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[讨论] 武林立志传怎么没人发个详细点的评测帖啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-5 15:37:21 |只看该作者 |倒序浏览
蛮喜欢这个类型的游戏的啊。还有那个神镖闯江湖。都好沉寂啊。
HD4850
Q6600
4G
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沙发
发表于 2009-9-5 16:48:49 |只看该作者
神镖闯江湖 游戏 垃圾  不好玩 特别单调 我玩了 就 后悔了  希望武林立志好玩些

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板凳
发表于 2009-9-8 19:32:14 |只看该作者
顶到有人发详细评测                            .
HD4850
Q6600
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地板
发表于 2009-10-2 19:45:02 |只看该作者
我好后悔下了个4G的武林立志传啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一场接一场的战斗,单调无聊,对白无聊剧情无聊,而且在战斗中,双方都会大量自动回血,武功伤害又低,有一种一场架可以打到年底的趋势。。。
我后悔死啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-10-3 00:14:22 |只看该作者
没去刷装备当然没伤害力啊!
不然30级的穿8级的装像话吗?

后期双方的攻击扣血都是数千起跳,甚至破万!

这一款是天下霸图+三国立志传战棋,不是平常看到的那种RPG
所以不要用那种思考方式来玩这款游戏

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发表于 2009-10-3 00:15:28 |只看该作者
这个不是普通的战棋。。
创意不错  可惜很多地方做的不够完善。

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发表于 2009-10-3 00:16:22 |只看该作者
转自台湾的巴哈姆特:

虽然归类在策略模拟
但亦可说这游戏是角色扮演
角色扮演的方式与元素配上回合战棋式策略模拟战斗画面的游戏

经过了整整八天的奋斗
趁此来发表一下对此游戏的心得吧

战斗
游戏战斗方式采用战棋制
开场时可以在系统预设好的位子让你想要出战的角色出场

二话不说你准备好后便正式进入了战斗

蓝色格子代表角色可以行走的范围
紫色格子代表角色也可以到达 但必须使用轻功
这游戏的战斗与一般回合战棋游戏不同的地方在於
战斗中的敌人不在胡乱攻击或者是专打血量少的目标
而是依照"仇恨值"大小进行目标攻击优先顺序的选择
仇恨值顾名思义就是敌人对该角色的仇恨大小
类似线上游戏魔兽世界的怪物一样
敌人会以攻击他最仇恨的目标为第一优先
因此游戏也形成了 坦 补 输出 这种三角定位

敌人会以攻击最高仇恨值目标为优先

战斗中双方攻击的部位不同更同时影响著伤害的大小
攻击敌人正面 伤害将非常低微
攻击敌人侧面 伤害比攻击正面还要明显上升
攻击敌人后方 当然伤害是最痛的
因此战斗中会发现双方都在互相跑到敌人后面
双方都想从敌人后面进行攻击


地图
游戏进行时的地图
是在一大张的中国地图里面进行移动

上面还有一个台湾(夷州)
每个区域都有人数上限
有些区域只能让4个人待著
有些大区域则能够容纳8个人

合成
合成在一开始是完全没有用处的
大约在2X等的关卡才会慢慢的打到合成书
(材料在一开始便可以打到 在开始时是毫无用处的)
合成类似附魔
可以强化你的武器 护具
成功率还算是蛮高的
(跟技能的有机率意思一样差不多事95%以上成功率...)

属性

修为 -就是经验值的意思
体力 -血量
真气 -施放消耗真气的武学用
怒气 -施放消耗怒气的武学用
轻功 -移动力 影响战场中能移动的范围
外功 -增加外功伤害招式的杀伤力
冰功 -增加冰功伤害招式的杀伤力
火功 -增加火功伤害招式的杀伤力
防御 -减少敌人对你造成的外功伤害
冰抗 -减少敌人对你造成的冰功伤害
火抗 -减少敌人对你造成的火功伤害
勇气 智慧 怜悯 正义 -似乎只有穿装备用...
慧根 -增加治疗法术的效果
精力值 -使你在大地图移动用 精力值没满进入战斗状态血量也会降低
招式点数 -学习武学用的点数

心得
在日渐式微的台湾单机市场里头
还有台湾厂商可制作单机游戏
而且不是某某名作的续代
而是一款全新背景 系统 故事的游戏
个人认为光谱其实是很有勇气的
这点真的该奖励一下

玩后有几点算是我蛮喜欢的部份
一 游戏中采用仇恨值系统 这在台湾自制单机游戏中倒是首见
而且我认为把这系统融入单机游戏内容算是个创新与很不错的构思
二 画面上的表现虽然不错高优质 但角色画的还算不错 虽然是可爱型的画法
但至少个个人模人样 身体与头的比例是正常比例 而不是头大的很诡异那种...
三 就中国武侠风来看 武侠的味道有表现出来 而不是挂羊头卖狗肉 游玩的过程中能让你觉得我是置身在古时中国武侠的世界里头  

当然亦有几点个人有点意见的地方...
一 仇恨值系统构思虽好 但坦补输出定位的表现上似乎不算成功...
大多情况下只有坦与输出 补的设计个人认为进步空间还是有的
通常补会遇到两个很尴尬的情形
(1)坦坦的住怪的地方 通常根本不需要补 因为坦够硬...怪打他他根本不痛
(2)坦坦不住怪的地方 依然还是不需要补 因为BOSS伤害太扯 坦根本也是被秒...依然不需要补
也因此通常我的补职都只有进战斗吸经验值发呆的下场...
二 武林绝学的组合绑定门派这用意我是不太懂 但这设定似乎衍生出了一些缺点
在强调自由习武(技能)的游戏里头这种绑定方式造就了我只有四种组合可以选(少林-武当  峨嵋-华山  英雄-丐帮  太乙-魔教)
因为如果我选择第五种那我就无法学到武林绝学 这样的设定似乎变相的降低了自由度

游戏整体表现还算不差
虽称不上大作但绝对配得起佳作二字了
再冲著他是国产单机游戏
对此游戏有兴趣而手上刚好有闲钱的人是可以买回来支持一下的

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发表于 2009-10-3 14:21:13 |只看该作者
我确实去刷装备了,可30级以后我愈加对4L的感受产生共鸣。。。

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发表于 2009-10-3 19:44:46 |只看该作者
8楼的,握手握手
我只练到了3级,丢,不玩了

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发表于 2012-4-14 10:23:26 |只看该作者
看看是什么

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发表于 2012-4-17 22:43:48 |只看该作者
武林立志传 战棋类的么?

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