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楼主: davidmouse
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[原创] [王权2]英雄基础属性 [复制链接]

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发表于 2009-9-29 01:37:16 |只看该作者
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                {lord
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                        {unit_type "hero_hunter"}
                        {unit_name_prefix ""}
                        {unit_name_name "ra1"}
                        {unit_name_surname ""}
                        {unit_level 8}
                        {exp 5.79999}
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                        {strengthrnd 5}
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发表于 2009-9-29 12:13:29 |只看该作者

回复 #21 shenwoo195 的帖子

其实早有人发现了,但是还是感谢
另外,这个话题要回帖的话应该回在我发的存档修改的帖子下吧,当然单独开帖更好

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发表于 2011-3-15 06:27:55 |只看该作者
刚开始玩拥王者,我得说冰法的属性是错的,我招到了20智力的冰法(也就是说标准属性中智力应该是15),虽然不知道各项属是多少,但因为冰法是法师的升级兵种,因此他的属性应该和法师一样。
还有,所有属性的浮动值上下全是5,不存在6。

另外,rpg_params.xml里的确写着:
                        <f_strength>7</f_strength>
                        <f_agility>9</f_agility>
                        <f_intellect>13</f_intellect>
                        <f_stamina>11</f_stamina>
这一点毫无疑问。
因此只能做个推测,可能游戏的制作者最初是打算让冰法作为牧师的升级兵种出现(虽然很难理解,但文件中两者数据一致),当时可能法师还没开始设计,所以在resource.pak这个文件内的rpg_params.xml里面的数据会和牧师一样,但在之后的制作中法师出现了,于是冰法就顺理成章继承了法师的属性。
有个问题还请达人指点,游戏究竟是否从resource.pak里读取数据?因为这个单位属性上的不同,我感觉应该不读取吧。或者就是优先级很低,比如各资料片有独立的设置文件,优先使用那些文件,所以rpg_params.xml中的属性并未生效。

[ 本帖最后由 ghjty45 于 2011-3-15 06:41 编辑 ]

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