游侠MOD组【美工】
原帖由 mango36 于 2009-8-12 03:36 发表 后面几条反驳得有点牵强了...........
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原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 01:57 发表 无限? 可笑啊…… 所谓32位色实际是现实不出来的, 因为是24位色+8位透明通道组成的(明暗通道?你印刷呢?CYMK?)。 显示器有啥透明度,估计只是方便计算用的。 显示器能现实的是有24位真色彩,红绿蓝各255种深度,总共 一千六百万多 ...
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 08:51 发表 LZ一句都重要就解决了,不就是废话么 这种主观概念完全没有任何说服力。 最后又出一句废话 ,就连最差劲的小白都知道垃圾显卡显存再大也开不了高倍AA。
原帖由 a88317028 于 2009-8-12 09:08 发表 LZ你终于完成这个扫盲贴了,恭喜你,省的以后再跟那些激动的小白吵了。。。。。。。。。。
早说了:本贴非专业贴,当专业贴看会很悲剧.......... 公式有局限性,但手头需要板砖,必须随手捡一块........(那公式是我直接复制的,又不是我创建的...........) 抗锯齿有FSAA、SSAA、MSAA、CSAA、XXAA、OOAAN多,SSAA就是我说的前一种,全屏放大再缩回去.........MSAA、CSAA就是我说的后一种,只对边缘处理,但资源节约,这是明摆的。 抗锯齿测试我玩过,而且开了超级取样后的CRYSIS,4X、8XQ、16XQ都玩过,16XQ以开,显存占用基本保持在800MB以上,经常被暴(炸干871MB).........有景物缺失的情况出现,帧数也最低。 4X下情况最好,显存占用也基本在780MB以上(和16XQ差不多),不过帧数最高(虽然提高不了几帧).........但也会有景物缺失的情况(不严重)。 开了抗锯齿显存被暴很正常......... 目前显示器只能显示1千3百万色,那你就当24来算好了,有不是不可以.......好像我故意换成32要夸大显存占用一样.............. 公式里面*3就是三重缓冲,是进步、是趋势,当然要开,显存占用率公式里面明摆着就有。 我和R*唯一的关系是我玩他们的游戏,他的游戏显存耗这么厉害,2大项就是材质等级和视线距离(一个是更好看、一个是看更远),这谁都知道的............ 3.2G频率的128bit DDR5,带宽是3.2*128/8=51.2GB/s,4G就是64GB/s,GTS250我记得是70多GB/s带宽(2.2Ghz*256/8),况且GTs250的对手不是128bitDDR5的4系列低端卡。 N社的低端卡只用1.8GHz、256bit的DDR3显存, 带宽是57.6GB/s,不是半斤八两?? GTS250 512MB对1G和GTX260+ 892MB对1792MB,网上测试满天飞,可以自己摆渡,单独贴出来没意思。
原帖由 elijhahill 于 2009-8-12 08:58 发表 1.應用顯卡內存的程式人員越來越浪費 2.沒有啥廠商發展新的壓縮技術 3.高估現今硬體製造技術 原因不外乎這點....
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 09:42 发表 -正常个头,你怎么知道被爆了? 截图一个能游戏内显示显存用量的图看一下显存? -材质和视距么? 材质我暂时想不出说啥,请问GTA4视距有模拟飞行X远么? 原因不在视距而在另外一个问题上吧? -所以低端卡只能买A卡么? 实际跑游戏效果如何? 算个带宽就决定买哪款显卡?
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 10:41 发表 你知道那个数字是内存占用还是显存占用呢? 我的还1千多呢,我都没1千多显存。
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 10:49 发表 看图,1200mb。 跟进程占用量相同。 说明那不是显存占用量。
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 09:45 发表 1,三红集,神机,显存加内存都没现代显卡显存大。 2. 处理的时候本身就是完全无压缩的,压缩了还怎么处理。 3. 人家开发用的就是当今硬件,怎么高估? ...
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 10:59 发表 52楼,你没看见么? 。
原帖由 elijhahill 于 2009-8-12 11:08 发表 1.然後勒? 2.你知道4096*4096的一張未壓縮貼圖沒壓縮有多大嗎?壓縮了怎麼不能處理?不然VQTC、S3TC等壓縮技術是用來擺顯的? 3.請參閱GTA4、crysis、DOOM3、銀河飛將系列......除非你說的是遊戲機..... ...
原帖由 linkshiao 于 2009-8-12 11:09 发表 看见了,我还要看另外一张:benchmark的,就是我在51楼贴出来的那种,你能不能截一张给我看??
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-8-12 11:13 发表 1. 自己想懒得说。 2. 48MB以下 3. 那不叫高估,是为未来考虑。
原帖由 elijhahill 于 2009-8-12 11:19 发表 1.不是懶得想,你是想不出來有啥關連吧 2.一張48M,1G只能貼21張貼圖,有啥遊戲只用21張貼圖還得要1G顯存? 3.這就是用當今硬體鎖設計出來的遊戲?一個遊戲可有五年以上的販售能力就對了? ...
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