注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 6060|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[原创] 街霸4 -如何用帧数表来计算两个攻击是否能形成目押? [复制链接]

帖子
224
精华
0
积分
112
金钱
660
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-7-23 17:18:59 |只看该作者 |倒序浏览
如下是rufus的帧数表

我记得上次论坛里有个高手 给了个计算公式
用 对方挨打硬直时间 -  己方恢复时间 如果大于 己方出下一招时间,就能形成目押

但是这个帧数表是英文。。我看不懂。。。高人能否再出现以下。。。教教我怎么看帧数表?

If .
MoveStartupActiveRecoverFrame Adv. BlockFrame Adv. HitBlock stunHit stunDamageStunMeter GainBlockCancel AbilityClose Light Punch427+2+51013305020HLC*Sp*SuClose Medium Punch5210+2+513168010040HLSp*SuClose Hard Punch6223-7-2172210020060HLSp*SuClose Light Kick426+3+61013305020HL-Close Medium Kick72(4)3110+3131630*5050*5040*20HLSp*Su*-Close Hard Kick8221-50172211020060HLSuFar Light Punch525+4+71013205020HLC*Sp*SuFar Medium Punch72120+313169010040HL-Far Hard Punch9316-1+3172112020060HL-Far Light Kick627+2+51013405020HL-Far Medium Kick10117-4-113167010040HL-Far Hard Kick17217+2-17-9015060HL-Crouch Light Punch428+1+41013305020HLC*Sp*SuCrouch Medium Punch7310+1+413168010040HLSp*SuCrouch Hard Punch14230-14-10172110020060HL-Crouch Light Kick4290+31013205020LC*Sp*SuCrouch Medium Kick6116-3013167010040LSp*SuCrouch Hard Kick12222-6-17-11020060L-Jump Up Light Punch57---811505020H-Jump Up Medium Punch65---11158010040H-Jump Up Hard Punch57---151810020060H-Jump Up Light Kick56---811505020H-Jump Up Medium Kick46---11159010040H-Jump Up Hard Kick64---151811020060H-Jump Forward Light Punch66---811505020H-Jump Forward Medium Punch69---11158010040H-Jump Forward Hard Punch75---151810020060H-Jump Forward Light Kick67---811505020H-Jump Forward Medium Kick75---11158010040H-Jump Forward Hard Kick73(4)3---151850*4050*10060*20H-Forward + Medium Kick21216-4-11316605040H-Down Forward + Medium Kick212120+31316505040L-Forward + Hard Punch19518-5-17-10015060HL-Down Forward + Medium Kick (Air)11----11159010040HL-Target combo 18221-5-17-9010030HL-Level 1 Focus Attack21235-21-2115158010020HL-Level 2 Focus Attack17+12235-15-21-10015040HL-Level 3 Focus Attack58235----16020060--Forward + Throw3220----150120400.9-Back + Throw3220----130160400.9-Flying Kick Light Kick2428+20-9-520248010020/30HL-Flying Kick Medium Kick26211+20-12-820248010020/30HL-Flying Kick Hard Kick3525+20-6-220248010020/30HL-Flying Kick EX113(1) 2(1) 2(1) 2(8) 26+27-14-10202420x4*5010x4*500/0HL-Flying Kick Light Kick followup12414+21-18-20-8010020/30HLSuFlying Kick Medium Kick followup192190-20-10010020/30L-Flying Kick Hard Kick followup26517-1-20-12015020/30H-Ginga Tornado Light Punch108(6)220-1-2024*-40*5050*5020/10*20HLSu*-Ginga Tornado Medium Punch1421(5)220-1-2024*-40*40*7050x320/10*10*20HLSu*-*-Ginga Tornado Hard Punch1521(5)220-1-2024*-40*40*8050x320/10*10*20HLSu*-*-Ginga Tornado EX1119(3)122-2-2024*-0*1600*1000/0HLSu*-Jatotsu Nature Light Punch8???1+17+2+5202440x54020/16HL-Jatotsu Nature Medium Punch7???2+170+4202440x74020/16HL-Jatotsu Nature Hard Punch6???4+17--202440x74020/16HL-Jatotsu Nature EX7???15+17--202440x7300/0HL-Super Move Light Punch1+61(14)129-9-20-100*80*15000/0HL-Super Move Medium Punch1+132(14)129-9-20-100*80*15000/0HL-Super Move Hard Punch1+153(14)129-9-20-100*80*15000/0HL-Ultra1+83(6) 3(10) 3(22) 3(17) 2(6) 3(9) 3(2) 3(14) 232-13-20-350-51500/0HL-MoveStartupActiveRecoverFrame Adv. BlockFrame Adv. HitBlock stunHit stunDamageStunMeter GainBlockCancelThanks to Gilley and DannyCat for providing this frame data.

[ 本帖最后由 solidgouki 于 2009-7-23 17:20 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
224
精华
0
积分
112
金钱
660
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-7-25 08:25:10 |只看该作者
顶。。谁来帮帮我 - -

帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我帮帮我

使用道具 举报

帖子
26
精华
0
积分
8
金钱
26
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-7-25 09:22:48 |只看该作者
第一招的命中有利时间(Frame Adv. Hit)大于第二招的出招时间(Startup)就可以了

使用道具 举报

帖子
26
精华
0
积分
8
金钱
26
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-7-25 09:30:06 |只看该作者
顺带一提,查帧数表可以很容易知道防御住敌人攻击后,哪些招可以确反。
首先,要求敌人的招式的防御有利时间(Frame Adv. Block)是负数,也就是说你防御住后这招后,你比他先恢复硬直。然后,就在帧数表中查一下自己有哪些招的出招时间和对手防御有利时间相加小于0的。
例如,对手某招的防御有利时间是-6,那么你的招式中,出招时间小于6帧的就可以确反,当然前提是招式攻击距离够

使用道具 举报

帖子
224
精华
0
积分
112
金钱
660
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-7-28 09:11:15 |只看该作者
4L
真是帮了我大忙了

不过 防御有利时间如果等于出招时间  是不是也能连接呢

使用道具 举报

无敌很寂寞
深渊尖兵

活跃勋章大头像勋章

帖子
13556
精华
2
积分
7508
金钱
8181
荣誉
33
人气
4
评议
0
6#
发表于 2009-7-28 10:48:28 |只看该作者
实践出真知。。。。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-12-4 12:10 , Processed in 0.332618 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到