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楼主: HEROYOURS
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发表于 2009-8-29 09:02:50 |只看该作者
发个纪元1404的~
配置:E8400+ 4850+ 4G内存




奇怪我的FRAPS在这游戏下不显帧数···


看到很多媒体一致的给予的高分,在它一出来就赶快试玩,玩过后也的确对得起那分数~

虽然有时候有点烦,要花点心思~但模拟经营类游戏玩的就是花心思后那成就感~看着农民一步步升级到贵族甚至贤者,看着小城市发展成大城市,看着大教堂耸立起来时多么的激动人心啊!

此作画面美轮美奂,但策略层有点弱了,建筑也很宏伟很有异国风情,当初抱着试一试的心情玩,现在都不能自拔了

这是一款把探索,建设与贸易比较好的融合的航海游戏~在战争方面也强调和平,发生战事必定劳民伤财~

我个人认为纪元1404已经成为现在最好的航海策略游戏~!

画面设置:



很美丽的画面~



这游戏真的值得升级配置来开全效果啊~








~~

[ 本帖最后由 janco1987 于 2009-8-29 09:28 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
HEROYOURS + 30 纪元1404奖励,话说LZ你开修改o

总评分: 金钱 + 30   查看全部评分

I7 2600
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ASRock P67 Extreme4
贼船Vengeance 1600C9 4G*2
Antec TPN650
DELL U2410

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发表于 2009-8-30 02:10:07 |只看该作者
蝙蝠侠:阿甘精神病院(360版)


游戏介绍
  《蝙蝠侠:阿甘精神病院》是一款改编自DC Comics公司著名漫画《蝙蝠侠》的动作冒险游戏,本作发售于XBOX360 PC PS3三个平台。游戏发生于漫画原著中的哥特市阿甘(阿卡汉姆)疯人院,游戏情节延续于电影黑暗骑士,蝙蝠侠押送小丑前往阿甘疯人院服刑,然而作为终极反派角色的小丑如此简单的被捕显然预示着阴谋的来临。果然小丑就在蝙蝠侠的面前攻击了警卫,成功逃脱,与此同时,小丑的同党女小丑Harley Quinn将精神病院关闭,释放了病院内的各种非正常人类,小丑威胁任何人不得进入病院,否则他将引爆分布于哥特市的炸弹,蝙蝠侠和戈登局长被困病院内。小丑计划通过精神病院内关押的蝙蝠侠的宿敌们来彻底消灭蝙蝠侠,而我们的大侠怎能因此退缩,蝙蝠侠将在阿甘病院所在的小岛上展开对黑暗势力的剿灭。
(此段引自TGSbus评测帖 传送门:http://forum.tgbus.com/redirect.php?tid=472380&goto=newpost


游戏简评:

画面:本作的画面会给人以眼前一亮的感觉,光影效果优秀,人物细节也做得比较良好,但在其他一些细节方面做得就不是很好:比如说枪的贴图有时候是一片模糊,而和人物对话时背景里像纸片一样的树叶和时不时的“穿”人而过也让人欲哭无泪………………另外还要一提的是,本作的基调虽然黑暗,但是画面却没有那么阴沉,不会出现《Darkness》或者是《袭击雅典娜》里那种黑漆漆什么都看不到的情况…………

操作:本作手感尚可,配合上音效和震动称得上是拳拳到肉,但是如果没有震动的话恐怕会逊色不少,人物动作流畅,但个人感觉过于频繁的慢动作稍稍拖慢了战斗节奏。战斗方面,面对没有武器的敌人可以说毫无难度,怎样打都可以,但是面对有武器的敌人时硬拼是没有任何胜算,只能靠潜入和暗杀解决,值得一提的是,360手柄在进行暗杀动作时有震动,效果很赞。

音乐/效:本作的音乐…………可以说是没有丝毫亮点,人物语音方面,也只有小丑张狂的语音语调能给人以深刻印象,蝙蝠侠的语音虽然浑厚,但和Riddk比起来,性感不足。


系统:系统方面,中规中矩,战斗、潜入、暗杀一应俱全,解谜、收集、升级一个都不会少。值得一提的是侦查模式,此模式可向蝙蝠侠提供场景里的可互动物品、敌人、友军的详细信息,并均以高亮显示(人物显示为COS X光效果下的骷髅),为制定战术提供了相当的便利。

总评:可以说,即使忽略蝙蝠侠本身的影响力,本作依旧是配得上媒体的高评价的,作为一款ACT,游戏进行的十分流畅,没有拖滞的感觉,另外本作在一些小细节上也很动心思,比如说,同样是从管道里钻出,在有敌人的情况下,蝙蝠侠会踹弯出口,然后用手轻轻拿开,如果没有人的时候,就是一脚踹开。

吐槽时间:我实在想说,本作里batman从穿着到走路和跑步的动作,都让我联想到……………………兄贵…………………………再加上他一路对Joker紧追不舍,oh,这是何等的基情四射………………

[ 本帖最后由 szzz2007 于 2009-8-30 02:42 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
HEROYOURS + 20 蝙蝠侠奖励,没有截图

总评分: 金钱 + 20   查看全部评分

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英格兰骑士
德国空军中士

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发表于 2009-8-30 16:48:19 |只看该作者

刺客信条......

07年11月,跳票多日的刺客信条终于上市,虽然其最后成品并不如期待中的满意,但是其优秀的画面、华丽的动作、完美的剧情和极具创新性的任务尝试都成为本作最大的亮点。在其续作即将来临之前,就请大家跟我一起回顾一下前作的优秀之处吧。
以下是本人的配置:
处理器:Intel Pentium E5200 @ 1.20Ghz/2.52Ghz
主  板:ASUSTek P5K SE/EPU (Intel P35/G33/G31/)
内  存:Kingston PC2-6400 DDR2 800Mhz (2GB) X2
显  卡:NVIDIA GeForce 9600 GSO (512MB)
硬  盘:ST3320613AS ATA Device (320GB)
系  统:Windows Vista Ultimate Edition,32-bit
游戏优化还算的过去,本人的机子配置目前算是中低端产品,在1280X1024特效全开4XAA的情况下均在30FPS左右,掉帧厉害的地方是信仰之跳的时候,大约只有15帧,不过大部分场景下还是不会影响游戏的流畅感。

开场的LOGO就是一个特色的地方了,仔细观察的玩家会发现ubi的大部分LOGO都很有个性

开场动画引用了游戏前瞻的宣传片,近年来的游戏厂商越来越懒了,开场动画都懒得做了,不过如果之前没有看过宣传片,应该会有惊艳的感觉。

载入的界面也很特殊,十足的代入感。

游戏主角,刺客的后代,剧情挺有创意的,祖先的记忆隐藏在他的DNA里,所以才被疯狂的怪博士抓到Animus上,开始一段冒险之旅的。




信仰之跳!每进一座城都需要做的第一件事情,爬到塔顶,环视四周,然后往下一跳,虽然任务的重复有点枯燥,但是高空跳下的感受,非常的爽快。


在游戏后期,需要猎杀弓箭手,逐渐有用到飞刀的需要,大部分杂兵其实用飞刀都可以一下解决,笔者在做任务的时候,也常常先用飞刀杀掉一个,然后再清理其它杂兵。所以飞刀的使用量大,所以经常需要偷取,让人比较遗憾的是,这么好的武器只能通过偷取来补充。

当然,作为一名刺客暗杀目标有许多方法,本作中主角手上配有一把袖里剑,方便在杀人后迅速离开。



当遭遇多名敌人围攻时,可是很放心,因为敌人绅士般的行为不会令他们一拥而上,可是让主角有机会用华丽的连击、反击等招式轻松解决你的敌人。


骑乘也是本作的一大特色,马儿的活跃性栩栩如生,同时加入马战系统,缺点是AI的高度灵敏,感觉难以操控
总评:如果要给刺客信条打各分的话,我觉得分数应该如下:
(总分10分为满)   
画  面:9.5分(华丽,惊艳,每幅城市地图都有属于自己的地方特色,和他所代表的颜色,贴图设计十分出众,体现出那个时代的特色)
音  效:9.0分(刺激紧张的音乐会伴随着你正在做的任务响起,也着重体现了地方特色)
操  作:9.0分(简便的操作,极易的上手度,即使不擅长动作类游戏的玩家,也能表演出华丽的动作,让观看者瞠目结舌)
剧  情:9.5分(剧情虽然是YY,但是极具创意,具有一定的写实性,配合历史上存在的真实人物还真有那么点演义的感觉)
游戏性:7.0分(重复的任务设计,掩盖了本作的光芒,让大部分人认为这不是一款优秀的作品,因此成为本作的败笔)
本作综合评分为8.8分,算是一款精品之作,另外在以公布的续作的宣传片中也加入了更多的特性,就请让我们一起期待完美的下一作吧!

[ 本帖最后由 czcs 于 2009-8-30 18:38 编辑 ]
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HEROYOURS + 45 刺客信条奖励

总评分: 金钱 + 45   查看全部评分

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法蘭西諾曼第總督

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发表于 2009-8-30 18:54:20 |只看该作者
再次占楼预备
200000000000000000000000


我死后哪怕洪水滔天

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硬件助理工程师
大天使

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发表于 2009-9-6 19:04:34 |只看该作者
《时空幻境》(Braid)         -   PC  Windows  (还有Xbox360 Live和Mac版的,结合1楼规则本评测不涉及)
游戏类型:动作解谜益智类  (网上一般是“横版过关/解谜游戏/益智游戏”,这个是我结合自身感受划分的)
发行时间:2009.04.10  
配置要求:(官方给的)
     OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
     Processor: 1.4GHz or faster(似乎还要支持SSE2;如果CPU太老或太次不支持,现在网上有无需SSE2的版本了)
     Memory: 768 MB or more(如果不够,游戏会明显觉得卡,这在学校的老机子测试过)
     Hard Disk Space: 200 MB or more(我装好后只占141MB)
     Video Card: tbd
     DirectX® Version: DirectX® 9.0c
     Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller for Windows


      一款非常好玩而又有深度的游戏。本来我都不是那么喜欢玩益智类游戏的,以前也不知道“独立游戏”为何物,但自接触了Braid后就发现以前的自己对游戏的了解实在是太狭隘了。

      本游戏在尚未开发完成的时候(2006年)就获得了IGF独立游戏节(Independent Games Festival)的最佳设计的奖项,上市推出后更是获得了GameSpot 9.5分的极高评价。
      个人觉得,玩本游戏时,需要具备一定的解谜能力,就是智商要较高,而且要有耐心。(看到过有人玩这个游戏想砸键盘……)

      这个是网上对本游戏的介绍
《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。
这里需要说明的是,我对“游戏的剧情设定也是相当老套的‘拯救公主’路线”并不赞同,至于为什么不赞同,我会在下面剧情那里说明的;另外严格地来说,我认为游戏只有6个世界,除非把尾声也算进去,但我觉得实在是牵强了些。



—————————————————————————————————————————————————————————————

本机配置:详见签名(说实话只要达到官方给的配置就行,毕竟是偏益智的游戏)

设置相关
关于游戏窗口化:
游戏里是没有窗口化的选项的,但游戏本身支持窗口化,只要在快捷方式属性里加" -windowed "即可(不要引号);
路径里不要有空格,允许有中文。



如果发现游戏屏幕有问题,这个设置真的是很实用且人性化,由此也可以看出游戏制作者的用心之细。

操作相关


除此以外还有等效的按键:WSAD也可以进行“上下左右”的操作,Z也可以进行“跳”的操作,见下图的右下部分,
顺便也欣赏下游戏全拼图的画面吧(*^__^*)

也许看到这里,并没发现这游戏有什么特别之处,甚至很多人觉得这个就是超级马里奥兄弟的翻版,但游戏里最精髓的存在,便是“时光倒流”!

如图,如果不小心挂了的话(咱是故意挂的~(@^_^@)~),按Shift键就可以使时光倒流。
另外关于Shift键还有组合操作,以调整时光流逝的速度:仅按住Shift是以1x速度倒流(即-1x),按一次“下”(或"S")加快时光倒流,按一次“上”(或"W")则是相反的作用;时光从前进到倒退分别有"8x" "4x" "2x" "1x" "0x" "-1x" "-2x" "-4x" "-8x"这么几种时光流逝速度,平时即是1x.可以说游戏中有好些地方都需要变速倒流,不然拿不到拼图。


游戏内容
每进入一个世界,首先是看到几本书,算是介绍剧情吧。因本人为剧情控,所以刚玩的时候每本书上的文字都仔细看了,不过刚玩的时候是看不出个所以然的。
World 2
本世界没有什么特别的规则,就是让玩家熟悉一下Braid的操作。


World 3
本世界中,引入了不受主人公Tim时光倒退能力影响的物体,在游戏中就是以发光的效果表现。这个规则在后几个世界里亦有。

截图表现不出那种发光的效果,囧。


World 4
在本世界中,当你往前走/跳时,时光则向前流逝;当你往后走/跳时,时光则向后倒退;若你不动、原地跳或者爬梯子则时间静止。该规则为本世界专有。
不得不在说这个世界时发点牢骚。从本世界开始,游戏才算是有难度,有挑战性了;而且对以前玩惯ACT的我来说,这种操作刚开始真的是非常的不习惯,以至在同一关玩了不知多少遍都还没有搜集满拼图,断断续续下来World 4算是我玩得最久的世界了。World 4一过,对Braid的技巧就了解掌握得差不多了,所以后面过World 5/6就不至于像World 4这么慢了。



World 5
本世界中,如果使用时光倒退能力,在恢复为正常时则会出现自己的影子重复自己之前的动作,当然其他部分物体也会存在影子,需要注意。该规则也为本世界专有。



World 6
在本世界里,按“下”(或"S")就能创造一个小范围的时光缓速的空间,在该空间中心附近可以再次按“下”(或"S")收回。需注意该圆附近也会少许减速。另外一个房间里至多只能放一个这样的空间。该规则亦为本世界专有。



World 1
本世界中,时光即是倒退的,这就是该世界的规则!
也许有人会觉得奇怪,为什么World 1会在最后?说实话我刚接触的时候并没有发现这个问题,以为刚进入游戏那个就是World 1;还没拼完图的时候想看看"World 7"的样子结果竟然找不到;直到在论坛看见有人发帖问World 1在哪,我才意识到这个问题(发帖者刚玩游戏时,为找World 1耗了10分钟……)。需要补充的是,在World 1本身,也是按照1-4 1-3 1-2 1-1的逆向顺序进行游戏的。至于为什么,这除了是迎合这个世界的特殊规则外,我觉得更多的是从剧情上考虑,毕竟,World 1就是要向我们阐述真实的时光流逝方向。
本世界连标题都没有了,给人一种很玄乎的感觉。另外请注意看门上的图案,而且要搞清楚刚进入World 1时是只有最右边的门(1-4)能进入。


这里我觉得有必要提到World 1-1.本关是Braid的最后一关,也是点睛之笔,第一次玩过后有种荡气回肠的感觉。本关是看似终于要救到公主了,但其实时光应该是反过来的,游戏制作者也特别在游戏中强调了这个规则:在到达本关终点后(其实应该算整个游戏的起点),将以-1x再现场景,也就是真正的顺序!而这么一看,就像是公主为了逃避主人公Tim的追捕,俩人互相使用陷阱对付对方一样;刚进入关卡本来劫持公主的“骑士”,看起来就像是公主的救命恩人、真正的骑士!说实话我刚玩的时候真的是被震撼得不轻,所以在这次评测中也不放图了,怕给没玩过的看到就没有那种震撼感了。这里我不得不佩服游戏设计师强纳生·布洛(Jonathan Blow)的这种创意。

游戏隐藏要素
在本游戏中,还存在着相当BT的隐藏要素:收集8颗星星。收集全的好处就是,在尾声可以看到游戏的隐藏剧情,进而对Braid所要表达的主题有更深层次的理解。目前我只是收集了2颗星星。毕竟和收集拼图比起来,收集星星可以说是难得要命,即使看了攻略有几颗星星也是很考验玩家的操作的,如果有人能不看介绍不看攻略集齐星星,其观察力、思考力、按键操作能力都绝不是一般人所拥有的,当然肯定也是一位智商极高的人了。因为我只是作评测,攻略方面请自行搜索(这个一搜就有的;而且游侠综合区里就有,在最后我会提供精华索引,那里面有,方便大家)。


————————————————————————————————————————————————————————————

游戏剧情&主题

      游戏主体内容就那么多了,现在主要来谈谈游戏的剧情。应该说,World 2 ~ World 6都是为“寻找公主”而刻意设的剧情,但是如果结合World 1以及尾声所提供的剧情来看,尤其是尾声所出现的“曼哈顿”“不远处有人说:‘成功了。’”“另一个人说:‘我们都成了混蛋。’”我就觉得这个游戏跟原子弹有关(基本上只要是对原子弹的诞生有一定了解的,看到这些不可能不想到原子弹的),而且这样写前后并不矛盾。后来到网络上一查,果然,游戏中“公主”是代表原子弹的。所以,我并不赞同所谓的“相当老套的剧情设定”,起码也要在介绍上加一笔“看似”才对。而主人公Tim则还有一定争议,我也只是觉得Tim是当时研究着手“曼哈顿计划”的一名科学家。说实话Braid这个剧情可以引申得很庞大,大家可以多多参考相关的剧情分析贴,毕竟这方面的帖子有人已经分析地非常详尽了,不过大家最好再结合自己的见解做评论,这样收获更大。游戏的主题肯定包括“反对核战争,并且核能和平化利用(这个可以从最后那个有点像核反应堆的城堡及书本提供的剧情容易看到)”;还有人说主题还包括“拼命追逐一个难以实现的目标将带来毁灭”,但我觉得如果这个观点成立,影响就有点消极了,所以不是那么赞同的。
      
游戏音乐

这个不得不先赞一下。作为一款小游戏(相比现在主流PC Game而言),其BGM真的是非常的精美,或者说,精准。每个世界都有自己的BGM,而且在玩的时候也是相当符合世界本身的旋律,随着世界的向后推移,配合着剧情,音乐也由起初的欢乐祥和逐渐转变为阴沉起来;另外由于游戏本身有“时光倒流”的特点,当时光变化时,音乐也会相应地变化,对游戏本身符合地相当完美!总体来说,World 2的BGM相当具有欣赏价值,强烈推荐各位侠友欣赏一下。

————————————————————————————————————————————————————————————

        总的来说,Braid是一款相当不错的游戏。也让我知道了,其实益智类游戏,或是小游戏,并非都是无趣的;就Braid本身来说,首先关卡就设置得非常有趣味性,单纯地以PUZ眼光来看就是一款很成功的游戏了,再加上那扑朔迷离的剧情设置,让游戏本身和剧情相互融合,当游戏者玩到后面逐步揭开谜底时,其震撼的程度可想而知了。


附:《时空幻境》精华索引(下载、攻略、深入分析都有的)
http://game.ali213.net/thread-2713185-1-1.html

后记:发现写一篇有心的评测真不容易(之前的KOF和RA3虽然也有点用心,但不能和这次的比),首先截图和上传到相册就花了不少时间(为了保证免费+外链,其他方面就不过多考虑了;另外不上附件很明显地是因为容量不够);本来只是想,要是不写这个,一个晚上肯定也只是玩游戏,还不如做做其他的一些事情比较有意义;再说再过几天就要上学了(大学),应该也暂时要放下游戏了。19点开始写,以为不要好久的,哪知道竟然搞到23点半多!要不是对Braid有爱,我估计应该也写不成这个评测吧。还有就是排版和纠正错别字、标点符号的习惯导致时间有所消耗。现在真想把文章设为发光,在按"Shift"+3次“下”-8x倍速地回到之前啊=_=。另外弱弱地问下HER大,我这个帖子能达到精华的标准吗?达不到的话,希望多给些奖励鼓励一下吧O(∩_∩)O~                        

  The end



[ 本帖最后由 zj262144 于 2009-9-6 23:38 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
HEROYOURS + 100 文章写得很好。

总评分: 金钱 + 100   查看全部评分


落拓江湖行遍           忽道九天风满
轻狂酩酊辞休           承平需借吴钩
醉笑由君八万场        别旧去人应不悔
懒顾谁家千世侯        歌啸云喑剑气遒
醒觉看鹭鸥              光寒三百州

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电脑城新手装机工
GRID※车夫

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发表于 2009-9-12 16:44:24 |只看该作者
已经到后排了?先占个楼再准备,呵呵
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