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[原创] 《血碗》(blood bowl)新手写的一点混沌族的心得 [复制链接]

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发表于 2009-10-6 02:30:22 |只看该作者 |倒序浏览
  十一的时候下载的《血腕》,因为在论坛上可以找到的资料很少,再加上本人英语不怎么好,玩起来很吃力。不过我凭着当年玩霸王大陆时的毅力硬着头皮玩了几天,现在基本上手了。现在和大家分享一下自己玩混沌族的心得,希望大家也把自己的心得都拿出来一起分享。




混沌族特点:
  1.移动能力中等,混沌战士是5,羊头人是6。
  2.力量较强,混沌战士是4,羊头人是3,面对大部分种族的普通队员绰绰有余。
  3.敏捷混沌战士和羊头人都是3,与大部分的种族持平或强一点,但关键是不能加出敏捷系和传球系的技能。
  4.护甲也比较高,混沌战士是9,羊头人是8,除了明星球员,没见过10护甲的。

  由以上看来,混沌战士没有种族天赋,单天生高属性,适合担当打手,推线队员,主力中的主力。羊头人,由于有Horns天赋,冲锋时的羊头人对付小角色还是很轻松的。但由于其属性的平庸,属于万精油类型,需要什么队员加什么点。

  牛头人有5点力量,2点敏捷,典型的坦克队员,Horns+Frenzy在冲锋(Blitz)时就是一台推土机啊!配合Mighty Blow,经常一下子就把小地精,小恐龙撞成重伤。

  因为不能加出敏捷系和传球系的技能(除非你升级时骰子掷得好),混沌的战术和矮子差不多,以推线为主。我习惯由自己开球,暴力推线至对方的场地上,抢到球并直接送到底线。开场阵型我习惯用那个wall,中间放坦克打手型队员,两边尽量放带拦截技能的,后场留一人即可。

  混沌刚开始时和矮人等初始技能很好的种族打会很吃力,没办法,忍忍吧,等出了一些关键技能就好了。初期SPP难拿,应该尽量集中培养人才,比如说每次TD都尽量排一个人,传球也是,场面占优时可以尝试下踩人,踩伤了也能得SPP。



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实用技能推荐(混沌族):

对于技能说明不懂的请看下版主的Blood Bowl技能全说明帖http://game1.ali213.net/thread-2822702-1-7.html



Dirty Player,Mighty Blow,Claw:杀人抢劫必备之技能,强烈推荐!!!自从队里的打手都换上这三个技能后,电脑的队员就成了杯具。一般情况下,电脑到最后还能站着的队员不会超过5个,地精等小生物经常一次就踩成重伤。最暴力的一次我在第12个回合就KO掉电脑所有队员,接下来的四个回合成了我一个人的表演!

Block:最实用的技能,没有之一。当你脸黑骰子没扔好,需要在自己倒地和双倒之间选择时,你会深深的爱上这个技能。如果你仍然觉得这个技能很废柴,请你去找矮子队打一场比赛。

Grab,Multiple Block:和电脑对推时的神技,同时配上Grab和Multiple Block的坦克型队员那就是BUG一般的存在!我们都知道电脑喜欢在拿球队员周围摆上铁桶阵,当你的队员贴上去后,即使能把敌人推倒,也只能尽量选择往旁边推,运气好的话,连出几个大晕一个回合就能摸到拿球队员,运气不好,可能给你3个回合都推不过去。但如果你有Grab加Multiple Block的高力量型队员,就可以直接把那些挡路的杂兵抓到身后去,出不出大晕都无所谓了。

Extra Arms:你遇到过4AG带Pro的队员连着2个回合都捡球失败的情况吗?如果你比我还悲惨,请带上这个技能。因为混沌没有敏捷系和传球系技能,因此这个技能附带的接球,拦球+1也是相当实用。

Strong Arm:混沌唯一的传球技能,传球手必备!

Prehensile Tail,Tentacles:混沌AG一般为3,面对灵活的木精灵,地精时根本不够用,卡位型队员必备(你丫跑?尝尝哥的双鞭先!)。

Tackle:Tackle的实用完全是由于Dodge的变态,Dodge不仅能使队员过对方擒抱区时多一次判定机会,还能让队员避免被对方的大晕(头上冒很多星星)打中!!电脑的强力队员要是有个Dodge,那也是个BUG啊,除非你把他弄成重伤,要不每次轮到电脑动时他都能站起来。

Two Heads,Break Tackle:接球手必备,混沌穿透性很差,我一般都是打暴力推进流,如果你需要一个接球手,请你带上这两个技能。

Disturbing Presence:我管这个叫“黑手光环”,队里也就一个人升了这个技能,每次和电脑对推时,就让他站在人堆里,然后心里默念:黑死你,黑死你......黑手光环最实用的地方在于即使队员倒地,黑手光环依然有效,如果带上Stand Firm的话,那就是赶也赶不走的黑手光环啊!!!

这几个技能我没怎么用过,但应该还不错

Juggermaut:有Fend,Stand Firm,Wrestle的电脑队员不多,但若有一个就能让你恶心一阵子了,比如说精灵的大树。附带效果“Block骰结果为双倒时可以替换为推后”没有Block实用。

Guard:对推时应该也很有用,当你的几个队员群殴对方一个人时是有力量加成的。但如果你的一个队员站在敌人的擒抱区,那他就不能提供力量加成。一般混沌族都是力量比别人高或者是一样多,所以这个技能不是很适合混沌。

Pro:我的脸黑,经常掷不出来那50%,如果你相信你的运气,请你带上这个技能,特别是给你的投手。

Dauntless:有了这个技能,小个子也能撼动大块头。技能说明有些复杂,但简单一点的解释就是给你一个掷骰子的机会,让你的队员有机会和对手力量一样(如果不算队友支援的话,力量相同意味着大家都掷一个骰子)。

Shadowing:玩过WOW的就会知道这个像盗贼的暗影步,这个技能可以让你的队员在对方回合可以贴住对方球员,如果擒抱判定成功(和贴住对方的判定不同)的话,还可以击倒对方球员!当然,前提是你的骰子得掷得好......

因为我的脸黑,又懒得用SL大法,只掷出过一次双数骰子,给我的坦克队员加了个Dodge技能,其他敏捷系,传球系技能均未体验过......请各位补充下。

--------------------------------------------


一些小贴士:

1.由于turnover规则的存在,每个回合开始时,最好先做不需要掷骰子的事,比如让倒下的队员站起来,让队员去补位;然后做风险较小的事,比如说一堆人群殴电脑一名队员;最后做很冒险的事,比如说捡球,传球,穿越敌人擒抱区,和电脑队员单挑等等。

2.对于犯规狂人来说,要珍惜每一次付费犯规的机会,踩那些躺在地上的球员时,人越多越好。另外,裁判是否抓到你和裁判的面向无关,只和你踩人时掷的骰子有关。

3.当你运气不好,没把大部分电脑的球员送进医院,只是打成头上顶铃铛时,请你不要急着得分,你应该尝试着把剩下的电脑球员送进医院,直到场上没有电脑球员存在为止。因为头上顶铃铛的,每次开局时都有可能通过掷骰子回到赛场的。

4.电脑的强力队员都是优先犯规的对象,但请你不要把宝贵的犯规机会浪费在巨魔头上,那种生物就是小强一般的存在,即使你把它打到头上冒出DEAD了,它也死不了。我曾经一场比赛把电脑的三个巨魔打出了5次重伤,包括一次死亡,直到到最后还有一个巨魔站在场上屹立不倒,而我看着三名吃了红牌的队员一脸的无奈。

5.当和电脑对推时,注意你的后场还有侧翼是否有电脑的渗透分子,如果发现了,第一时间把他们送进医院,要不然就死死的贴住他们(最好带上黑手光环)!否则,电脑(特别是精灵)掷出一个超远距离的传球时你就哭吧!

6.尽量不要尝试和电脑球员单挑,特别是你的球员力量不如他时。尽量先让低力量的球员可以先贴住你要阻挡的人,然后再让打手上。(我和电脑学的这一招)

7.如果你掷骰子功夫一流,得到一次可以加属性的机会,请一定优先属性!特别是力量和敏捷!一点属性要比技能强的多!!!

8.虽然你的球队Value越高代表你的球队越强大,但是请你尽量不要增加它(穿盔甲,学新技能,还有re-roll、急救、拉拉队这些都会增加Value)。因为你的Value比电脑多的越多,电脑获得的赛前补助就越多!

9.比赛中按下G键,可以显示对手的擒抱区,按下+-号可以调节游戏速度!!


第一次在陪伴我快10年的游侠论坛发原创帖,希望大家支持!














[ 本帖最后由 yy247632605 于 2009-10-8 20:08 编辑 ]
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tassadarpaladin + 70 + 2 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2009-10-6 09:58:33 |只看该作者
留名!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

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黑暗圣堂 战术队员

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板凳
发表于 2009-10-6 15:25:01 |只看该作者
[害怕] [害怕] [害怕] 大佬如果对手没有队员能上场比赛就自动结束了,不然你开球没人接怎么继续比赛...
There are just three simple rules to follow
If I Charge, Follow Me; If I Retreat, Kill Me; If I Fall, Avenge Me!
Suffer Not the Unclean to Live!

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地板
发表于 2009-10-6 17:08:18 |只看该作者
原帖由 qyqlive 于 2009-10-6 15:27 发表
这个游戏人气不行


都没有人放图片出来

http://game1.ali213.net/thread-2819388-1-2.html
几个月前就放过了……

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发表于 2009-10-6 19:26:13 |只看该作者
回3楼的,因为我看见场上没人,自己把球运到了底线,然后重开比赛时有被KO(头上顶铃铛的)回到赛场

想要把所有人都变成顶十字的,确实有些难度,不知道是不是我的错觉,今天有一场比赛到了14回合就突然结束了,可能就是你说的那种情况(连着玩了一天,头都大了)

今天我又创下纪录,第十回合电脑场上就没人了,不过是因为电脑和我打的时候编制不完整(估计是矮子队干的)

矮子队真的好厉害,Tackle.block.thin skull都是很实用的技能,经常要啃半天才能啃下来

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发表于 2009-10-6 19:35:20 |只看该作者
热烈庆祝,刚才我的一个羊头人升级时加了一点敏捷!!算上进队时的一点敏捷,这个羊头人就有5点敏捷了!!如果赛前再吃个兴奋剂,训练又出效果的话,就是7MA、6AG了,哈哈,终于有了个专业接球手了

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发表于 2009-10-6 22:33:24 |只看该作者
虽然看过好多怎么玩的,但是还是不知道到底怎么玩,电脑无端就把我队员打倒了,我打他的人我反倒被打倒了 也不知道怎么防守他们进球,本人体育盲

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发表于 2009-10-7 17:38:15 |只看该作者
辛苦了同志!

我比较常用Orc, 因为有Thrower, 虽然初始数值不高, 后期可以买Free Agent强手去补强

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发表于 2009-10-8 13:39:51 |只看该作者
混沌得分能力还不如兽人呢....尽量多废人吧。看见对方的catcher,thrower,runner之类的就优先废掉。赛前贿赂下裁判会对混沌很有利,就是有点贵。另外pilling on这个技能废人很有用,对付甲薄的效果尤其好。

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发表于 2009-10-8 18:40:35 |只看该作者
我今天下了1.1.10的补丁,也没考虑有没有POJIE就装了,之后就悲剧了
幸亏原来的安装文件没有删
大家一定不要步我后尘啊!

[ 本帖最后由 yy247632605 于 2009-10-8 20:24 编辑 ]

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小杨
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发表于 2009-10-9 01:19:20 |只看该作者
技术帖要支持

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发表于 2009-10-12 23:02:59 |只看该作者
不錯,很詳細的心得,感謝分享。

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发表于 2009-10-13 08:23:02 |只看该作者
十分赞同lz关于“block是最实用技能”的说法

另外我感觉跟矮子 要么0:0 要么1:0 就是千万不要让矮子获得球权 要不这半场比赛就很枯燥了

不过守住矮子也不是很难 移动力和传球太差 推了半场也就往前移动三四格 虽然每回合都把我队员打得不行

PS:我是人族上手的
随着年纪越来越大,已经玩不动节奏太快的竞技游戏了。现在比较倾向经营模拟策略类游戏~

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发表于 2009-10-17 01:37:14 |只看该作者
感谢分享^0^   幸苦了

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2009-10-19 14:36:10 |只看该作者
支持楼主分享
写的不错
这个游戏还要继续研究研究

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发表于 2009-10-20 17:28:45 |只看该作者
还能这样玩啊,我晕,真是太厉害了,我也要试试

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发表于 2009-11-2 13:16:52 |只看该作者
同赞“block是最实用技能”的说法!
变异系里面都是好东西啊,老鼠能得分但伤亡太大,实际能好好用到变异的就只有混沌了.
那些个爪子啊,触手啊,光环啊啥的看的我们这些绿皮口水流的......
不过兽人确实够硬,和矮子都是基本全队9护甲.就投手是8,不过带一个也够了.至于地精......我唯一一个地精接球手才两场比赛就被矮子的巨魔杀手给灭了......杯具啊......
和电脑打时基本精灵和蜥蜴是必进决赛的.精灵的一系列突破传球确实是漂亮啊.一般2,3个回合人家就触底了......不过解决方法也简单的很,轮到我持球时抱团,然后把精灵们都送下去,按后分随便拿吧......蜥蜴就比较麻烦了,4力量的大蜥蜴一上就6个,把我撞的那个......好在小蜥蜴捏起来很软,恩,就每次把小的都捏死分也就随便拿了......
下次试试混沌,应该比兽人更暴力^_^
PS:巨魔就是渣啊,有时候我黑兽不小心狂暴推两次推远了,那巨魔最好就啥也别做等下回合来队友认领好了,5/6的机会变白痴不能动还损失所有拦球援护之类的东西......不过反正它也就1的敏捷,能拦住人啊球啊什么的都算中彩票......

[ 本帖最后由 ARCSIN 于 2009-11-2 13:27 编辑 ]

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发表于 2009-11-2 16:29:16 |只看该作者

回复 #1 yy247632605 的帖子

混沌的claw/mighty blow组合相当无耻啊,不论对谁一律7+破甲,兽人也变葛布林了

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发表于 2009-11-5 22:24:03 |只看该作者

回复 #17 otakumaomao 的帖子

我木精就是每個人都有個BLOCK + DODGE

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发表于 2010-12-9 23:43:54 |只看该作者
我的味精也是人手一个bolock+dodge,能传能跑,还两个4力一个5力的硬推也不吃亏。

很强的队伍

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