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楼主: NoWater
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[原创] 长枪补丁(7.27更新) [复制链接]

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发表于 2009-7-21 14:21:11 |只看该作者

回复 #40 TonyAngel 的帖子

好奇中~~如果只是做副官,那么角色扩展补丁刚出时你就可以使用了呀,还等什么长枪MOD呀~~~

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发表于 2009-7-21 14:31:04 |只看该作者
原帖由 hxlws 于 2009-7-21 14:21 发表
好奇中~~如果只是做副官,那么角色扩展补丁刚出时你就可以使用了呀,还等什么长枪MOD呀~~~

在角色扩展之前就能用(能装备 能正常动作)mushket和mushket2x2 但不代表能完美切换   之前我自己弄只能使用游戏预设有火枪模型的人物罢了 很肤浅   而且没有俄版火枪模型 没有LZ这些代码根本无法正常切换(顺便一提 我的俄版让我删除了 )所以我才在我帖子里说谁想体验BUG
愛だけが世界を救うことができますが、これは海よりも深く、空よりも広いの愛。いわゆる3Pと呼ばれます。By-アルミナ

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发表于 2009-7-21 14:46:49 |只看该作者

回复 #42 TonyAngel 的帖子

副官根本不需要进行动作切换呀~~~只要把人物模型在PsHero.txt中设成能够使用长枪的人物模型在将animation设成mushketer就行了。至于模型,原版副官可用长枪的模型有将近十个,还不够用吗??

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发表于 2009-7-21 14:56:30 |只看该作者
原帖由 hxlws 于 2009-7-21 14:46 发表
副官根本不需要进行动作切换呀~~~只要把人物模型在PsHero.txt中设成能够使用长枪的人物模型在将animation设成mushketer就行了。至于模型,原版副官可用长枪的模型有将近十个,还不够用吗?? ...


晕了 估计你从开始就没明白我的意思  我重新整理一遍  
我说肤浅的方法 指的就是你说的这个(我早先用过的方法)   但是这么弄完的副官 首先酒馆里只能保持枪漂浮控制看不到模型或者模型一直站着的状态(缺少相关动作) 招募完正常 但只能使用短管火枪和双管火枪 不能装备刀剑以及手枪 只能保持拿着火枪的动作模型 不能和普通动作切换(也就是说不能和俄版1.2.3主角一样切换) 这样的MUSH模型有再多也没用(还包括老兵的模型2)

最后再说 能切换动作的副官(或者说能同时用长短火枪的副官) 总比只能一直用一把火枪的副官要强得多了  所以说有了LZ的代码 主角不用提  老兵这类也能变成可以切换的副官了

[ 本帖最后由 TonyAngel 于 2009-7-21 15:01 编辑 ]
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发表于 2009-7-21 14:59:16 |只看该作者
总之假如这个mod不错的话,不如做进整合mod好了

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发表于 2009-7-21 15:02:25 |只看该作者

回复 #44 TonyAngel 的帖子

哦~你是想把副官可以随意更换刀和枪~~~~~~~~呵呵~~作为主角不错,作为副官有点浪费呀。

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发表于 2009-7-21 15:08:17 |只看该作者
原帖由 hxlws 于 2009-7-21 15:02 发表
哦~你是想把副官可以随意更换刀和枪~~~~~~~~呵呵~~作为主角不错,作为副官有点浪费呀。

原来我创建过5个火枪手(包括老兵和四国士兵) 但肯定比不上因为用了LZ的代码 现在能切换动作的 2个主角+老兵(带3护卫) 哈哈 说实话为了研究怎么能切换动作费了好多脑细胞 但一点头绪都没有 看来要重新学习了
愛だけが世界を救うことができますが、これは海よりも深く、空よりも広いの愛。いわゆる3Pと呼ばれます。By-アルミナ

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发表于 2009-7-21 15:17:36 |只看该作者
想起来了。俄文1.2.3的搜尸体以及翻箱子的界面换成了交易物品的界面。估计就是为了避免这个BUG吧。

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发表于 2009-7-21 15:35:05 |只看该作者

回复 #48 jackaubrey 的帖子

嗯~~~有道理~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-7-21 15:37:48 |只看该作者
各位都是达人,进来见一下!

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发表于 2009-7-21 15:50:39 |只看该作者
无法在装备长枪时搜尸,原因为搜尸后会调用一个函数回复非战斗状态,这个函数会检测角色动作模型,一旦发现是长枪手动作模型就会把角色的枪刀清空。

临时解决办法,打开Program\INTERFACE\itemsbox.c,找到第28行的

LAi_SetActorTypeNoGroup(pchar);

注释掉后就可以不会有事了,但根据这点来看其它强制回复非战斗状态的动作(比如特殊剧情)也有可能会出现这个问题,所以这只是临时解决措施,具体如何修复还要再进一步研究下代码再决定。

[ 本帖最后由 NoWater 于 2009-7-21 16:07 编辑 ]

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发表于 2009-7-21 16:36:39 |只看该作者
原帖由 NoWater 于 2009-7-21 15:50 发表
无法在装备长枪时搜尸,原因为搜尸后会调用一个函数回复非战斗状态,这个函数会检测角色动作模型,一旦发现是长枪手动作模型就会把角色的枪刀清空。

临时解决办法,打开Program\INTERFACE\itemsbox.c,找到第28行的

LAi_SetA ...

恭喜LZ,又完善了一些。不知道能否查找到所有这段代码,并删除?

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发表于 2009-7-21 18:22:07 |只看该作者

回复 #52 jackaubrey 的帖子

找是找到了,不过这个函数调用频繁,要看看情况再决定怎么处理。

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发表于 2009-7-21 18:26:15 |只看该作者
又发现一处会自动恢复的地方:和自己对话时。请LZ再查找一下相关的代码吧

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发表于 2009-7-21 18:29:15 |只看该作者

回复 #54 jackaubrey 的帖子

倒是觉得毛子死钻牛角尖,代码里到处都是检测长枪然后删东西的句子,这个长枪真的那么特殊么……

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发表于 2009-7-21 19:05:12 |只看该作者
更新下代码,尝试解决装备浮云问题,欢迎小白鼠。

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发表于 2009-7-21 19:16:19 |只看该作者
这段时间不方便上网
也有些现实生活中的事需要处理
所以没空去继续研究这个问题
现在看来
就算当初继续下去也很难到这种程度
NOWATER大果然还是宗师级的

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发表于 2009-7-21 19:47:00 |只看该作者

回复 #56 NoWater 的帖子

我来当小白鼠~~~反正也在测试1.2.3美化新补丁。

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发表于 2009-7-21 19:49:48 |只看该作者
现在的状态已经是最后改后的吗?可以试验了吧~~~

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发表于 2009-7-21 19:51:06 |只看该作者

回复 #58 hxlws 的帖子

不过这次改动涉及的地方就多了,有点悬啊。

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