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[讨论] PES2010DEMO,试玩感觉,防守改弱了不少;控制需要有预见性。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-20 13:31:36 |只看该作者 |倒序浏览
昨天开始玩DEMO,只玩TOP难度10分钟,到今天玩了数十盘了,最大的感觉是防守改弱了不少,回追防守时我还没见过能追回的,并非是被人卡位,而是连衣服也碰不到的那种,就好像在防守时加速键的效果被减弱了。

另外就是门将变得太弱了,TOP难度下,对于射门的反应,门将很少能一次就抓实皮球, 补射的机会是大把大把,而且基本上只要不是射中门将,就能进球,我试过在大禁区角和小禁区角之间射远柱,每次都是地滚球中边网或者门柱进球,门将每次都是差那么一点就能碰到球的时候,球就这样溜走了,感觉已经接近BUG了。

感觉射门的射正率几乎100%,只要不是太夸张的角度,都能中门,而门将的扑救反应总是慢那么一啪,也就是说,只要有足够的射门次数,大比分不是问题。

至于直塞球,个人感觉只要是2人距离比较近的时候,球就会软弱无力(无论畜力多少都一样),只有2人达到一定距离,球速才会快(当然出球时要畜力),还有就是直塞时接球球员的跑动路线很有问题,每次想强移拿球都失败,只能眼看对方防守球员补过来截球。

过顶直塞的话,需要足够的动作时间,而且需要接应球员跑起来后才能传,否则基本上都会失败。




短传时,在被人逼抢、传球方向和身体方向有冲突等的情况下,都会出现延迟的问题,所以心里要有大致的传球路线时,才能开始进攻,每次的接球前,要有预见性,要提前想好接下来要这么做,被人紧逼前,就要做出传球的动作了,当已经被紧逼时,只能往逼抢时露出的空位方向传球(当然那里要有我方队员),否则100%给人断球。

至于长传,个人感觉力度很难把握,同样的力度在无人紧逼时,球的落点都会相差很远,而且球的运行路线感觉怪怪的,过顶直塞时也有这种怪怪的感觉。





虽然说了这么多的缺点,但是2010的进步是很大的,首先画质提升很多,球衣的皱褶、手臂上的血管等等的细节,都可以看出制作公司的用心。而加入卡片系统和改变球队的战术系统,令每个球队的球队风格一目了然,比如默认情况下,利物浦的中前场会交叉换位,如果你的后防一脚长传,你会看到T9不是冲到对方禁区拿球,而是往回跑到中场接球,这个长传球就变成对方控球了,但是当你调整交叉换位的强度后,同样的球T9就会跑到禁区拿球了。

可惜DEMO没有BL,不知道BL有哪些改变呢?

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沙发
发表于 2009-9-20 13:50:17 |只看该作者
我倒觉得防守变强了,只要是正面防守,对方很难过去(除了messi这种游戏和现实都很bug的)。控球方面倒是很像fifa了,过人要把握节奏,否则一个加速球就没了……这一代很让人期待啊

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板凳
发表于 2009-9-20 13:59:43 |只看该作者
预见性很重要,不像过去动作那么连贯,但是真实性更强

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