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楼主: nhjz
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[原创] assets.xml的修改方法,打造你自己的1404~11.13更新成就修改方法 [复制链接]

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发表于 2009-8-28 11:37:51 |只看该作者
用了新的附件还是卡在第二阶段。。。。

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发表于 2009-8-28 12:27:25 |只看该作者
原帖由 porsche696 于 2009-8-28 11:37 发表
用了新的附件还是卡在第二阶段。。。。

不是附件,附件没改过,是给出的地址,RaySource网盘的地址,那个才是改过的!

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发表于 2009-8-28 17:37:28 |只看该作者
问题终于解决了,我注册表被恶意修改了,一直看不到隐藏文件

运行----regedit,打开注册表。找到 HKEY---LOCAL--MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/windows/Currentversion/Exploree/Advanced/Folder/Hidden/SHOWALL 在右边窗口中找到DWORO值‘CHeckedValue’,将它的数值修改为‘1’即可。

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发表于 2009-8-28 17:59:42 |只看该作者
用了网盘新的文件还是不行看来是其他原因了!大教堂所需要的人口应该是够的

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发表于 2009-8-28 18:17:57 |只看该作者
那就不太清楚了……对了,换了新文件以后想要建筑生效要拆掉重建才行!这是必须的,否则建筑的特性还是保持未改前的!

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发表于 2009-8-28 21:55:35 |只看该作者
楼主能教教怎么修改物品不?

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发表于 2009-8-28 22:08:26 |只看该作者
顶!
LZ好样滴! 都很好用

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发表于 2009-8-28 22:38:51 |只看该作者
原帖由 xlgx9900 于 2009-8-28 21:55 发表
楼主能教教怎么修改物品不?

物品不在assets.xml文件里……

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发表于 2009-8-28 23:04:04 |只看该作者
LZ研究出海上码头的建造范围了么?

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发表于 2009-8-29 00:16:02 |只看该作者
原帖由 我本无敌 于 2009-8-28 23:04 发表
LZ研究出海上码头的建造范围了么?

目前还没有……我怀疑到底在不在assets.xml里……话说不少东西都不在这个文件里的说……其他的文件现在是一头雾水(在努力寻找物品的配置文件ING……),慢慢来吧……金船是个让人很残念的东西……希望我能在有人把它冲出来前全部搞清楚……

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发表于 2009-8-29 00:23:24 |只看该作者
或者还有一个可能……非常不希望看到的……那就是默认语句【就是文件内不显示该要求则游戏自动采取默认的,举个例子,默认的物品生产时间是20秒,因此游戏里有两个东西本身是没有设ProductionTime这个语句的,但是我们可以从很多的其他方面进行推断其语句格式与位置并且进游戏读秒来判断它本身的默认时间】……这样的话根本无从推断这个范围语句的格式与位置了【因为仅有的2个关于海上建造的都是只有陆地建造范围而没有海上建造范围的】……

[ 本帖最后由 nhjz 于 2009-8-29 00:25 编辑 ]

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发表于 2009-8-29 00:40:37 |只看该作者
目前的研究止步于这个
                        <Influence>
                          <InfluenceRadius>25</InfluenceRadius>
                          <InfluenceRadiusType>Production;Harbour</InfluenceRadiusType>
                        </Influence>

大家注意Production;Harbour这两个单词,首先是有建造功能(也就是说笼罩范围内能建造建筑),然后是有港湾功能(应该就是这个建筑附近带有港湾效果……)
没有尝试过如果给小仓库或者防御塔附带上港湾效果是否有用,但就目前而言,未发现文件中有关于港湾的设定……
如果设定有效,又把防御塔的军事人口改为0……[害怕] 难道炮塔流要在1404中复活?!

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发表于 2009-8-29 00:48:24 |只看该作者
但要注意一点,港湾与本岛的货物装卸码头有关联,未知的是如果相接到其他不是带管理功能的建筑的港湾是否会失去多个码头同时卸货的功能……(白鼠们上吧~偶支持你们去试验~至于偶……睡觉去了……)

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发表于 2009-8-29 10:46:02 |只看该作者
谁来试验下???

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发表于 2009-8-29 10:54:38 |只看该作者
"                          <BuildingDemandEfficiency>  此处似乎是建筑物建造时的需求……具体没弄明白,应该是大教堂建造时市民们会围绕在周围的数量
                            <Beggar_in_hospice>100</Beggar_in_hospice>  在收容所的乞丐
                            <Ruin_of_peasant>100</Ruin_of_peasant>  废墟的农民
                            <Peasant>100</Peasant>  农民
                            <Citizen>100</Citizen>  公民
                            <Patrician>100</Patrician>  有钱淫
                            <Nobleman>100</Nobleman>  贵族
"

以上这段,是说大教堂100%满足从乞丐到贵族的公共设施需求(除了市场、消防)

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发表于 2009-8-29 20:05:00 |只看该作者
试验了下,好像贵族每个房子的人口最多到125就不会增加了,除非用开发模式MOD人工弄上去。

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发表于 2009-8-30 10:22:51 |只看该作者
建议人口不要改太多   改成2倍已经很大了  改的太大电脑一会就自己灭亡了 话说一封岛 电脑城里就闹饥荒。。。。。。。。。 那就没乐趣了

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发表于 2009-9-9 11:37:36 |只看该作者
好几天没上网,突然发现沉底了……顶一顶,让更多人能看到~

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发表于 2009-9-12 22:29:50 |只看该作者
楼主 抱歉 小弟E文很不行

可以麻烦发一下文件 军事单位 的ID

防御塔....=口= 其实我还真想把 防御塔 开炮范围搞大一些些 跟军事点数0耶....
ˊˋ你说的炮塔流

谢谢发这技术文 小的学习不少 游戏变的更乐趣
谢谢唷...........................

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发表于 2009-9-13 10:40:50 |只看该作者
好帖
楼主辛苦了
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