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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 征服者新聞【推荐】PC Powerplay C&C4专题报道神论集 ...
楼主: JimRaynor_2001
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[分享] 征服者新聞【推荐】PC Powerplay C&C4专题报道神论集 [复制链接]

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发表于 2009-7-28 01:21:08 |只看该作者
实际上,将军的竞技性比起之前的命令与征服系列(包括红警)都是一个很大的进步。

虽然还不足以和星际争霸以及魔兽争霸3相比。

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发表于 2009-7-28 07:43:52 |只看该作者
果然C&C4是不值得期待的一大雷作......

[ 本帖最后由 monowolf 于 2009-7-28 07:47 编辑 ]
Where did you sleep last night?

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发表于 2009-7-28 11:57:22 |只看该作者
看来C&C4是要大刀阔斧的改革了,改革不要紧,不过放弃已被证明为成功的传统RTS模式是否可行,就要打个大大的问号了。

从C&C3到RA3,再到C&C4似乎变得太快也太彻底了,给人感觉与其说是改革,不如说是善变,是自己都找不到方向了,就像是其他公司接手C&C系列做出来的东西。

我承认竞技性强的游戏玩起来门槛比较高,不是所有人都有时间、兴趣和能力来研究对战策略的,这导致了很多人玩完战役部分就得了,因为玩对战会比较吃力,这方面的游戏性对他们来说会比较低,当然在线率更低,这样人气就只能靠善于对战的玩家撑着,EA不想失去这类实际上并不怎么善于对战的而又数量庞大的玩家。

不过RTS实际上主要还是针对那些善于对战的玩家的,要不怎么能叫RTS呢?这两种类型的玩家不是一个群体的。EA似乎想同时抓住这两类玩家,让竞技门槛降低,又保持一定的对战策略,使得他们能同时在线对战又不至于因对战技巧方面的悬殊而出现太快的一边倒的情况。

虽然我不敢提早下什么定论,不过我觉得这种方式成功的几率不大,两类玩家是两个不同的群体,他们的爱好和思维方式是不同的。EA想来个中和,同时满足他们的需求,似乎不太现实,最终可能会背道而驰,非对战玩家觉得玩这个还不如玩其他的专业网游,而对战玩家又觉得竞技性被削弱而变成了白痴游戏,最终两类玩家都没能抓住,那可就惨了。

从War3各种渠道的联机平台也能看出来,玩War3 RPG模式的人气要高于对战,因为它简单而又有一定对战的乐趣(当然它本身也有一定的ARPG元素),在线率高,这同时也保证了War3的人气,互为补充,这方面EA真该向暴雪多学习,而不是搞什么中和游戏,最终可能会不伦不类。

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发表于 2009-7-28 12:25:04 |只看该作者
说实话,我对竞技性一向没有兴趣,对于没有那么多闲工夫上网联机对战的人来说,玩玩单机任务就足够了。CC4把整个游戏的风格都改的一塌糊涂,那谁还会去玩?

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发表于 2009-7-28 12:41:27 |只看该作者
C&C4注定變成不倫不類的悲劇。

EA又經常快餐式的推出游戲,自C&C3後,基本就是每年出一部(資料片也算上)。EALA你隔個幾年再出C&C4會死人啊!用得著以如此徹底的顛覆正統C&C系列來彌補自己快餐導致雷同風格游戲出太多繼而想以改變整個游戲風格來獲取“新鮮”體驗?

EA真的可以去死了,活該一直虧損。

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发表于 2009-7-28 13:51:13 |只看该作者
自从EA接手CNC之后,正统的CNC作品分明就是用来做实验用的……


P.S. 我们终于可以见证我们心爱的CNC系列被EA报废的那一刻……

[ 本帖最后由 Reite 于 2009-7-28 13:56 编辑 ]
睾技术玩家……

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发表于 2009-7-28 16:38:35 |只看该作者
EALA做C&C3的時候是求穩,KW就不錯了。

自RA3就開始亂來了……

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天邈汉化组翻译【初级】
地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克

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发表于 2009-7-28 21:59:42 |只看该作者
应该关注下eala的股票,华尔街的幕后操手是不关心玩家的心情的,如何让资本在公司兼并破产中升值才是根本的动力。。。。。可怜的cc4成了陪葬。

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2009-8-8 10:25:55 |只看该作者
我觉得是该选个时机终结这个系列的时候了,所以欢迎极度创新……

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发表于 2009-8-8 16:12:52 |只看该作者
EA完蛋了,C&C也完蛋了!怀念西木头,他们才是真正做事的人!

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