注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 7602|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[分享] 粘粘世界 如何制作新关卡 [复制链接]

~Miss You~
游侠元老版主
『PC游戏综合区』
青銅聖鬥士·天馬流星拳
雖萬千人吾往矣◇少帥
★★★★★★★★

youki贡献勋章元老版主勋章版主勋章活跃勋章资深版主勋章大头像勋章2013年度杰出版主勋章SIMS梦工厂季度勋章

帖子
11551
精华
7
积分
8534
金钱
27820
荣誉
134
人气
145
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-9-19 19:02:16 |只看该作者 |倒序浏览
换图片换了大半小时,顺便发到论坛上
YOUKI链接:http://youki.ali213.net/entry-107882.html

正文:

所需软件:wogeditor-0.5-bin.zip

下载地址:http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=243426&package_id=296648


第一次打开WOG editor (0.5)

软件需要找到粘粘世界游戏地址,找到游戏图标WorldOfGoo.exe,确认,进行编辑。

这里主要像大家介绍下程序的基本结构,功能:

点击左上角第2个图标,编辑现有的关卡:

左上交图标从左到右依次为

1,更改所编辑的WOG的地址(当你有多个WOG游戏的时候) 2,编辑现有的关卡 3,创建新关卡 4,克隆现在选定的关卡 5,存盘 6,测试本关卡(这个功能无效) 7,跟新关卡资源(干嘛用的-。-?)最右边三个常用的功能1,选定图标,快捷键空格 2,移动视角(滚轮可以拉近拉远视角)3,调整所选定的图标(移动图标或者改变矩形角度)快捷键T,这个T和空格经常能用到



出现一个选框,选择ImpaleSticky



出现ImpaleSticky关的编辑图,可以看到很多蓝色(主要结构)的框框,圆圈,黄色(重力,风力)的方框,还有绿色的字符(提示板),紫色的字符(应该是一些场景效果,例如球球飞溅,微风),黑色的粗线条(吸管),很多的小圆圈(各种球球),边上的蓝色直线(边缘线),以及各种图片。



先不用管左边,把视线转移到右边,能看到组成一个关卡的全部:scene(场景),level(关卡内容),resource(资源)三项,分别控制关卡的不同部分。

右击里面任何一个子项,cut是剪切,copy是复制,paste是粘贴,最下面的是删除(看快捷键就清楚了)



1,Resource(资源):在资源菜单中,显示的是这关所用到的图片(image)和音乐(sound)资源,点击一个图片项,下面的properties(性能)框出现2行字:id是图片的名字,path是图片在电脑中的地址(以res/images/为开头,如果你要引用别的图片,必须放在WorldOfGoo\res\images文件夹里面,音乐资源存放到WorldOfGoo\res\music)。
添加新资源:右击子菜单Resources—add child image或者music 在新资源下面的性能(properties)框填入id(名字),path(地址)即可使用

PS:修改后生成的资源文件无法使用,就算不修改也不能用,覆盖上去进入关卡是黑色的没有图片和音乐,不知道什么原因,所以我做的新关卡文件只有level和scene两个。



2,level(关卡内容):在关卡菜单中,右击最上面的level图标,能看到这层部分能做的事情,addchild ballinstance (增加球) add child strand(增加球之间的连线) 摄像头camera,火fire 关卡结束点levelexit 环绕音乐loopsound(干嘛用的) 背景音乐(应该是)music 吸管pipe 提示板signpost,其他的看不懂:P,也没用过



左击level图标,在下面性能框看到一排数据

第一行是过关需要的球数:本关为26颗(OCD球数我不知道哪里设置)
第七行strand geom(google说这叫链几何):true表示本关不能跨越物体搭结构,false则可以,记得大风车那关吗,那关的strand geom 属性就是false。(其他行忽略)



再看看level下面的子项:



camera(摄像头):设置关卡一开始的视角移动,点开后出现几个POI(视角点),执行顺序从上往下,第一个视角点就是你进入关卡第一眼看见的画面中心点。点击一个POI:pause是在这个视角点停止的时间,一般是0,POS是视角点(窗口中心)的坐标(右下角会显示你鼠标所指地方的坐标),traveltime是上个视角点移动到这个视角点的时间,单位是秒,zoom是变焦:将(画面)推近(或拉远),这个我不懂。
第一个camera应该是进入关卡的摄像头,第二个camera是完成关卡的摄像头。应该是这样,我没大研究过-。-



music(应该是背景音乐):性能框只有一行,ID,把资源里面中意的音乐ID填上就行

signpost(提示板):我一般都是直接删掉这类。

pipe(吸管):点开pipe前的加号,出现4个vertex(顶点)



只要记住上面第一个点是吸管口的点,性能框只有一个pos(坐标)。



谈完吸管就得谈下levelexit(关卡结束点):一般levelexit在关卡的最下方,单击levelexit能看到几项性能:filter(过滤器)吸管只会吸收filter内所填属性的goo,不填则为默认全部GOO都能收集。pos(坐标)必须和吸管口坐标一致(就是第一个vertex坐标),除非你想让吸管当摆设。radius(半径)吸管作用半径。半径越大吸管吸力作用的面积越大,单位是像素。

Ball Instance(球):随便点击一个Ball Instance子项,看性能框,ID(名字)掠过,type(类型)类型爆多,常用的有common(普通),ivy(绿球),water(水球),balloon(气球),其他的可以打开别的关卡找到你需要类型的球,查看类型名称。(炸弹,美女球等都属于球类)。pos(坐标):球的位置,angle(角?)不明白有什么用,depth(深度)上面有说明,一般不填,默认为0,discovered(发现)不填默认为true已发现,false为睡着的。



Strand(连线)填上2个球的ID,即可在2球中创造一根连线

右击level增加一个火fire:center是中心点坐标,radius半径,然后是深度,值得一提的是particles(Google说是颗粒的意思)个人觉得是火的属性,在里面随便输入一个字母会出现长长的选框,暴汗,有各种类型的火,具体的大家可以试下-。-,我是直接复制别二手烟那关火的属性,火的实际作用范围是红色圆圈图标半径的两倍左右。

3,scene(场景):
左击scene图标,看到下面的性能框,第一行是场景底色,默认0,0,0(白色)下面四行是关卡可视范围的四边,从上往下依次是左边X,下边Y,右边X,上边Y。

右击scene图标,看看我们能做什么吧,依然是一大堆东西可以add(增加),-。-从上往下依次是,SceneLayer(场景阶层,就是图片),button和buttongroup(摁扭和摁扭组,恩,应该是主场景用到的东西)circle(圆圈)compositegeom(几何组)line(线条)linear forcefield(线性力场)radial forcefield(径向力场)rectangle(矩形)其他的我没用过:p



SceneLayer(场景图片):可以直接摁空格然后点击大图里的图片选取,然后继续茫然的看到性能框有很多信息-。-,前面几行不用说,第四行image(影像)栏里面填取的是目标资源图片的ID,rotation(倾斜度)可以直接输入,也可以直接选取目标图案,摁T,移动图案边框四个小圆圈让图案转动。scale(尺寸)这栏需要输入2个数字,中间用逗号隔开,第一个是与原图案宽的比值,第二个是高,例如1.5,2,就是把原图案的宽度扩大成1.5倍,高2倍





circle(圆圈):我选定滑锯上的圆圈
性能static(静态)true表示位置固定,false不固定。tag(标签)这里是deadly,碰到就会杀掉球球,(滑锯本身是没有功能的,仅仅是个图片,他杀球的本领需要我们弄个deadly属性的静态圆圈来体现。墙体图片也如此)material(材料)这里是rock(岩石),即这个圆圈有岩石一样的属性。



rectangle(矩形):性能里面跟圆圈差不多,多了2个必须填的属性,rotation(角度)空格加T调整,size(大小)这栏需要填两个数字(X,Y),一个是长一个是宽,单位是像素。

compositegeom(几何组):右击几何组可以在里面添加圆圈和矩形,左击几何组,在性能框设定组里面所有几何结构的属性

line(线条)一般用直线,anchor和normal结合起来设定,normal是(0,1)的anchor(x,y)绘出Y坐标=y的横线,normal是(1,0)的anchor(x,y)绘出X坐标=x的竖线。标签和材料自己琢磨吧-。-

linear forcefield(线性力场):这个就是主场景里面黄色方框加橘色线条的东西,每关最基本的重力

场就是线性力场,标准重力场性能框:

force(力量)单位m/s^2(米每平方秒),里面有两个数,前面是X轴方向的力量,后为Y轴,故重力场为(0,-10),调成零重力只要改成(0,0)就行^0^



water(水)输入true力场变成水-。-,
size调整大小,
antigrav(Google说不认识这单词,我也不认识)其他项大家可以多看看其他关卡线性力场的性能,结合自己对关卡的了解,总结出规律。

测试关卡:克隆当前修改的关卡(左上角第4个),记住命名,存盘(左上第5个),第一次存盘系统会提示你无法修改游戏默认的关卡,然后关闭原关卡,稍微调整下克隆关卡的东西,让存盘图标再次出现,点击存盘成功-。-,关闭编辑器,在WorldOfGoo\res\levels找到你命名的关卡的文件夹,里面有scene(场景),level(关卡内容),resource(资源)三个文件,复制scene和level两个重命名,覆盖到你所修改的关卡文件夹里面。(测试时经常碰到无法预料的问题,需要多次测试)

结后语:空格和T键经常用到,复制粘贴用的也很多,找到自己想要的Type,static,material,tag需要多看看别的关卡现有的矩形,力场,球类等是什么属性,这四项种类太多,我就不总结了。

做一个属于自己的关卡吧,那并不是一件容易的事情!^^ 欢迎大家提出意见和补充!

外国网站英文教程地址:http://apps.sourceforge.net/mediawiki/wogedit/index.php?title=Tutorial

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-20 02:56 , Processed in 0.291737 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到