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圣域2把我伤了。真的 我必须来土槽一下 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-20 13:57:14 |只看该作者 |倒序浏览
蛮怀期待的下了。。12多G下了好久。没想到最终只玩了1天就玩不下去了

画面的确不错 字体也蛮好看 我能说出的就这2个优点了

战斗系统 声音效果 任务系统 简直烂的可以~彻底败了 特别是战斗系统 的确很创新 但确实很失败就是了 技能没什么华丽的效果不说 感觉还没一直平砍来的利索 而且和敌人砍时 连一点打击感都没 跟在砍空气一个样 太难受了 而且老爱出现MISS 遇到一群怪 就按着鼠标左键不放 等他一直砍 还有 不知道为什么 一MISS什么声音都没 而且怪物等级社定居然和英雄同步 这样可省下来好多设计时间那~任务系统~简直折磨死人 一堆不必要而且没意义的任务 奖励点点钱和点点经验 一大堆 不知道做那么多干什么?就想让大家到处跑到处跑 还循环跑么 反正这游戏没有吸引我玩下去的动力
可能有人觉得觉得垃圾就不要玩不要说什么~
但我觉得 每个人都有言论自由~这游戏的确没意思 太让我失望了
过去的终归过去了……
该来的始终不来了……

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沙发
发表于 2009-7-21 06:13:17 |只看该作者
刚开始我和你感觉一样,当我坚持玩了两天以后,发现一切都有所不同了。

修改玩这个游戏没意思,如果不练到70+也感觉不出这个游戏的一些精华和魅力。

关于任务给的今天和经验问题,你可以自己设置啊,免得做了任务感觉不爽。

不过不知道是翻译还是原本的问题,圣域2交代任务啊,对话啊什么的,的确很多时候给人云里雾里的感觉,要多看日志。

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活跃勋章

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板凳
发表于 2009-7-21 10:25:42 |只看该作者
这游戏有些方面的确做的不好,但不管怎么说还是个挺好的游戏,毕竟世界上没有完美的游戏嘛

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地板
发表于 2009-7-21 21:13:45 |只看该作者
比我这样配置跟不上,只能看截图的幸福多了~:)
起码你还有评论的资本,比像我这样选完人物进入游戏就卡放弃的人幸福多了~~~

知足常乐~

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发表于 2009-7-22 15:22:07 |只看该作者
我和楼主感觉一样,当时网上预定了一套正版,拿到后兴冲冲玩了一个周,玩到了沼泽地那张地图,就再玩不下去了。


感觉这游戏画面确实好,可惜,画面再好,视角设定却垃圾,人物太靠屏幕中央,视角不能拉成水平,跑路时只能看到前方很近的距离,导致跑路、杀怪需要不断切换小地图,影响用户体验,特别的,在某些位置上,只有怪到跟前了才能看见。还有跑路速度又慢,自由度不高,角色连跳跃都不会,遇到个石头或草都能卡住,这么大的地图简直要跑死人。据悉,坐骑系统还是圣域2的一个卖点,不过,骑上去感觉速度真没快多少,也不怎么好用。

战斗系统的连续技很明显是游戏设计者为了刻意去创新而想出来的,同系的三个技能必须编排到一个连续技里才能施放之间无CD,否则同系不同技能之间需要计算CD时间。可这样一来,如果在怪临死前,连续技只放到第一个或第二个技能,怪就死了,那么后面的技能即使你没有使用过,仍然需要等待CD时间,这时如果你反应慢点没有点其他连续技或者普通攻击,那么人物就会在那傻站着。这种设定明显不合理。其实说白了,他所谓的连续技,就是电脑自己帮你按三个快捷键而已,为什么不能让玩家自由选择技能来施放呢?这种连续技打起来完全没有连续技的快感,影响用户体验。


地图过大,任务过多,跑路又慢,这点仁者见仁智者见智,有的人喜欢漫长旅行中突然遇见一个村庄,接着有事情发生的感觉。但对我而言,这是让我放弃圣域2的直接原因,我想大部分玩家也跟我一样为跑地图在抓狂,跑地图无错,但适可而止,一个游戏大部分时间花在跑路上,那我宁肯去现实里去逛公园。


不过,游戏价格倒还是挺厚道的,所以最终还是个性价比挺高的游戏。

[ 本帖最后由 冷月无痕 于 2009-7-22 15:32 编辑 ]

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发表于 2009-7-22 15:29:21 |只看该作者
对了,游戏音乐听来听去都是在重复那么一段,不知道其他人是什么样的?还是我游戏出了什么问题?

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发表于 2009-7-22 15:32:51 |只看该作者
原帖由 冷月无痕 于 2009-7-22 15:29 发表
对了,游戏音乐听来听去都是在重复那么一段,不知道其他人是什么样的?还是我游戏出了什么问题?



不同地域的城市有不同的背景音乐,不同角色的战斗音乐各不相同。
塞翁失马  焉知非福

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发表于 2009-8-9 18:13:42 |只看该作者
......

我玩的听开心的。。。。其实视角的问题真的只不过是个人的习惯而已,真没什么,给点耐心就好了。我打惯了WOW也没几个小时就适应了。至于战斗动作表现的效果我则无所谓,这些表面的东西刚刚开始可能让人很兴奋,但渐渐地也就没感觉了。精灵MM的技能还是满华丽精致的。对不同的游戏不能用同样的方法去体会,去比较....各有各的乐趣。

D3出来之前有这个游戏已经很难得了。

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发表于 2009-8-9 21:35:27 |只看该作者
悲剧游戏啊!!!!!!
不过玩起来还行,有缺点不可避免
在DIII来临前可以解解闷

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发表于 2009-8-9 23:55:53 |只看该作者
圣域2很像暗黑之门,设计人员心里都很优越。

“老子教你怎么玩,你就得怎么玩,老子的系统就是要练到60级才有趣,老子设计的任务就是要你到处来回跑。你不服就飞盘啊”  这就是圣域2主创人员的心声。

任性的创新就是这屌样, 而历代经典ARPG,NOX, DIABLO, TQ,可以为了体贴玩家而将创新的欲念强行压制住。

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发表于 2009-8-10 23:09:11 |只看该作者
7l的算是说对了,可以打开music文件看看每个人都有几个音乐……
任务系统做的确实不行,但是想想d2没支线我也玩了,然而……装备设计的还是不如d2。一句话,不是s2差而是d2太好了。玩了这么多arpg都没一个能它比肩的,只能说大家在d3砸招牌之前还是不要开发俯角arpg了……

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发表于 2009-8-11 13:37:25 |只看该作者
的确玩起来挺郁闷的。。。。。。。。
还好买了张盗版来试试

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发表于 2009-8-13 18:28:54 |只看该作者
在经历了N多白痴支线的折磨后,现在我反正是对支线任务一律无视。

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发表于 2009-8-13 19:56:59 |只看该作者
这游戏任务系统差跑来跑去我都不介意,关键是视角不行,俯仰视角应该可以淘汰了,还是上古卷轴,魔兽那样的视角更好

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发表于 2009-8-13 23:00:55 |只看该作者
个人喜好不同吧 我居然就特别喜欢这类俯视角的游戏。。。唉。。。

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发表于 2012-8-4 21:11:57 |只看该作者
再怎么说圣域2也是放到XBOX上的次时代“网络游戏”,这是无可辩驳的。
可以看得出设计者非常非常用心,游戏中的细节是非常非常得多,光墓碑和书籍都够你看的----------塑造一个完整的世界观,说实话,现在的网游肯这么用心的真没几个。

上手不怎么吸引人,作为一个游戏,的确是她的硬伤。这个游戏真的得玩到20,,30级后才慢慢有点味道。

至于连续技。因为这个游戏操作性的确很差,1,2,3,4不是施放,而是切换,点了鼠标才能发动。所以为了懒人,连续技还是有点用的。至少你点1次,3个技能(战斗训练)就一起放出来了,否则你鼠标要点3下,攻击速度自然慢了。

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