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楼主: 危情-
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[原创] 觉得 以后的 游戏都应该以GTA4引擎平台 做基础 [复制链接]

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发表于 2009-9-15 16:55:56 |只看该作者
自由度高不高与游戏风格有关   跟擎有什么关系

兰州觉得GTA4的引擎很好么

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发表于 2009-9-15 16:58:53 |只看该作者
还是镜之边缘那样的清爽画面好

202020202020202020

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2009-9-15 16:59:52 |只看该作者
gta4的引擎在细节方面的表现上非常到位,引擎的优化也非常好(就引擎效率而言) ,游戏中甚至有模拟空气的流动,人物的AI表现也非常的自然,越看起来不起眼的东西才越不好模拟,很多大型计算机都是专门进行逻辑运算的,可见逻辑运算的要求是非常之高的,而很多电影里绚丽的画面都是用民用高端完成的,希望以后gta能像模拟人生方向发展

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发表于 2009-9-15 17:08:54 |只看该作者
我个人感觉SANDBOX类的游戏引擎越来越多,适合次时代的却很少,像GTA4的这个,刚见到确实很惊艳,到现在我都对其真实的画面和物理表现惊叹,尤其是RPG-7竟然还可以因为角度偏差而射飞!可其在现役主机及PC上的表现却差强人意,我是说运行效率,不是兄弟没钱就扁人家,可是我认为让中端机器可以有一个流畅的效果是PC游戏很重要的一个指标,我同学年前配的9800GTX+都不行,4850~4870的表现也不能太让人满意,这实在是有一点失败

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发表于 2009-9-15 17:13:09 |只看该作者
原帖由 likeperfect 于 2009-9-15 16:59 发表
gta4的引擎在细节方面的表现上非常到位,引擎的优化也非常好(就引擎效率而言) ,游戏中甚至有模拟空气的流动,人物的AI表现也非常的自然,越看起来不起眼的东西才越不好模拟,很多大型计算机都是专门进行逻辑运算的 ...

不用呼吸模拟他干嘛?拖慢速度。。。。。。。。。。。。
Yes,we can!

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发表于 2009-9-15 17:23:38 |只看该作者
楼主这个引擎是指游戏类型吧,我觉得以后RPG,ACT游戏都应该参考刺客信条,觉得此刻的打击感,动作捕捉,画面,都很好了。。

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发表于 2009-9-15 17:28:43 |只看该作者
原帖由 黑神 于 2009-9-15 17:13 发表

不用呼吸模拟他干嘛?拖慢速度。。。。。。。。。。。。


你太有才了 niko从嘴巴里吐出来的原来是屁不是气  着火的地方原来那热浪也不算空气的模拟 原来一切都是浮云 都是假的

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发表于 2009-9-15 18:10:40 |只看该作者
做网游吗

倒是很期待……

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