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楼主: nhxxcpk
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[讨论] 2K10 PSP初体验 [复制链接]

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发表于 2009-10-5 20:51:35 |只看该作者
我也没找到单人模式,可能被取消了.可以联机这点也是不错的!
画面就不说了.psp这玩意儿还谈什么画质.操作还是很不错的.
玩了几场球感觉很好.比LIVE好玩.现在就等正版的PC2k10了.
真实心急!

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发表于 2009-10-5 20:53:15 |只看该作者

回复 #18 xdz 的帖子

[害怕] [害怕] [害怕]
我下的是acgtop的保护光驱版
看来那个适合3000

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发表于 2009-10-5 21:12:54 |只看该作者

回复 #12 dl3044 的帖子

下载的。。
去电玩巴士看看,那里有如何玩5.55游戏的教程,很详细的

[ 本帖最后由 nhxxcpk 于 2009-10-5 21:18 编辑 ]

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发表于 2009-10-5 21:14:11 |只看该作者
恩,GT的拟真性很好,不过上手有些困难,摸索中

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发表于 2009-10-5 21:17:18 |只看该作者

回复 #19 赤焰 的帖子

这个。。不能这样比的,像篮球这种一上来就十多个人的模型,而且都做成这样,基本上就差不多了

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发表于 2009-10-5 21:38:39 |只看该作者

回复 #18 xdz 的帖子

我重新导入了一遍EBOOT
可以玩了
感谢啊

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黑暗圣斗士·强戈
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发表于 2009-10-5 21:43:25 |只看该作者
原帖由 LHB7230627 于 2009-10-5 20:44 发表


错,2K10也算是极限了。你别看个体的模型制作,你要看整体,体育游戏整场需要渲染10几个人,加上裁判。甚至教练,周边工作人员。所以从2K10可以看出球员模型做工粗糙不说,而且脸部很多菱角,完全是PS级别的产物。
因为PSP的硬件 ...


我是不懂装懂,单针对“极限”这个字眼
。UMD的低容量和悲剧的读盘效率拉了后腿 没有大容量载体就不可能有高素质的场景建模,但是UMD马上就退役了,
。PSP的cpu的功率可以自行调节,如果全速运行电量会减少一半以上,为了续航只能降低运行效率,如果有充足的电,应该能达到P3
。图象运算能力,不考虑其它因素,记得当初说PSP好像每秒能生成3000多万多边形吧。DC和PS2好像是6000多万(概念上。。),但是PS2的像素填充比不上PSP
。建模方面,举个例子 像FF7 就是以PS2的标准来建模的
。2K10的画面也就和FIFA一个水平,FIFA要运算多少个人?

[ 本帖最后由 赤焰 于 2009-10-5 21:48 编辑 ]

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发表于 2009-10-5 21:48:28 |只看该作者
画面还有很大的提升空间。。。 不过PSP要求也不能太高 JAMES完全是个BUG。。。
再说句 做的最好的是观众 一队中最像的是教练 起码有鼻子。。。

[ 本帖最后由 minisunsun 于 2009-10-5 21:59 编辑 ]

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发表于 2009-10-5 22:36:13 |只看该作者
我也觉得观众竟然比球员做的还好[害怕]  球员脸上就上糊张纸一样~~

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发表于 2009-10-6 01:29:39 |只看该作者
不过,还是继续等我的PC版

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发表于 2009-10-6 09:12:42 |只看该作者
打了几场比赛   玩着还有点卡~!!! 不知道大家是不是这种情况~!
当我们存在时,死亡不存在,死亡存在时,我们已不存在了;
人自身是命运的主人;所谓快乐是指身体的无痛苦和心灵的无纷扰;
其伦理思想箴言:死不用怕,神不用怕,能够忍受痛苦,就能够得到幸福。

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发表于 2009-10-6 09:39:54 |只看该作者
原帖由 赤焰 于 2009-10-5 21:43 发表


我是不懂装懂,单针对“极限”这个字眼
。UMD的低容量和悲剧的读盘效率拉了后腿 没有大容量载体就不可能有高素质的场景建模,但是UMD马上就退役了,
。PSP的cpu的功率可以自行调节,如果全速运行电量会减少一半以上,为了续 ...



别说PSP的FIFA,PC的FIFA从04改革引擎以来一直有个弊端,就是远看球员身材完全走样,变成立方体,当然了这种想象已经在6得到很好的改善。
PSP的硬件本来就停留在PS2时代。FIFA虽然全场需要模拟比2K更多的多边形。但是你要知道。一个屏幕完全容不下21人,甚至更多。足球场多大? 篮球场多大?加上FIFA的视角比2K不知道远多少。越远处理的模型贴图就越小,约模糊。这直接简化了显示芯片对模型的处理数量。当然了,除非是那些很复杂的场景,把视角拉到最远,反而显示芯片需要处理比特定模型处理更多的细节。但是这类基本只存在即时战略游戏。因为近看最多一个建筑物。远看随着建筑物的增多,又要保持游戏素材的高质量,对显卡的渲染处理就更高了。!
q6600
金邦 2G X 2 1066
P5Q
320G+250G
影驰560SE
华硕 VG23AH
450W TT
XB360 65N PS3 250G IPHONE 4S

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发表于 2009-10-6 10:34:40 |只看该作者
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -baf4-0014221b798a/
给个保护光驱版的下载地址

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发表于 2009-10-6 10:45:08 |只看该作者
PSP的画面不能太过份要求了,最大的遗憾就是防守在PSP版快变成虚设

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黑暗圣斗士·强戈
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发表于 2009-10-6 11:19:27 |只看该作者
原帖由 LHB7230627 于 2009-10-6 09:39 发表



别说PSP的FIFA,PC的FIFA从04改革引擎以来一直有个弊端,就是远看球员身材完全走样,变成立方体,当然了这种想象已经在6得到很好的改善。
PSP的硬件本来就停留在PS2时代。FIFA虽然全场需要模拟比2K更多的多边形。但是你要 ...


你说的没错,虽然PSP是掌机,但是很多人说像PSP这种东西不需要看画面,笑了,PSP的卖点就是画面,不看画面那还拿什么和NDS竞争?PSP的机能也是不能小视的,K10的制作组显然不能在第一作就摸透,K10十个粗糙的小人PSP的R4K和Graphics Core完全可以运算,甚至Iphone都可以做到。要知道现在PSP98%的游戏都可以在CPU降到222MHZ的情况下运行,CPU才发挥了2/3不到,而且PSP的GPU虽然被硬性限制,但是支持Pixel shader,可以实现像素级的光影效果,而上时代的家用机只有XB支持PShader,K10的光影显然让人失望,并且PSP没记错的话应该也支持T&L,也就是说可以在不增加多边形的前提下使画面更圆滑。K10完全可以有PS2级别的建模(别忘了PSP的分辨率)只不过是被UMD悲剧的1.8G拉了后腿而已
再说FIFA,就算用ACT的视角来玩,把多边形完全发挥,每秒6亿的像素填充率也足够了
理论上,PSP可以没有狗牙,只不过会卡,而且只能插着电源玩了

我本来是针对LZ所说的“极限”作评论,让你这么一说成了针对2K10了。。。。。。。。

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发表于 2009-10-6 12:53:28 |只看该作者
看此贴长见识了。。。。。。哈哈


PS
我觉得PSP版的2K10很好了,毕竟能在PSP上发行我就很满足了
手感确实不错,感觉灯光有问题
没有my player是个遗憾
总体很满意

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黑暗圣斗士·强戈
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发表于 2009-10-6 13:24:48 |只看该作者
原帖由 zhaospader 于 2009-10-6 12:53 发表
看此贴长见识了。。。。。。哈哈


PS
我觉得PSP版的2K10很好了,毕竟能在PSP上发行我就很满足了
手感确实不错,感觉灯光有问题
没有my player是个遗憾
总体很满意 ...


我感觉没有MP模式主要还是因为目前UMD1.8G的容量容不得制作组放那么多东西
取消了UMD实体载体之后,2K11说不定会有MP,只不过容量大概又得2~3个G了吧。。

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发表于 2009-10-6 15:41:12 |只看该作者
我是5.00m33不知道能不能玩阿???
5.50怎么升级

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发表于 2009-10-6 16:34:39 |只看该作者
我直接下载了丢iso那里 就可以运行了 我的2000

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发表于 2009-10-6 21:03:07 |只看该作者

回复 #41 jwxdong 的帖子

目前还没听到5.0能玩的报告。。去电玩巴士看看,有升级教程的

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