储存媒体的PCE后继机种「PC-FX」,并首度在游乐器采用个人电脑常见的直立式设计。

PC-FX延续PCE SCD后期游戏的日本动画风格走向,特别强化动画播放的功能,配备了专属的Motion JPEG动画解码晶片,播放品质比其他竞争产品更佳。不过完全不具备3D绘图功能,明显落后其他竞争产品。 49800日圆的价格也比PS、SS来得高,加上缺乏话题性的杀手级游戏,使得PC-FX销售状况欠佳,也没有在欧美推出。

˙NEC PC-FX卡(FX-98IF)

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沙发
发表于 2009-10-12 23:25:37 |只看该作者
加上缺乏话题性的杀手级游戏,使得PC-FX销售状况欠佳,也没有在欧美推出。

這一點聽說過。

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