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楼主: linkshiao
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[原创] 也谈显存:容量为什么愈发不够用了(by少少) [复制链接]

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发表于 2009-8-12 08:51:07 |只看该作者
原帖由 mango36 于 2009-8-12 03:36 发表


后面几条反驳得有点牵强了...........

显存和位宽都是越大越好,这点谁不知道? 具体问题在于哪个更重要,数值的增长和性能增长的关系如何。
LZ一句都重要就解决了,不就是废话么

LZ又说低端A卡带宽跟高端N卡差不多,差不多又怎么样? LZ是想说:”其实A卡低端不一定比N卡低端垃圾很多“么? 我也知道不垃圾很多,同等价位的东西就是差那么一点点而已。

说啥DDR2显存不行, 过去DDR2的时代咱都是怎么过的? 1G显存有没有用是你的算的? 你试过?  GPU吞吐量小是多小?水槽大又是多大? 这种主观概念完全没有任何说服力。

最后又出一句废话, 就连最差劲的小白都知道垃圾显卡显存再大也开不了高倍AA。

自我感觉理由充足,不是很牵强。

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发表于 2009-8-12 08:57:19 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 01:57 发表

无限? 可笑啊…… 所谓32位色实际是现实不出来的, 因为是24位色+8位透明通道组成的(明暗通道?你印刷呢?CYMK?)。 显示器有啥透明度,估计只是方便计算用的。 显示器能现实的是有24位真色彩,红绿蓝各255种深度,总共 一千六百万多 ...



早说了:本贴非专业贴,当专业贴看会很悲剧..........

公式有局限性,但手头需要板砖,必须随手捡一块........(那公式是我直接复制的,又不是我创建的...........)

抗锯齿有FSAA、SSAA、MSAA、CSAA、XXAA、OOAAN多,SSAA就是我说的前一种,全屏放大再缩回去.........MSAA、CSAA就是我说的后一种,只对边缘处理,但资源节约,这是明摆的,就是能节约不到什么虽样............

抗锯齿测试我玩过,而且开了超级取样后的CRYSIS,4X、8XQ、16XQ都玩过,16XQ一开,经常被暴.........有景物缺失的情况出现,帧数也最低。
4X下情况最好,帧数最高(虽然提高不了几帧).........但也会有景物缺失的情况(不严重)。

开了抗锯齿显存被暴很正常.........(哼哼,一般人想不到本少拿块破260+敢于去开了4X甚至16XQ去搞CRYSIS吧??这是你没注意,我用7900gs时还开过4XAA呢...............)


目前显示器只能显示1千3百万色,那你就当24来算好了,又不是不可以.......好像我故意换成32要夸大显存占用一样..............

公式里面*3就是三重缓冲,是进步、是趋势,当然要开,显存占用率公式里面明摆着就有。



我和R*唯一的关系是我玩他们的游戏,他的游戏显存耗这么厉害,2大项就是材质等级和视线距离(一个是更好看、一个是看更远),这谁都知道的............

3.2G频率的128bit  DDR5,带宽是3.2*128/8=51.2GB/s,4G就是64GB/s,GTS250我记得是70多GB/s带宽(2.2Ghz*256/8),况且GTs250的对手不是128bitDDR5的4系列低端卡。
N社的低端卡只用1.8GHz、256bit的DDR3显存, 带宽是57.6GB/s,光论带宽不是半斤八两??


GTS250 512MB对1G和GTX260+ 892MB对1792MB,网上测试满天飞,可以自己摆渡,单独贴出来没意思。(提高肯定有的,我看过上面2组显卡测评对比,提高大约有1帧吧

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2009-8-12 22:29 编辑 ]

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发表于 2009-8-12 08:58:00 |只看该作者
1.應用顯卡內存的程式人員越來越浪費
2.沒有啥廠商發展新的壓縮技術
3.高估現今硬體製造技術

原因不外乎這點....

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发表于 2009-8-12 09:10:43 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 08:51 发表

LZ一句都重要就解决了,不就是废话么

这种主观概念完全没有任何说服力。

最后又出一句废话 ,就连最差劲的小白都知道垃圾显卡显存再大也开不了高倍AA。


.....................超级瀑布汗

废话真的那么多么??

小白真的都知道了么??.........好,我杞人忧天了。


ZOL上几大品牌的128bit ddr2 96GT、96GS0正贴在显眼处叫着卖呢,小白不武装到牙齿,JS早晚把DDR2显卡都出光掉!!

掏宝上也很多JS靠这些骗钱!!

点下名:凄惨红、盈通!!

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2009-8-12 09:15 编辑 ]

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发表于 2009-8-12 09:31:32 |只看该作者
原帖由 a88317028 于 2009-8-12 09:08 发表
LZ你终于完成这个扫盲贴了,恭喜你,省的以后再跟那些激动的小白吵了。。。。。。。。。。


..........

扫什么盲,先扫自己在说,我把最近从网上看见的东西整理一下,随便发出来,专业人士可以看出来,我这贴子一点也不专业的。

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发表于 2009-8-12 09:42:06 |只看该作者
早说了:本贴非专业贴,当专业贴看会很悲剧..........

公式有局限性,但手头需要板砖,必须随手捡一块........(那公式是我直接复制的,又不是我创建的...........)

抗锯齿有FSAA、SSAA、MSAA、CSAA、XXAA、OOAAN多,SSAA就是我说的前一种,全屏放大再缩回去.........MSAA、CSAA就是我说的后一种,只对边缘处理,但资源节约,这是明摆的。

抗锯齿测试我玩过,而且开了超级取样后的CRYSIS,4X、8XQ、16XQ都玩过,16XQ以开,显存占用基本保持在800MB以上,经常被暴(炸干871MB).........有景物缺失的情况出现,帧数也最低。
4X下情况最好,显存占用也基本在780MB以上(和16XQ差不多),不过帧数最高(虽然提高不了几帧).........但也会有景物缺失的情况(不严重)。

开了抗锯齿显存被暴很正常.........

目前显示器只能显示1千3百万色,那你就当24来算好了,有不是不可以.......好像我故意换成32要夸大显存占用一样..............

公式里面*3就是三重缓冲,是进步、是趋势,当然要开,显存占用率公式里面明摆着就有。



我和R*唯一的关系是我玩他们的游戏,他的游戏显存耗这么厉害,2大项就是材质等级和视线距离(一个是更好看、一个是看更远),这谁都知道的............

3.2G频率的128bit  DDR5,带宽是3.2*128/8=51.2GB/s,4G就是64GB/s,GTS250我记得是70多GB/s带宽(2.2Ghz*256/8),况且GTs250的对手不是128bitDDR5的4系列低端卡。
N社的低端卡只用1.8GHz、256bit的DDR3显存, 带宽是57.6GB/s,不是半斤八两??


GTS250 512MB对1G和GTX260+ 892MB对1792MB,网上测试满天飞,可以自己摆渡,单独贴出来没意思。

-公式有局限性…… 差了好几倍…… 真局限……

-列出再多的名称也没用,多重采样不是通过渲染大图缩小运作的。

-正常个头,你怎么知道被爆了? 截图一个能游戏内显示显存用量的图看一下显存?

-显示器也看什么显示器, 没通道10bit的显示器也不是没有。你说32bit当然是要夸大显存占用,因为你整篇文章都在这么做。

-材质和视距么? 材质我暂时想不出说啥,请问GTA4视距有模拟飞行X远么? 原因不在视距而在另外一个问题上吧?

-所以低端卡只能买A卡么? 实际跑游戏效果如何? 算个带宽就决定买哪款显卡?

-GTS250 是什么性能,你说的可是低端卡啊兄弟。

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发表于 2009-8-12 09:45:55 |只看该作者
原帖由 elijhahill 于 2009-8-12 08:58 发表
1.應用顯卡內存的程式人員越來越浪費
2.沒有啥廠商發展新的壓縮技術
3.高估現今硬體製造技術

原因不外乎這點....

1,三红集,神机,显存加内存都没现代显卡显存大。
2. 处理的时候本身就是完全无压缩的,压缩了还怎么处理。
3. 人家开发用的就是当今硬件,怎么高估?

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发表于 2009-8-12 10:28:16 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 09:42 发表

-正常个头,你怎么知道被爆了? 截图一个能游戏内显示显存用量的图看一下显存?

-材质和视距么? 材质我暂时想不出说啥,请问GTA4视距有模拟飞行X远么? 原因不在视距而在另外一个问题上吧?

-所以低端卡只能买A卡么? 实际跑游戏效果如何? 算个带宽就决定买哪款显卡?


是地,CRYSIS的benchmark比GTA4都好,它就是实时显示显存耗用地,我不但看见了,还截了图(本少专干这个的..........


这图上显存还没暴呢,等让我回去吃饱了,给你上冰天雪地关暴显存的图去。

GTA4里面调各项画面设置的时候,你可以看见显存变化,你不信自己调一下,或等让我吃饱了,回去调给你看。

低端卡要选没瓶颈的。

短腿的(ddr2显存的太监卡)不要买,至于选A还是选N,看你喜好,我不做推荐(要我做推荐我也只给你推N卡...................)。

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2009-8-12 10:36 编辑 ]
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发表于 2009-8-12 10:41:58 |只看该作者
你知道那个数字是内存占用还是显存占用呢?
我的还1千多呢,我都没1千多显存。
就帮你看看吧……

[ 本帖最后由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 10:45 编辑 ]
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发表于 2009-8-12 10:46:08 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 10:41 发表
你知道那个数字是内存占用还是显存占用呢?
我的还1千多呢,我都没1千多显存。


e.........刚才开着任务管理器跑benchmark

我发现图里那个数值不是显存,是内存,搞错了........... 失败........

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2009-8-12 18:58 编辑 ]

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发表于 2009-8-12 10:49:46 |只看该作者
看图,1200mb。 跟进程占用量相同。 说明那不是显存占用量。

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发表于 2009-8-12 10:56:31 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 10:49 发表
看图,1200mb。 跟进程占用量相同。 说明那不是显存占用量。



编辑掉,

那个数字的确是内存,不是显存,不好意思了,我搞错了.............. (好丢人)


不过我跑1920*1080 16XQ 内存撑死8百8十多内存(这数字太接近我显存了,使我犯了错......),你的机器跑孤岛怎么用这么多内存............

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2009-8-12 22:33 编辑 ]

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发表于 2009-8-12 10:59:14 |只看该作者
52楼,你没看见么?              。

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发表于 2009-8-12 11:08:53 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 09:45 发表

1,三红集,神机,显存加内存都没现代显卡显存大。
2. 处理的时候本身就是完全无压缩的,压缩了还怎么处理。
3. 人家开发用的就是当今硬件,怎么高估? ...


1.然後勒?
2.你知道4096*4096的一張未壓縮貼圖沒壓縮有多大嗎?壓縮了怎麼不能處理?不然VQTC、S3TC等壓縮技術是用來擺顯的?
3.請參閱GTA4、crysis、DOOM3、銀河飛將系列......除非你說的是遊戲機.....

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发表于 2009-8-12 11:09:38 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 10:59 发表
52楼,你没看见么?              。



看见了.......................已开始没看见...........因为我开网页只是只开一个角(不好意思,我那个时候在上班,不敢全屏幕看.........),所以刚好只看见你的任务管理器...........(你一定很奇怪我怎么老是问你要benchmark的图,因为窗口太小被挡了

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2009-8-12 22:36 编辑 ]

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发表于 2009-8-12 11:13:38 |只看该作者
原帖由 elijhahill 于 2009-8-12 11:08 发表


1.然後勒?
2.你知道4096*4096的一張未壓縮貼圖沒壓縮有多大嗎?壓縮了怎麼不能處理?不然VQTC、S3TC等壓縮技術是用來擺顯的?
3.請參閱GTA4、crysis、DOOM3、銀河飛將系列......除非你說的是遊戲機..... ...

1. 自己想懒得说。
2. 48MB以下
3. 那不叫高估,是为未来考虑。

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发表于 2009-8-12 11:14:03 |只看该作者
原帖由 linkshiao 于 2009-8-12 11:09 发表



看见了,我还要看另外一张:benchmark的,就是我在51楼贴出来的那种,你能不能截一张给我看??

你自己看不行么?

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发表于 2009-8-12 11:19:23 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 11:13 发表

1. 自己想懒得说。
2. 48MB以下
3. 那不叫高估,是为未来考虑。


1.不是懶得想,你是想不出來有啥關連吧
2.一張48M,1G只能貼21張貼圖,有啥遊戲只用21張貼圖還得要1G顯存?
3.這就是用當今硬體所設計出來的遊戲?一個遊戲可有五年以上的販售能力就對了?

[ 本帖最后由 elijhahill 于 2009-8-12 11:20 编辑 ]

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发表于 2009-8-12 11:21:46 |只看该作者


透露一下:crysis这游戏在网上属于测试重点,显存占用也要测到,不开aa下,1680*1050占500MB以上显存,1920*1080占600以上显存。

我会回去证实一下。

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2009-8-12 22:39 编辑 ]

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发表于 2009-8-12 11:22:02 |只看该作者
原帖由 elijhahill 于 2009-8-12 11:19 发表


1.不是懶得想,你是想不出來有啥關連吧
2.一張48M,1G只能貼21張貼圖,有啥遊戲只用21張貼圖還得要1G顯存?
3.這就是用當今硬體鎖設計出來的遊戲?一個遊戲可有五年以上的販售能力就對了? ...

1.自己那个啥问题。 现在游戏都得考虑TV平台,TV平台才256显存。 怎么做拿到PC上也用不了多少,不对么?
2.显卡危机里也没有4096X4096的
3.不懂你在说啥。

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