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前言:
我的文筆不好,可能寫的東西有點籠統,不過我是客觀的帶有建議性的寫,希望對沒有下或者在觀望的人有點點幫助.
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第一章
這個遊戲製作公司的介紹.
我不知道這個公司的名字,不是不知道只是沒用心去記.當我打開這個遊戲的時候,那個片頭,令我想起另一個遊戲:騎馬與砍殺.我就明白到
這遊戲東印度的真實的遊戲性在哪裡了.
首先了解一個東西(人或者是物件或者是一件事)是不是要研究TA的歷史呢?話說這個公司在N年前推出了一個遊戲,這個遊戲沒有CG,沒片頭,只有200M,但,是我玩過也一直都在我電腦從沒有刪掉的遊戲,畫面很不錯,全3D,人物可以自己造,最難能可貴的就是這個遊戲有無數個MOD,從歐洲到亞洲,從白刃戰到火槍,還有三國演義等等多如牛毛的MOD,玩得我不知疲倦.我純猜測我只是猜測:這個遊戲將來也會有無數個MOD,各種版本,你看看3DM那快速的翻譯,還有修改器等等,我在觀望未來會不會有鄭和下西洋,加勒比海盜等等多種MOD.----喜歡或者玩過騎砍的同學可以不妨下東印度玩玩,這個是海戰版的騎馬與砍殺,上手了就會上癮的遊戲.
騎馬與砍殺
第二章
這個遊戲的介紹
按照SIM,全戰系列等,目前的遊戲開發商都是先出個原始版,看市場的反應與需求再推出資料篇.我玩目前的東印度,是航海遊戲中最簡單的,無論是貿易,海戰,或者是遊戲的難度,AI,等等,都很簡單,貌似以前玩大航海3還是4要去找太平洋中間那個補給點,我可把世界地圖都買來了.
說回到遊戲的介紹,這個航海遊戲的最終極的目標是海戰,戰爭還是戰爭.東印度公司就是我們中國鴉片戰爭的發起者,試想一下,澳門,香港是怎么給分出去的?不就是船隊攻擊港口,占領了再通過武力逼使朝廷就範???商業只是個基礎,看看每場戰鬥過後的修船,補充彈藥那錢花的是厲害啊.----在這裡奉勸一句:這是血腥的戰爭,不是商業大亨,看看片頭字幕的背景,那時血腥的錢幣啊!
第三章
那個年代的那些事(17世紀-18世紀)
那時候的船都是靠風力的,靠人力的威尼斯快船已經被淘汰了.進入了火器時代.
那時候因為麥哲倫發現了航線到印度(我個人猜測,有資料的同學可以幫我補充),使得絲綢之路已成了過去.過去從絲綢之路運去歐洲的絲綢,瓷器,印度的調味料(主要是胡椒)現在可以從海上直接運到了歐洲.所以說,爲什麽那個時代葡萄牙和西班牙那么的厲害,原因與他們的地理位置很有關係.
那時時代的船只能是側2邊開火.也就是說這船有90門炮,是2邊加起來90門.
那時代的船都很慢的,1節-4節的海戰速度,很真實,還有海浪,天氣,時間對射擊準確度的影響是巨大的.
結尾總結
東印度公司這個航海遊戲,是一個仿真度很高的遊戲,商業模式很一般很簡單,主要是戰爭為主的.
這個遊戲是高度仿真那種遊戲,所以不要和全戰去比較,全戰是即時戰略,不可能做到那么細緻的影響(比如海浪的影響),也不要用海商王去比較.這東印度不是一個以商業為主的遊戲.
這遊戲(不討論商業模式)海戰很難上手,但一上手就會愛不惜手.
這遊戲(在討論商業模式)我基本是在直布羅陀通(我選擇葡萄牙)過搶掠別國家的船去打擊別國家,是通過武力,年收入有幾百萬.
總結:這個遊戲商業模式很2,很簡單.海戰模式很難上手,就像玩電車GOGO一樣,但上手了,很好玩.
遊戲性:2(如果不久的將來能有無數的MOD,遊戲性可以到4)
商業模式:2(一如既往的很2B的商業模式,喜歡玩海上商業的我奉勸別玩這遊戲)
戰爭模式:4(和即時戰略不同,要運用跑位,掩護,包圍等等的及時戰術,才能贏得勝利.)
仿真度:4(高仿真的還原公元17-18世紀的海上戰爭)
推薦指數:2(由於這不是一個大眾的遊戲,所以只推介給喜歡仿真遊戲的,挑戰自我的,還是那句:上手很難,但上手了就甩不掉的那種遊戲) |
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