游侠资深版主 专业车赛评论员 RacePor 公路战神 ★★★★★★
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回复 #22 kangfu10 的帖子
恩 仔细看了你和其他几个兄弟的建言和讲解,非常有道理` 看来是自己理解上有一些问题~ 但曾经翻印GRID中的同类单词时, 就只想到区间~区域~~ 是有点误导了~ 对不住大家了~ 在此诚恳道歉....
但仔细想了想,又觉得虽然我把死区的道理讲的不合理,但反映后最终得到的作用是和你们讲解的最终作用相同~
你看,手柄死区设默认20%,我将它设为40%,这时对游戏的作用,也就使得转向效果变延缓,也就是白话的转向慢,用时长~ 因为柄子需要多跨越+20%的"死区"时间去告诉游戏中的车辆现在该转向了~
而再想想我所说的区间~ 虽然说法上比较误导~ 但区间同样也是一个表示范围的词语~ 同死区相似~都是说明一个范围~ 我所说到的区间长或区间短,若是把它理解为区间半径长短那就比较接近大家的说法了~ 同样也是一个管着反映时间差范围的原理~~~ 对吧~
恩,总之,最后还是谢谢大家的纠正,我现在就要把这篇帖子中有误区的地方改正过来~ 谢谢大家对此的仔细观看、研究及纠正~ 本人在此感到很欣慰~ |
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