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[讨论] 天道有BUG [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-6 16:48:53 |只看该作者 |倒序浏览
天道的戰鬥怪怪的,似乎有bug存在!
1.為什麼派出軍團之後會停留在某個道路上?
2.為什麼軍團還有進入敵軍攻擊範圍,甚至還在我自己的領地裡,就會開始遭受到攻擊?隔一座山ㄟ!
3.常感覺開路隊或是軍團會有幻影的樣子,常常隔空開路或是攻擊,這是怎麼回事?
感覺似乎有需要改良的地方,若光榮團隊有看到修正一下吧!不然像忍者ㄟ!可以隔空攻擊,還隔一座山ㄟ!
相信自己,也請相信我!

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沙发
发表于 2009-9-6 16:50:52 |只看该作者
第一个问题可能是路没有修好走不通吧。。只能停在那里。。
幻影的问题说不定是显卡。。这代貌似配置要求不低。。
隔一个山被攻击。。应该是游戏设置的问题了。。

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板凳
发表于 2009-9-6 16:51:07 |只看该作者
同感~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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地板
发表于 2009-9-6 16:51:55 |只看该作者
是的,貌似是靠近建筑或者道路的时候很容易出现这种情况

比如说派出一队骑马铁炮队,理论上和城的射程是差不多的,但是会看到部队卡在半道上被城里铁炮攻击,过了很久才会慢慢地移动出去进行反击。

天道的寻道非常悲剧啊!!!

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5#
发表于 2009-9-6 16:53:53 |只看该作者
原帖由 Sean_CGOL 于 2009-9-6 16:51 发表
是的,貌似是靠近建筑或者道路的时候很容易出现这种情况

比如说派出一队骑马铁炮队,理论上和城的射程是差不多的,但是会看到部队卡在半道上被城里铁炮攻击,过了很久才会慢慢地移动出去进行反击。

天道的寻道非常悲剧啊!!! ...


打个十几二十年的,5人队压根就跑不动

还没出城就被射掉将近1w了

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6#
发表于 2009-9-6 16:54:37 |只看该作者
我也看到了
不过我开始以为是天道故意设计成这样
就是部队刚接近城的铁炮攻击范围时会这样,需要硬顶突破
Life , it's good, it's beautiful.

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7#
发表于 2009-9-6 16:55:52 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2009-9-6 16:53 发表


打个十几二十年的,5人队压根就跑不动

还没出城就被射掉将近1w了


我打了8年就出现这问题了

我这里是城镇全开发外加N个支城,难道是系统处理不了了?

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8#
发表于 2009-9-6 16:58:43 |只看该作者
原帖由 Sean_CGOL 于 2009-9-6 16:55 发表


我打了8年就出现这问题了

我这里是城镇全开发外加N个支城,难道是系统处理不了了?


咱修路的那个档,干掉一条的8000兵,咱付出了6w多兵的代价....

都是元亲单人带1w兵出去的,要是组5人队,就是100w都打不下那8000兵

即使1w人的单人队,还没摸到城墙就只剩4000多了,放个鬼枪之后肯定要撤退,不然就灭队

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9#
发表于 2009-9-6 16:59:54 |只看该作者
太作孽了,希望正式版不要这样

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10#
发表于 2009-9-6 17:02:14 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2009-9-6 16:58 发表


咱修路的那个档,干掉一条的8000兵,咱付出了6w多兵的代价....

都是元亲单人带1w兵出去的,要是组5人队,就是100w都打不下那8000兵

即使1w人的单人队,还没摸到城墙就只剩4000多了,放个鬼枪之后肯定要撤退,不然就灭队 ...


說的對!我也是遇到一條那座城才有這種情況,原先進攻其它城似乎都沒有這個問題,這應該要請光榮團隊修改一下了,不然正式版出來鐵被罵翻掉!搞不好一條還是最難攻的勒!
相信自己,也請相信我!

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发表于 2009-9-6 17:04:03 |只看该作者
原帖由 Sean_CGOL 于 2009-9-6 16:59 发表
太作孽了,希望正式版不要这样



希望不大...

其实这会正式版肯定已经做好很久了

目前就是讨论一下销售方式广告啥的东西了

游戏内容肯定不会做什么改变的了

顶多以后放补丁了

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12#
发表于 2009-9-6 17:05:02 |只看该作者
原帖由 z307011 于 2009-9-6 17:02 发表


說的對!我也是遇到一條那座城才有這種情況,原先進攻其它城似乎都沒有這個問題,這應該要請光榮團隊修改一下了,不然正式版出來鐵被罵翻掉!搞不好一條還是最難攻的勒! ...


不是的,那是因为咱最后才打一条,如果开局就去干一条的话,轻松得很,都不带死几个兵的

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发表于 2009-9-6 17:06:36 |只看该作者
这游戏对显卡还是有要求的,我的笔记本在集显下玩12毫无问题,玩天道进游戏就有点卡,换成独显才好,希望只是试玩版没做优化
[img]d:\My Documents\My Pictures\123.jpg[/img]

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发表于 2009-9-6 17:09:12 |只看该作者
一夫当关,万夫莫开。

有的地方是展不开大兵团的。不过这个肯定光荣自己也没有想到

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发表于 2009-9-6 22:24:44 |只看该作者
我也遇到了这问题,我用的是长野家,打掉三好2座城后去打长宗,结果卡在路上白被他城打白天,郁闷啊
好象道路有直角转弯,且转角处有建筑物顶住道路,就会出现部队卡主的问题.
而且这问题是显示的问题,我发现我明明已经和城开打了,但部队还是显示在离城较远的路上卡着发抖...

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发表于 2009-9-6 22:51:49 |只看该作者
如果是最後一座城一直卡住沒辦法打,小弟我試了一個辦法可以解決!
小弟我發現,最後一座城如果帶大隊人馬組成一個勢進攻,那就會行進緩慢,都還沒到城邊就被打到士氣掉到0了!
如果改用一個軍團制,就是一次出動一個武將,然後連續出動五個武將甚至更多,有很多隊軍團,這樣子反而可以進攻,而且沒兩下子就把城打下來了! 這就是小弟我體驗版破關的方式!
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发表于 2009-9-6 22:55:07 |只看该作者
原帖由 z307011 于 2009-9-6 22:51 发表
如果是最後一座城一直卡住沒辦法打,小弟我試了一個辦法可以解決!
小弟我發現,最後一座城如果帶大隊人馬組成一個勢進攻,那就會行進緩慢,都還沒到城邊就被打到士氣掉到0了!
如果改用一個軍團制,就是一次出動一個武將, ...


单人队也死很惨,咱不说说了吗?打那8000兵死了6w人,不过总算把兵削到0了,不过后来因为修路太多,直接卡死了...

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发表于 2009-9-6 23:43:08 |只看该作者
的确,打到后来只能上单队
经常是兵牌过去了,部队还卡在这边,还有隔山打牛。

估计应该是试玩版设计上的局限吧,人家只预备了三年的计算量,谁让咱们玩这么久的。
如果正式版有这种大BUG,检测时不可能发现不到啊。

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发表于 2009-9-7 00:06:55 |只看该作者
可能是故意给试玩版设了限制,建筑或兵力超过一定值就卡。正式版应该不会。

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发表于 2009-9-7 00:11:21 |只看该作者

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