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看過許多前輩的精華貼子 ,自已花了不少精力混合、再修改 ,隻要能修複齣瞭問題的地方,與其耗了不少時間也值迴來了,
用文彩不乍的文筆寫瞭不少求肋的郵件和貼子,等待迴複與留言的效果還不是很好,希望把問題提齣來,歡迎就算知道一點也能能留言、讓大家討論~
就是以原作者jasonnbfan (http://game.ali213.net/thread-2748520-1-3.html)貼子為起點,才覺得修改戰火WarFare會很有趣,求助時居然忘了嚮他討教,十分失禮
1我改的时候在\Warfare\basis\scripts\species\reinforcements.xml里看到这么一段,不知道有没有关系,
<Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">default</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">artillery:0,infantry:0,tank:0,helicopter:0,light_vehicle:0,armored_transport:0,combat_vehicle:0</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">artillery:0,infantry:0,tank:0,helicopter:0,light_vehicle:0,armored_transport:0,combat_vehicle:0</Data></Cell>
這部分是否是指第一關可以改齣更多的先頭部隊?
我是这么理解reservers.lua的,如果指的是可以在下一关的调出的单位,那么第一关系统送的先头部队是从哪个脚本调出来的呢
Skwabie说"或者直接修改reservers.lua,第一关就把自己喜欢的单位全部加好,以后就不用愁了",
这个reservers.lua是单独修改呢,还是和其他情况脚本有关联呢?
改这个脚本的时候,和Skwabie所说的第一关,也就是游戏之前有否存档有无影响,
(说句题外话,我是在收集论坛相关的贴子后,才决定下个硬盘版来玩的,混过几个人的MOD后,感觉要么是脚本不支持,要么丢掉出了问题的basis下\console,script所有文件,就不备份恢复到最初状态,之前有存档的地方继续/新开始,还是会按存档上脚本走,想说会不会有关系,因此多此一问orz )
我想首先在第一关開始時就能增加更多的先头部队,而不是通过console配置文件Utils.lua"cheats.giveX()"一一调用,所以請問還有哪里(其他腳本)是有需要一同改動的?
2.Spawns.xml還有几個在修改遇到的問題:
<Cell><Data ss:Type="String">sysname</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">picture</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">unit_class_counts</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">unit_class_counts_easy</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">base_points</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">base_points_easy</Data></Cell>
<Data ss:Type="String">bonus_points</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">bonus_time</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">global_map_object</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">rocket_strike</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">bomb_strike</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">missile_strike</Data></Cell>
</Row>
...
...
<Row>
<Cell ss:StyleID="s64"><Data ss:Type="String">intro</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="String">LoadingScreen/load_11</Data></Cell>
<Cell ss:Index="5" ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">1750</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">1750</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">600</Data></Cell>
<Data ss:Type="Number">60</Data>
<Cell><Data ss:Type="String">sword01</Data></Cell>
</Row>
哪里指的是首關
<Cell ss:StyleID="s64"><Data ss:Type="String">intro</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">global_map_object</Data></Cell>
我想首先在第一关開始時就能增加更多的先头部队,而不是通过console配置文件Utils.lua"cheats.giveX()"一一调用,所以請問還有哪里(其他腳本)是有需要一同改動的?
這三個獎金數怎麼改比較好?改好后的數字在完成任務后好像還會疊加(可用性未完全證實,大家可以留言來討論.)
<Cell ss:Index="5" ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">1750</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">1750</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">600</Data></Cell>
時間獎勵?還是獎勵時間/次數?有什麼作用,改短些會好一點嗎?
<Data ss:Type="Number">60</Data>
這一關可以在</Row>前可添加下以空襲蔘數,不知單改可否,不過我的情況是MOD了beep88基于reicheliteHOTKEY的增強性1.x:用過空襲的兵經驗值居然沒昇TAT
還有就是好像加到隱藏關卡時進不去遊戲orz
<Cell><Data ss:Type="String">pl_a10_nurs:X</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">pl_f117_bombs:X</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">pl_f16_ptur:X</Data></Cell>
3.藍色部分與reinforcements.xml下面的這一段修改上是什麼概念,怎麼改比較合理,LOAD起來不至于慢到當機--兩邊奖金、各軍種全部都改過99999或以上,orz
<Row>
<Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">default</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">artillery:0,infantry:0,tank:0,helicopter:0,light_vehicle:0,armored_transport:0,combat_vehicle:0</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">artillery:0,infantry:0,tank:0,helicopter:0,light_vehicle:0,armored_transport:0,combat_vehicle:0</Data></Cell>
</Row>
据jasonnbfan的貼子,是否改了spawn.xml,reinforcements.xml就不用改了呢?
其他的先不改,光是單獨修改reserves.lua和Spawns.xml,能否在完全新開的遊戲,沒有之前的存檔
的第一关開始時就能增加更多的先头部队,而不是通过console配置文件Utils.lua"cheats.giveX()"一一调用,所以請問還有哪里(其他腳本)是有需要一同改動的?,也就是完全新開的遊戲,沒有之前的存檔有會不會有影響? |
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