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[求助] 我的财政收入是-2500块钱我好辛苦啊!!! [复制链接]

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发表于 2009-9-29 19:55:34 |只看该作者 |倒序浏览
税收才2000多,维护费要4000多,然后我10条船要一刻不停地卖东西,才能稍微有点盈余。我要是抽出十几分钟时间去建岛,来不及卖东西,钱就蹭蹭蹭地少下去,一会儿就没了。。。做人好辛苦啊!!!

我的总人口大概4000不到,绅士有1200,居民大概几百,农民几十个,游牧民有一千多个。话说回来,这个游牧民咋总不会升级的啊?

我把所有的岛都占了,可是就建了个码头嘛,别的也没做什么啊。现在住人的主岛两个,生产用的副岛四个,10条船。

还有,烧炭小屋为啥动作这么慢,我一个铁矿,起码配5个烧炭小屋才能让铁矿和碳的数量差不多一比一,同步生成生铁。主要是这个烧炭小屋的运行效率很低,我一个副岛上8个烧炭小屋,只有一个90%以上,其余的只有60%左右。

我也不想怎么样,就期望那几条航线和我偶尔手动去多卖点东西可以抵掉这个财政负数。然后我就有比较空余的时间搞建设。但是现在根本就没时间去搞建设了。
在我向往能找到快乐、成就、荣誉和完美的地方,我却只见到了要求、规则、责任、困难和危险。

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黑暗圣斗士-黑暗天龙

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沙发
发表于 2009-9-29 21:10:42 |只看该作者
煤炭这种东西  我都是仓库收购的 也花不了几个钱  这游戏钱还是很好赚的  初期就慢慢爬科技 往贵族发展  一大片农民市民是提供不了多少税收的  保持一定的资金后再建造
这游戏最不缺的就是钱   我一个存档不知道玩了多少小时了  都2000多W了。。。。。。。。税收+27000

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板凳
发表于 2009-9-29 21:52:25 |只看该作者
建立商队电脑贸易不就好了,钱还是很好赚的,特别是后期的奢侈品

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地板
发表于 2009-9-29 21:56:35 |只看该作者
无商不富,光种地不行滴
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》

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发表于 2009-9-29 22:24:13 |只看该作者
碳屋慢是自己建造位置不对,多有什么用,要的是效率,我一般一个铁矿一个碳,必须全100%,请问要60%拿来干什么用,你付出的维护费值得吗?这种垃圾工厂就该倒闭。
工厂要重视质量,数量多维护费就多了,在够用的范围内尽可能的少。
靠贸易赚钱?还10多条...我认为靠税收才是主要的,船也是要钱的,维护费不少,你总共就才6个岛,要那么多船干嘛。要维护费的,合理设置路线,船升级到最高级的,看你人口数量不至于用那么多船。
你说你到处卖东西,我怀疑你生产过剩了。到处卖怎么个卖法?卖NPC啊,自己的港口就可以卖了,默认价格高点,但不用自己造船去卖,成本低。
没时间搞建设,游戏有放慢速度的按扭,就一直慢着玩,不要一直用正常速度。这是对不熟练的人的最好的方法。即便是熟练的玩家,放慢进度按纽在紧张海战,都有时间安排内政。
游牧不升级你看看人民需求满足没,满足了就该升级了,造不了建筑看看声望到没。只有2个阶层的。

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发表于 2009-9-30 20:45:45 |只看该作者
原帖由 死了算了 于 2009-9-29 21:10 发表
煤炭这种东西  我都是仓库收购的 也花不了几个钱  这游戏钱还是很好赚的  初期就慢慢爬科技 往贵族发展  一大片农民市民是提供不了多少税收的  保持一定的资金后再建造
这游戏最不缺的就是钱   我一个存档不知道玩了 ...

怪不得你看到我说6W资金是这么一个反应。。。俺们两个的钱简直就是贫富悬殊的最佳典范。。。
在我向往能找到快乐、成就、荣誉和完美的地方,我却只见到了要求、规则、责任、困难和危险。

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发表于 2009-9-30 20:54:25 |只看该作者
原帖由 离恨天 于 2009-9-29 22:24 发表
碳屋慢是自己建造位置不对,多有什么用,要的是效率,我一般一个铁矿一个碳,必须全100%,请问要60%拿来干什么用,你付出的维护费值得吗?这种垃圾工厂就该倒闭。
工厂要重视质量,数量多维护费就多了,在够用的范围内尽可能的少。
靠 ...

碳屋应该怎么造呢?周围全都是树没别的东西?这样子一个碳屋不是要占很大的地方了?

船还能升级的索?。。。。。。。。。

我是到处卖东西,但是生产没有过剩,因为一会儿就没钱,所以只能一有点生产出来就拉去卖。所以其实看起来很忙,但是船都没装满的。但是如果等到它能装满我那些船,钱就负数了,所以我等不起啊,555555

我自己港口也设置了自动卖啊,虽然没设置自动买。但是价格还能改高一些的???天呐,我不知道啊。。。

游戏放慢速度,嗯,我曾经放慢了一会会儿,但是觉得这样子太丢人了,就没放慢了。原来我错了?原来大家都会放慢进度用来合理安排建设的?

最后一个很重要的疑问,其实我后来的生产建筑都按照网上那些超合理利用土地的那些布局安排的啊,就烧炭小屋多造了几个,可是别的应该都没有浪费的啊。为啥维护费会比税收多一倍。而且我现在的税收都是拉到黄格子了。

我在想会不会我的绅士人数太多了,你们玩到绅士的时候,总人口大概有多少啊,我的4000不到是太多还是一般啊?

我要找出这个问题的根本原因,到底为什么我的维护费要这么多!!!!!!
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发表于 2009-9-30 22:54:33 |只看该作者
原帖由 笑疯bb 于 2009-9-30 20:54 发表

碳屋应该怎么造呢?周围全都是树没别的东西?这样子一个碳屋不是要占很大的地方了?

船还能升级的索?。。。。。。。。。

我是到处卖东西,但是生产没有过剩,因为一会儿就没钱,所以只能一有点生产出来就拉去卖。所以其实看起 ...


1 。碳屋1级的是很占位置,但是初中期不缺位置,缺土地是在后期!后期有2级的碳矿可以采,贵族就有了。初期占位大也要忍着,生产建筑就是要高效。

2。船能升级只的是用更高级的船只,更高的装载量格数,道具提升等,已经盾牌荣誉换的奖励,远古仓库等提高船效,用高级的换掉低级的降低维护费用。

3。自己港口买卖可以调整物品出售收购数量以及价格。

4。放慢很有用,操作占不到太多时间其实,但是思考需要时间。慢慢思考下一步的发展也不用着急。

5。所有占维护费的东西,你都要想想目前阶段是不是非要不可,工业,军事超前了,超过税收要考虑缩减下。

6。前期不要囤积太多不需要的东西,能卖就卖,卖东西最好是自己港口卖,一来是默认出售价格高,二来是不需要自己造船。如果多到要自己去卖那就考虑暂时关闭生产线。

7。我觉得高级市民是越多越富有的,不是每个人交得税收多了,而是房子变大了,能住的人多了,交的税收也就多了。满足市民越多需求,税收越高。

8。主动贸易赚钱得不偿失,被动销售些过剩商品就够了。重在发展市民需求,税收正的,航线自动供应商品,赚钱就是看时间了。完全不累人。

9。别老是想着卖什么东西赚钱,那东西的生产价格以及成本(建造费用+维护费用)减去卖后净得利有多少,新手不好把握,我觉得把自己的人民当成上帝,满足他们的要求才是最好的赚钱方法。

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黑暗圣斗士-黑暗天龙

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发表于 2009-10-1 03:26:29 |只看该作者
煤炭屋 跟 伐木 不是有个覆盖范围吗?基本要保证他的覆盖范围有80%有树 效率就够100%了。。

船的升级就是奖励界面里的那些 自己看看便知 再有就是造远古仓库。贵族时候解锁

生产供求相等  是不可能税收还是负的   发展要一步一步来  先出市民后就慢慢扩大居民规模 等有一定的税收跟资金再发展绅士 贵族

港口卖东西 选择好货物 左键点他 出来的两个 一个是卖出价格 一个是卖出剩余数量 比如你调到100.那么该货物低于100时就不会卖出   这个卖东西要调好数量保证自己居民供给。。

自己用船拉过去卖 是最低的价格

另外你截个图好了 看看

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发表于 2009-10-1 03:48:35 |只看该作者

回复 #1 笑疯bb 的帖子

请问LZ你为什么要造这么多的焦炭厂?如果是玩即时战略模式的话,这样的建设理念会让你税收出现赤字呀。我打三家困难电脑时,从来都是只造一个焦炭厂,工具够用就把焦炭省下来提供给制盐厂,前期有5个伐木场,等主岛的两片房子都建完后拆掉2家伐木场腾出空间造2个苹果园。换句话说如果空间不够,我只需要焦炭厂有70%的效率足矣,前期缺工具的话去东方NPC那里买,万不得已才高价从西方NPC商店购买。只要前期税收盈利在1000左右足够你发展壮大了。有了钱就可以稳住剩下的2家电脑,然后慢慢吞并。少占岛屿避免电脑直接宣战,用声望换东方战舰控制海域。如果LZ玩的是经营模式,那可以借鉴一下“SEEYOO [原创] ANNO纪元1404产业链建筑心得(改良+原创)9.22更新”的帖子,他的帖子我看过了,在建筑格局方面很有代表性。(简单说,前期要供给3000人口的主岛,3个伐木场和苹果园、4个渔场和麻厂、以及1焦炭和岩石厂是必须的。因此要节约用地面积控制工厂数量,才能让税收上去,必要时把剩余物资上调点价格卖掉。)

[ 本帖最后由 qwhmn 于 2009-10-1 04:06 编辑 ]

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发表于 2009-10-1 20:00:54 |只看该作者
我发现我就是喜欢把重心放在卖东西赚钱和建设上。至于已经建设好的居民,他们爱干嘛干嘛去。如果让我自己不要去卖东西,每天照顾那些人民群众,我会觉得很没意思的,55555

我深刻地思索反省了两天,发现我其实造的建筑物太多太杂,有些卖钱不多又不是人民必需而且成本又高的我完全可以不去造它的。(当然这也主要是我经历了现在这个阶段我才知道哪些是卖钱不多人民不需成本还高的东西了,呵呵。)我现在完全可以把那些生产副岛全都删掉,重新建设,有重点地建设。

我觉得游戏之初只有一个岛的时候其实税收跟维护费是差不多的。但是后来岛开发的越多维护费就越高,但是那些生产副岛上的建筑物排列我都按照很有效率的方式安排的啊,也不是很多,我觉得大家玩到后来开发三五个岛了,也肯定有这些建筑数量的嘛。

我想啊想,想啊想,想啊想,想啊想。。。。就在刚才一刻,我突然想到,会不会是我为了仓库的储藏能力大,在已经运行的6个岛上每个都造了十多个库房。。。然后我每个岛上的港口吞吐量高了N倍。。。貌似就是从那个时候开始,维护费开始突然变成了税收的一倍,本来只是相当而已。。。

会是这个可能吗???
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发表于 2009-10-2 01:31:44 |只看该作者
开始的时候一定要规划好,江湖遍地是农民嘛

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黑暗圣斗士-黑暗天龙

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发表于 2009-10-2 02:42:01 |只看该作者
造那么多库房干什么 航线合理的话 生产岛是留不了多少东西就会运走的  主岛弄个远古就够了  岛多居民也要多  要不你开那么多岛都干什么了?还不是为了养人

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发表于 2009-10-2 10:55:38 |只看该作者
呃。。。我不是为了养人。。。我开那么多岛,是为了以后可以最大化生产,然后成为商界强人。。。简单的说就是卖钱。。。
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发表于 2009-10-2 11:02:15 |只看该作者
这么说起来这个游戏貌似不大适合我,我是不是该去玩那种建岛做贸易为主的游戏啊。。。还是这个游戏设置的有点问题,一个荒岛,搞几个生产建筑能有多少成本啊,居然卖的货物价格还不够维护费。它以为这些建筑都是飞机啊。。。
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发表于 2009-10-2 11:05:22 |只看该作者
最大化生产可不是用尽地皮搞生产,就像军队别以为人多就得,看看后勤跟得上没。生产设施不是免费帮你做事的,除了开建的造价,都要花维护费,而且是持续的,少则五多则上百,没有税收来抵消你的维护费,卖得欢乐亏得也欢乐,自己看着办

还有船也是要维护费的。

这游戏确实不能让完全无规划只想靠数量的做法都能随便当上“商界强人”

[ 本帖最后由 万劫夜 于 2009-10-2 11:13 编辑 ]

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发表于 2009-10-2 12:00:47 |只看该作者
原帖由 万劫夜 于 2009-10-2 11:05 发表
最大化生产可不是用尽地皮搞生产,就像军队别以为人多就得,看看后勤跟得上没。生产设施不是免费帮你做事的,除了开建的造价,都要花维护费,而且是持续的,少则五多则上百,没有税收来抵消你的维护费,卖得欢乐亏得也欢乐,自己看着办 ...

做生意就是要赚钱的啊,如果一家工厂连续不断地生产商品然后出售,结果还不够自己的维护费,那这家厂的存在不就有问题了么。这个游戏里面的生产建筑也不是说让我自行设计选择器械材料。我自行设计,维护费高低还能自行调整,维护费太高就是我自己的问题了。可是游戏里是自动就造好建筑,那就应该默认当这个建筑全速运作并且商品出售是有盈利了。按照现实生活经济体系中的比重,企业的盈利起码应该和税收是并重的。如果企业要靠税收养,生产商品只是为了满足人民的基本需求,有剩余的才拿去卖卖,那企业还叫企业吗?

能想象我们的生活中,无数的平民,国家全都靠税收,工厂就是生产基本物资需要,并不盈利会是什么情况吗?

当然,每个游戏都可以有自己的规则。只不过我是刚玩这个游戏,我只是习惯性地以现实生活的规则来玩它了。所以导致我的维护费远远高于税收,卖商品的钱连生产建筑自己本身都养不活。只是就算我赚不到钱你也不用一副老资格地来说我没规划。
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发表于 2009-10-2 12:40:37 |只看该作者
不得不说你很强大,玩不好就算了,还抱怨游戏设置有问题,更离奇的还和现实扯在一起。说到现实,中学政治课里教的供求关系懂不,有哪个国家或组织会傻愣愣的按固定的价格的无限量收购别人倾销的产品。还商界强人呢,你到说说世界人哪几个商界强人是无节制的搞规模化生产搞出来的。

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发表于 2009-10-2 13:58:43 |只看该作者
无语,我最后解释一遍,我之前也说了很多遍了,我没有无节制的规模化生产。我的生产线数量是根据人口数量来计算的,我安排的那些建筑物也是根据这边的最高效率利用土地生产来规划的。我的东西没有过剩得一塌糊涂。而且我也发现了我维护费高是因为我造了很多库房。而我之前并不知道这个游戏里面建筑物的维护费会需要这么高。

所以请不要自以为是地,一看我亏了就跑过来说我不懂规划,说我无节制。哪怕你有能力在第一次玩这个游戏就6个小时造出清真寺,那也不妨碍我玩了好几天才发现维护费、税收和商品盈利之间的平衡比重。
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发表于 2009-10-2 15:03:46 |只看该作者
请自己看你14L的发言,还有仓库维护费很低如果真像你说的建筑利用率高的话根本不会出现-2500的情况,这-2500只推说仓库造多了 那要造多少个仓库啊。明显是你税收和生产不平衡,或是大量的无用设施。
纪元的税收完全能抵消生产的开支,我后期几个岛每个岛10-20大水车。而且生产都是溢出(为了换声望)但税收依然是正的。

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