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楼主: urf
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[讨论] 闪点2 完全成渣了! [复制链接]

天邈汉化组技术总监

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发表于 2009-10-10 21:24:37 |只看该作者
原帖由 wjz1128 于 2009-10-10 20:50 发表


简直胡说八道,盗版问题是PC单机市场萎缩的主要原因之一,你竟然说跟盗版毫无关系,真服了你了

现在各游戏开发商都不愿开发PC游戏了,只开发360和PS3版的,这个是什么原因难道你不清楚吗?如果盗版与PC单机市场的萎缩没有关系 ...

呵呵,你是完全被那些无良的开发商洗脑了,你先问问他们那么高级的防拷到底给他们增加了多少销量再说。
另外你别以为中国玩盗版的人多,买正版的就少,曾经的奥美发行的几款防拷超低级的游戏每款都有几百万的销量。
奥美最疯的时候网站连续几天都在瘫痪状态。
可惜,奥美有了资本后,放着好好的单机代理不做,去投资网游,结果连老本都亏掉了。
还有目标,《秦殇》的正版战网当时多火你知道吗?这游戏我手上还有一套。但是目标正是从这个火爆的战网上看到了商机,现在彻底做网游了。

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22#
发表于 2009-10-10 22:26:47 |只看该作者
我对闪2奇高的推荐配置表示无语,那画面真的对得起那配置么……不过确实吃cpu%……
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发表于 2009-10-10 22:55:59 |只看该作者
原帖由 宫本武藏. 于 2009-10-10 09:01 PM 发表

得了吧你,少骗人,我就有360,主机版和pc版一样的东西,而且主机板还没有编辑器玩。而且以你的意思cod4 cod5 pc版不如主机板了?这不扯蛋么,我玩360的cod4,光画面就比pc差了一大截 ...




你都不明白,自從FPS遊戲在遊戲機上盛行,開發商都轉投了方向,以製作遊戲機版為先。
故FPS的操作、瞄準都簡單化了(最明顯就是Halo3,那機槍連射時,槍口也不會向上跳動,多輕鬆的操作與瞄準啊);畫質差了(以OFP-DR作例就夠了);流程短了、重覆了;...
而我們玩電腦版的還要再等個1星期-3個月的延遲發售才能玩到被降質化的FPS。不是附屬品,又能稱作甚麼呢?
提高mapping質量只是開發商對電腦版的少少補償。而editor,mod等本是原有的東西/樂趣,只是你們轉投遊戲機而放棄/被刪減了。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-10-10 23:19 编辑 ]
遊戲,
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发表于 2009-10-10 23:08:46 |只看该作者
别再浪费时间了,趁早删了吧。

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发表于 2009-10-10 23:17:22 |只看该作者
原帖由 urf 于 2009-10-10 06:59 PM 发表

你思维也太幼稚了。居然以为单机跟网游是分开的,玩单机的人就不能玩网游?
从市场上说根本就是相同的消费群体。
还有我买的正版已经堆得像小山一样高了,别以为你不买,别人也不会买。

网游的运营成本低,又没中间商榨取利润,完全是暴利,所以他即使“免费”也照样能赚很多钱。而我们玩家未必有那么多时间玩那么多游戏。
许多玩家一旦选择了网游,单机市场自然就会萎缩。




是你邏輯不對!
就是因為玩家們投入了不斷地"為刷而刷"的網遊中,有了精神寄托才會慢慢地淡出了單機遊戲。既然他們都將時間投放在online遊戲中,還花時間與金錢在單機中嗎?從市場上來說,消費群已被分離了。也不能補救了。
故我說的是還在玩單機遊戲的人,他們才是開發商鎖定的客戶群。如果連他們都不支持正版,就真的沒收入了。但最嚴重的問題是遊戲機的普及與遊戲的先行發售手法。兩者結合下,普遍的消費者都會第一時間買遊戲機版(因為能早一點玩到心頭好,那怕是快那甚一點點時間,還是能提高他們的優越感。就好像他們為無意義的成就分而拼命般...);再加上同輩們不斷地BT遊戲;在三叢打擊之下,剩下來還會買正版電腦遊戲的人對開發商來說是何其重要。但偏偏這人數不足已抵銷現今高昂的開發+宣傳費用...


最後,你認清我的ID,去翻下舊貼,才來說"我买的正版已经堆得像小山一样高了,别以为你不买,别人也不会买"。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-10-11 00:07 编辑 ]
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游侠翱翔汉化组【翻译】

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发表于 2009-10-10 23:22:01 |只看该作者
兰州烧饼。。。。。。
网游才发展几年。。。。盗版比网游早多了

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发表于 2009-10-10 23:44:18 |只看该作者
网游是啥,能吃么?我只知道WOW,还有啥网游啊,我是火星人
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发表于 2009-10-10 23:57:52 |只看该作者
别把他当闪点或武12那种,只当成一个新游戏就OK了。。。
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2009-10-11 00:24:40 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2009-10-10 23:17 发表




是你邏輯不對!
就是因為玩家們投入了不斷地"為刷而刷"的網遊中,有了精神寄托才會慢慢地淡出了單機遊戲。既然他們都將時間投放在online遊戲中,還花時間與金錢在單機中嗎?從市場上來說,消費群已被分離了。也不能補救了 ...


你还是先开开眼吧。网游早已经覆盖了几乎所有的单机游戏类型,也早就不再是“刷”了。
网游的确是容易成瘾,但这不妨碍玩家对游戏的选择,其实很多人根本没有网游或单机的概念。
论坛上就有很多玩家即玩单机又玩网游的,只是纯玩网游的人更多,这是无法改变的事实。但也从来没有完全分离。
感觉你现在只是纯粹在为自己的理论辩护,思维已开始扭曲了。
不当家不知柴米油盐的价格,就算所有游戏发行后都只有区区几万销量,这些游戏公司也照样赚钱。
他们在游戏机平台发行或者去制作网游都只是为了快速敛财。在这方面 id 和 epic 二个公司早就直言不讳了。只有某些公司还在假惺惺的给你们这帮人洗脑。
别再报着那种盗版会毁了单机产业的幼稚想法了。
就算网游再发展也不会彻底毁了单机产业,但萎缩是必然的,包括游戏机平台,因为游戏机平台根本不符合利润最大化的市场规律,它仅仅是提高了利润而已。

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发表于 2009-10-11 00:25:28 |只看该作者
说是渣都抬举它了。闪点的灵魂已经走了,就像以前的荣誉勋章一样。
一天到晚就知道玩游戏

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发表于 2009-10-11 00:27:17 |只看该作者
原帖由 c91 于 2009-10-10 23:57 发表
别把他当闪点或武12那种,只当成一个新游戏就OK了。。。

关键是我没玩过你说的几个游戏。

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发表于 2009-10-11 00:42:45 |只看该作者
原帖由 urf 于 2009-10-11 12:24 AM 发表
你还是先开开眼吧。网游早已经覆盖了几乎所有的单机游戏类型,也早就不再是“刷”了。
网游的确是容易成瘾,但这不妨碍玩家对游戏的选择,其实很多人根本没有网游或单机的概念。
论坛上就有很多玩家即玩单机又玩网游的,只是纯玩网游的人更多,这是无法改变的事实。但也从来没有完全分离。
感觉你现在只是纯粹在为自己的理论辩护,思维已开始扭曲了。
不当家不知柴米油盐的价格,就算所有游戏发行后都只有区区几万销量,这些游戏公司也照样赚钱。
他们在游戏机平台发行或者去制作网游都只是为了快速敛财。在这方面 id 和 epic 二个公司早就直言不讳了。只有某些公司还在假惺惺的给你们这帮人洗脑。
别再报着那种盗版会毁了单机产业的幼稚想法了。
就算网游再发展也不会彻底毁了单机产业,但萎缩是必然的,包括游戏机平台,因为游戏机平台根本不符合利润最大化的市场规律,它仅仅是提高了利润而已。



在純粹為自己的理論辯護的人是你。
那些玩網遊的人錢都花在買遊戲嗎?既然都不花錢買遊戲,市場分佈就是分離了。
再者,幾萬份的遊戲銷量,連運輸、宣傳、版權使用費、發行商收費都不夠付,還說賺錢了?
第三,你舉的id與epic都是賣遊戲引擎的,他們的遊戲只是宣傳用的廣告。Troika、Iron Lore Entertainment等才是活生生的經營不週、收入不穩的現行遊戲開發商悲痛例子!
最後,同一群消費眾(既擁有遊戲機也擁有電腦)不會將同一件商品買兩次。既然在遊戲機中有利可掏(開發費較低、技術要求較低、購買人數卻較高...),開發商還會辛苦地製作供電腦專用的遊戲嗎?

所以結論即是我開首時說的"盜版毀了遊戲業績,也毀了我們的娛樂"

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-10-11 00:45 编辑 ]
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发表于 2009-10-11 00:57:55 |只看该作者
家用机 没这个技能= =全平台的悲哀 我们玩的剩饭机 没办法 自重吧

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发表于 2009-10-11 01:03:45 |只看该作者
家用機在發達國家地區的普及率都很高吧...

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发表于 2009-10-11 02:08:00 |只看该作者
原帖由 mrrobert 于 2009-10-10 16:10 发表
我玩下,居然以为自己在玩三角洲。。。


跟我感觉一样 确实很像三角洲 都是中距离的瞄准射击 隐藏 画面风格也像 都是大场景 还有单机任务中的跑点 很DF的风格
本人配置:
1号机:
主板:ECS G31T-M9  CPU: Intel Pentium E6600, 3.06G
显卡:翔升 9600GT 512M 256BIT 内存:A-Data DDR2 800MHZ 2G 硬盘:希捷 500G 16M
2号机:
主板:MSI PT890   CPU: INTEL E2180 2.0G
显卡:翔升 9600GT 512M 256BIT 内存:KST DDR2 533MHZ 1G*2 硬盘:希捷 250G 8M

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发表于 2009-10-11 14:24:28 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2009-10-11 00:42 发表



在純粹為自己的理論辯護的人是你。
那些玩網遊的人錢都花在買遊戲嗎?既然都不花錢買遊戲,市場分佈就是分離了。
再者,幾萬份的遊戲銷量,連運輸、宣傳、版權使用費、發行商收費都不夠付,還說賺錢了?
第三,你舉的id與epic都 ...

呵呵,这方面你还是好好研究一下再来讲吧。我觉得你已经是无知到一定程度,但又不得不在这里装。
另外告诉你,目前业内除了crytek外,没有专门靠卖引擎赚钱的游戏公司。
你现在这种幼稚的想法,开发商们如果看到了会觉得非常可笑,但这正是他们想要的。

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发表于 2009-10-11 15:57:00 |只看该作者
没错  没错  没错~~~~~~~~~~~~~~

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