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楼主: seeyoo
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[原创] ANNO纪元1404产业链建筑心得(改良+原创)9.22更新 [复制链接]

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发表于 2009-9-9 20:06:02 |只看该作者

回复 #39 小乙哥 的帖子

你如果够小的话等我女儿长大吧 o(∩_∩)o...哈哈

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发表于 2009-9-9 21:33:09 |只看该作者
大家都是牛人啊!~~~  太厉害了!~~  想问下你们用的截图工具是什么???
QQ:139903393

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发表于 2009-9-10 01:27:26 |只看该作者
发现有原料没有路联接到市场,这么做可以吗?有什么弊端吗?

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发表于 2009-9-10 08:42:45 |只看该作者

回复 #38 seeyoo 的帖子

原来是这样     学习 了     谢谢

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发表于 2009-9-10 09:04:24 |只看该作者
原帖由 bbgun 于 2009-9-10 01:27 发表
发现有原料没有路联接到市场,这么做可以吗?有什么弊端吗?


所有的生产建筑需要原材料都会从他的影响范围内的相关原材料生产建筑去取,如果范围内没有原材料建筑,则是去市场仓库去取。

这样的好处是相对增加末级建筑的生产效率,因为这样不会浪费小车去取原材料也就不用升级市场达到最大效率。另一方面可以减少管理操作。我们所做的建筑配比都是大致比例,实际上会有结余或不足,全部连接到市场积累下来经常会出现某种原料短缺,而另一种过剩,如果不管他则会导致生产不稳定。反而不连道路的话,即使原料供给稍有不足也会保持在一个稳定的生产率(如95%这样,不过多数情况是原料过剩)。

弊端也是很明显,没有连接道路会浪费过剩的原材料,你的仓库将不会出现这种原材料。所以利弊还是要自行斟酌。

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发表于 2009-9-10 10:40:13 |只看该作者
其实完全不需要连接仓库,真出现相关的王室任务了,现造都来的及

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发表于 2009-9-17 10:39:36 |只看该作者

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发表于 2009-9-17 11:26:30 |只看该作者

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这是什么难度的?!

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发表于 2009-9-17 15:44:37 |只看该作者
额。。貌似附件里的 建筑没做全。。能不能做完整些。。

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发表于 2009-9-17 22:06:07 |只看该作者
受教,,的确牛。。只是有点不和谐,,不是每个作坊都有到仓库的路会造成浪费

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发表于 2009-9-18 14:36:27 |只看该作者
原帖由 csarqw 于 2009-9-17 15:44 发表
额。。貌似附件里的 建筑没做全。。能不能做完整些。。



因为没什么人气 所以也就懒得弄全了。
其实最近也改进了一些方法,没有更新。
等休息天有时间再更新。

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发表于 2009-9-18 14:38:33 |只看该作者
原帖由 shuaiuss882 于 2009-9-17 11:26 发表
这是什么难度的?!



我这些都是再中级难度时发的图,这几天玩高难,感觉并无区别。

所以什么难度建筑都是需要合理规划的。还可以加快操作速度。

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发表于 2009-9-18 14:40:34 |只看该作者
原帖由 山尘 于 2009-9-17 22:06 发表
受教,,的确牛。。只是有点不和谐,,不是每个作坊都有到仓库的路会造成浪费



确实存在这种情况。原料不通路的布局不适合水车流。
最近也改进了些建筑方法,可用于水车流。

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发表于 2009-9-22 09:41:00 |只看该作者
9月22日世界无车日更新部分更高效的建筑方法。明天更新EXCEL图示。

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发表于 2009-9-22 12:44:49 |只看该作者
趁今天有空,一并把EXCEL图示给重新做了。现在排列整齐,清爽了~~

如果大家觉得有用就顶一下,让更多朋友共享。

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发表于 2009-9-22 22:00:35 |只看该作者
都是强人啊

我简单难度都算不清楚格子

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发表于 2009-9-22 22:31:38 |只看该作者
呵呵!够复杂的, 怎么俺原来没想到!

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发表于 2009-9-22 23:14:34 |只看该作者
高手啊`~~
长见识了

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发表于 2009-9-22 23:43:04 |只看该作者
强人啊 [汗水]

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发表于 2009-9-23 02:25:03 |只看该作者
斑竹加精吧! 楼主 好 同 志 啊!!
楼主的规划 不错!学习!
我的配置,嘿嘿
CPU:Amd Athlon X2 (2.9G)
内存:2G (1 Kinston)
主板:华硕M4N78-AM
显卡:集成Gforce 8200

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