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[转贴] 東印度的感受和給準備下載遊戲的玩家的意見 (转贴) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-4 14:30:35 |只看该作者 |倒序浏览
前言:
我的文筆不好,可能寫的東西有點籠統,不過我是客觀的帶有建議性的寫,希望對沒有下或者在觀望的人有點點幫助.
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第一章
這個遊戲製作公司的介紹.


我不知道這個公司的名字,不是不知道只是沒用心去記.當我打開這個遊戲的時候,那個片頭,令我想起另一個遊戲:騎馬與砍殺.我就明白到
這遊戲東印度的真實的遊戲性在哪裡了.
首先了解一個東西(人或者是物件或者是一件事)是不是要研究TA的歷史呢?話說這個公司在N年前推出了一個遊戲,這個遊戲沒有CG,沒片頭,只有200M,但,是我玩過也一直都在我電腦從沒有刪掉的遊戲,畫面很不錯,全3D,人物可以自己造,最難能可貴的就是這個遊戲有無數個MOD,從歐洲到亞洲,從白刃戰到火槍,還有三國演義等等多如牛毛的MOD,玩得我不知疲倦.我純猜測我只是猜測:這個遊戲將來也會有無數個MOD,各種版本,你看看3DM那快速的翻譯,還有修改器等等,我在觀望未來會不會有鄭和下西洋,加勒比海盜等等多種MOD.----喜歡或者玩過騎砍的同學可以不妨下東印度玩玩,這個是海戰版的騎馬與砍殺,上手了就會上癮的遊戲.

騎馬與砍殺

第二章
這個遊戲的介紹


按照SIM,全戰系列等,目前的遊戲開發商都是先出個原始版,看市場的反應與需求再推出資料篇.我玩目前的東印度,是航海遊戲中最簡單的,無論是貿易,海戰,或者是遊戲的難度,AI,等等,都很簡單,貌似以前玩大航海3還是4要去找太平洋中間那個補給點,我可把世界地圖都買來了.
說回到遊戲的介紹,這個航海遊戲的最終極的目標是海戰,戰爭還是戰爭.東印度公司就是我們中國鴉片戰爭的發起者,試想一下,澳門,香港是怎么給分出去的?不就是船隊攻擊港口,占領了再通過武力逼使朝廷就範???商業只是個基礎,看看每場戰鬥過後的修船,補充彈藥那錢花的是厲害啊.----在這裡奉勸一句:這是血腥的戰爭,不是商業大亨,看看片頭字幕的背景,那時血腥的錢幣啊!


第三章
那個年代的那些事(17世紀-18世紀)


那時候的船都是靠風力的,靠人力的威尼斯快船已經被淘汰了.進入了火器時代.


那時候因為麥哲倫發現了航線到印度(我個人猜測,有資料的同學可以幫我補充),使得絲綢之路已成了過去.過去從絲綢之路運去歐洲的絲綢,瓷器,印度的調味料(主要是胡椒)現在可以從海上直接運到了歐洲.所以說,爲什麽那個時代葡萄牙和西班牙那么的厲害,原因與他們的地理位置很有關係.


那時時代的船只能是側2邊開火.也就是說這船有90門炮,是2邊加起來90門.


那時代的船都很慢的,1節-4節的海戰速度,很真實,還有海浪,天氣,時間對射擊準確度的影響是巨大的.

結尾總結


東印度公司這個航海遊戲,是一個仿真度很高的遊戲,商業模式很一般很簡單,主要是戰爭為主的.


這個遊戲是高度仿真那種遊戲,所以不要和全戰去比較,全戰是即時戰略,不可能做到那么細緻的影響(比如海浪的影響),也不要用海商王去比較.這東印度不是一個以商業為主的遊戲.


這遊戲(不討論商業模式)海戰很難上手,但一上手就會愛不惜手.


這遊戲(在討論商業模式)我基本是在直布羅陀通(我選擇葡萄牙)過搶掠別國家的船去打擊別國家,是通過武力,年收入有幾百萬.


總結:這個遊戲商業模式很2,很簡單.海戰模式很難上手,就像玩電車GOGO一樣,但上手了,很好玩.

遊戲性:2(如果不久的將來能有無數的MOD,遊戲性可以到4)
商業模式:2(一如既往的很2B的商業模式,喜歡玩海上商業的我奉勸別玩這遊戲)
戰爭模式:4(和即時戰略不同,要運用跑位,掩護,包圍等等的及時戰術,才能贏得勝利.)
仿真度:4(高仿真的還原公元17-18世紀的海上戰爭)
推薦指數:2(由於這不是一個大眾的遊戲,所以只推介給喜歡仿真遊戲的,挑戰自我的,還是那句:上手很難,但上手了就甩不掉的那種遊戲)

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沙发
发表于 2009-8-4 14:43:45 |只看该作者
修改一下。。。

1,關於發現印度的。。。是葡萄牙的達·迦馬繞過非洲從海路抵達印度。
2,麥哲倫是首次環球航海,(不過本人在菲律賓就挂了。。。是剩下的船員完成首次環球航海之旅)

補充一點其他資料

1,葡萄牙的迪亞士首次抵達非洲最南端的好望角,原命名為風暴角,但葡萄牙國王認爲通過此角就可以抵達印度與中國,所以改爲現在的好望角。。。
2,西班牙的哥倫布老兄(但本身並非西班牙人,只是受西班牙資助)是發現新大陸的人,但老兄直到死的時候仍然認爲自己抵達的是印度,因此也有西印度跟東印度之分。。。。
3,所以。。。用名字命名新大陸的光榮任務落到一個意大利航海家亞美利哥的手中。。。因爲當時人們都以爲這次航行到達了亞洲,但却没有看到亞洲的財富和文明。。。。所以當亞美利哥弄清了這個原因后。。新大陸當然就命名為亞美利加洲而不是哥倫布亞洲了。。。所以說。。哥倫布這個老頑固虧了。。。。
4,首次完成環球航海並且功成身退的人是著名的英國海盜德雷克。。。不過當年這位老兄是被西班牙海軍逼得要走太平洋回歐洲的說。。。

以上~~~

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板凳
发表于 2009-8-4 15:24:56 |只看该作者
哈  一開始就玩海賊模式  現在上手了

感覺不錯  

還有外交方面  運用好的話   更爽

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地板
发表于 2009-8-4 15:34:54 |只看该作者
确实!虽然个人对此款游戏的期望值有些过高。不过还是可以玩一玩的,很多人总认为海战速度很慢,估计是《帝国全战》玩多了,以为那样的速度才是正常的,也不想想逆风航行的速度和转向有多慢.......船只的模型做的再精致些就好了!其实比起《沉船之城》,多边形并不少,就是贴图总看不清.....

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发表于 2009-8-4 15:43:49 |只看该作者
说得不错,不过我想说说一点自己看法
我觉得这个东印度很多方面可以拓展而没有拓展可能真的是P社投石问路的举动

举例说很多人觉得《东印度》贸易很傻很单薄,其实那个时代只要把东西从印度和东南亚带回欧洲肯定是赚大钱的,历史上也是如此,真正的困难是你又没有本事运回到欧洲,因为路途中会有暴风雨,海盗,敌国私掠舰队。这些才是焦点。我希望P社如果能出《东印度》2代的话把这些因素强化和扩展进去那这游戏就真的非同凡响啦

具体到游戏:期望东印度做到如下方面加强
1:竞争
例如加强各国竞争,各国私掠船队都活跃于各个航线上,AI加强使得相互攻击以强凌弱。这也是我们玩即时策略游戏的精髓嘛
2:海盗
海盗和各国私掠舰队的区别和势力可以做的错综复杂些,例如可以增加谈判内容与海盗私下结盟,或者利益驱使海盗攻击自己的敌对
3:走私
贸易中应该增加走私,如果竞争中你没能控制航道和某些特产港口可以走私的途径,走私必然导致敌国军舰的追截,这也是游戏的乐趣和刺激的地方,你有本事躲过军舰成功走私也可以暴利

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发表于 2009-8-5 04:21:27 |只看该作者
原来都是潜水的 在隔壁看到这文章不错才转发过来给大家看看的 说句老实话没有什么东西是完美的 就和人无完人一样 鄙人平生最讨厌那些耍嘴皮子和动不动就提升到国家民族大义什么的那些个粪青 看到就烦 小学课本里都有的东西 自己都打了几千年了 也没看有这么仇视谁撒 在我来看都一样都是地球人没什么区别 是人就会有想法和欲望正常
以上都是个人观点欢迎来喷 我无所谓 反正也不少根毛一块钱

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