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[讨论] 关于出征3将的统率,武勇,智力搭配问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-28 10:11:26 |只看该作者 |倒序浏览
大家好!我是一名新老玩家!05年玩过一段,最近又开始玩了。
关于PK,我想说的就是,我到现在也没搞清楚,出征如何搭配才能获得最大的攻击破坏力。

看说明可以知道。。
1:统率  影响部队的攻击和防御
2:武勇  影响战法的威力
3:智力  影响计略的成功率,回避率
4:出征人数一部队最大3人

问题来了,如何配置这3个人,个人的统武智怎么配才比较有效。

队伍1:  
上杉谦信 133统  10武(假设) 10智(假设)
上泉信纲 10统    120武            10智
南天老和尚 10统  10武          120智

出征队伍显示:133统,120武,120智  平均:50统,46武,46智

队伍2:

真田幸村  120统  110武   100智
独眼龙     110统  100武    100智
竹中重治   100统  100武    100智

出征队伍显示:120统,110武,100智  ,平均:110统,103武,100智力

2队伍都带骑兵吧,都假设骑兵熟练度1000,战法一样(突击,突进,先驱),2队对拼,

问题1:如果不发动战法,直接对着打,哪个比较牛?
问题2:发动战法,假设他们都会(突击,突进,先驱),熟练一样,哪个威力大?


还有1点,就是战斗中属性增长的问题,虽然是一队伍里面有3个将,但是显示出来的是,统率比较高的人名。比如上面2队伍分别是
上杉谦信队和真田幸村队,当然,显示还和其他有关,比如你是大名的一门,那就不按统显示,就显示你的名字了,貌似和带兵的
数量没有什么关心,不是谁的带兵最大,就显示谁的。

问题3:是不是显示谁的队伍,只有他才有可能在战斗中增长属性,反正我是让上泉62统带着个南天和尚练,上泉统会长,让他和谦信一组,
他就貌似长不了。

对于以上3个问题大家都说说吧。

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沙发
发表于 2009-7-28 10:17:28 |只看该作者
统, 智, 武, 熟练度都是取最高值

出队都是统排序选第1位,智排序选第1位,熟练度排序选第1位,武勇向来都忽略

1.普通攻击是按照双方统率差和兵种攻防差来算,高统普攻高集气快

2.战法威力是熟练度和武力决定

3.能力上升是看能力日,革新能力没有经验值累积的设定

[ 本帖最后由 adam5616 于 2009-7-28 10:22 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-7-28 10:20:56 |只看该作者
先考虑统帅和智力吧,武勇别太离谱就行了。一个高统+一个高智,再随意加个是人的就行。。

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地板
发表于 2009-7-28 10:26:43 |只看该作者
我主要是想问下,3人中1人高统,其他2人都是0统,普通攻击按什么算,单取最高统,还是其他,亦或是平均

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发表于 2009-7-28 10:32:47 |只看该作者
2楼的第一句已经回答你了,取最高值~~~~~~~~~`

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发表于 2009-7-28 10:34:34 |只看该作者

回复 #4 一剑东来 的帖子

都取最高
100 1 1, 1 100 1, 1 1 100,这三人的部队就是 100 100 100
100 100 100, 1 1 1, 1 1 1,这三人的部队还是 100 100 100

取最高得到部队能力值3项和熟练度后才开始计算普通攻防, 战法威力

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发表于 2009-7-28 10:42:30 |只看该作者
100  1   1, 1  100 1 ,1  1  100                          部队显示 100 100 100
100 100 100 ,100 100 100 ,100 100 100           部队显示 100 100 100

这2个队伍攻击效果是1样1样的吗??你能验证一下吗》我看说明是没有的[冲啊] 。你做6个新武将,让他们试一下看看是不是一样效果,或者差不多。

游戏里说明不清不楚的,只是说
1:统率  影响部队的攻击和防御
2:武勇  影响战法的威力
3:智力  影响计略的成功率,回避率
4:出征人数一部队最大3人

并没有说,整个部队的攻击效果如何,显示倒是按最高的显了,但是攻击效果是不是一样的,能有个像样的说明吗?

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发表于 2009-7-28 10:44:33 |只看该作者
不用验证了吧这个,如果是你想像的那样,取平均值的,那意思就是本多正信,南光和尚,以心和尚,这类军师型人物都只能在城里种田了。。。。可能吗。。。?

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发表于 2009-7-28 10:49:24 |只看该作者
ls为什么不自己试验?
用JJ+小jj+直江的时候,和JJ+龙虾+本多没什么分别。

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发表于 2009-7-28 10:56:51 |只看该作者
本着小平同志说的实践是检验真理的唯一标准的原则。。帮LZ实验了下- -
自建个四围120的新武将给一条家,70年一条。第一次开局就新武将一人带3000骑兵打长宗,第二次是新武将+一条GG,带3000骑,对手都是吉良亲贞,效果没什么区别,每一下大概都是120-140的样子。。。。。足够说明是取最高值的了,如果是平均值,不管是哪个猛男,拖上一条GG就完了- -

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发表于 2009-7-28 11:01:36 |只看该作者
回答1、 队伍1比较牛,
回答2、队伍1威力大,
回答3、不是。

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发表于 2009-7-28 11:18:31 |只看该作者
收到了。

牛逼人在一起要起内讧了。。不知道KOEI怎么想的。

字数补丁。exe

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发表于 2009-7-28 11:34:39 |只看该作者
你就不会点部队情报来看啊?部队情报显示的数据是什么就是什么

只有下了水会上当

但是统帅智力武勇熟练度还是不会骗你的

下水上当的只是攻防跟攻速

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发表于 2009-7-28 12:03:02 |只看该作者
想想也不可能取平均、。。。

假如是後期名將死得差不多了,哪有那麼多高統高智的。。。

真牛,龍蝦各帶2個廢物。。。還把整體素質拖下啦,可能么  = =

PS:只有下了水会上当

什麽意思。。。打錯字了麽。。。米看懂

[ 本帖最后由 zhouzongxing 于 2009-7-28 12:05 编辑 ]

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发表于 2009-7-28 12:13:24 |只看该作者
在水里,行军速度,防御值和攻击速度按船的值走而不是按兵种,带大筒射速都是20啊,所以大筒+安宅(铁甲)很BT

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发表于 2009-7-28 12:25:26 |只看该作者
原帖由 zhouzongxing 于 2009-7-28 12:03 发表
想想也不可能取平均、。。。

假如是後期名將死得差不多了,哪有那麼多高統高智的。。。

真牛,龍蝦各帶2個廢物。。。還把整體素質拖下啦,可能么  = =

PS:只有下了水会上当

什麽意思。。。打錯字了麽。。。米看懂 ...


下了水之后

水上部队的数值一样显示的是陆上兵科的数值

实际上应该是

舰船数值

而且非常bt,陆上部队的科技是直接加在舰船上面的

比如出一队大筒,下了水(安宅船或者铁甲船,要么变弓箭队只有弓箭科技能加成了),你有国崩,射速+20,那么水上大筒的射速就是20(舰船攻击间隔)+10(攻击时间)-20(国崩科技)=10,比陆上的足轻骑兵快上一倍还不止,但是显示的数据却是大筒的70+10-20=60

攻防也是,直接加在舰船上面的,防御bt得要命,怎么打都不死兵

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发表于 2009-7-28 14:48:29 |只看该作者
攻城橹和大筒这两种兵器都有实际能力和数值显示不一致的情形~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-7-28 14:56:02 |只看该作者
统智是最重要的
给我个时间 钱是你的了 hd塞尔达

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发表于 2009-7-28 14:59:02 |只看该作者
还有出了长弓+远矢后,攻城橹部队出征显示的射程数字还是3,实际是6

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发表于 2009-7-28 15:02:45 |只看该作者
原帖由 adam5616 于 2009-7-28 14:48 发表
攻城橹和大筒这两种兵器都有实际能力和数值显示不一致的情形~~~~~~~~~~~~~


下了水都不一样

不信把铁炮加个攻速10到14的科技

然后铁炮在陆上还是能正常发射的,攻击间隔30+攻击时间10-链式铳10-钢轮式铳5-新科技(10~14)=15~11>10,只要>10(攻击时间)就能正常发射了,下了水也是显示陆上的数值的

但是攻击间隔换成了舰船的20,就小于攻击时间了,你会发现你的船根本攻击不了敌人了

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