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[原创] 虽然LD2已经发布官方视频了,不过我们仍然有权利畅所欲言! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-20 02:06:18 |只看该作者 |倒序浏览
要是LD42能调整下思路就更好了,现在就是任何图都是不停地打僵尸,打僵尸,打男僵尸,女僵尸,老僵尸,等等。无论怎样要把眼前的僵尸全打死最好,不然一到僵尸潮所有僵尸全部支援之。可是就这样原本恐怖的僵尸变成靶子,再也不恐怖了,因为见到他们他们必死,打一个月见到感染者就跟见到亲人一样感觉了,不在恐怖的僵尸还是僵尸吗。

1. 只要有弹药,4个人在城市里可能清掉半个行政区的僵尸吗,干脆搭个帐篷做个大本营住下也行。既不实际,也让僵尸们掉价。
或许该多些女巫这样的设定,最好不碰,万不得已杀之就要吓出全队一身冷汗才好。让我们的主角尽可能躲避那些不必要的麻烦,运用智慧求生,在运用枪法的同时。让挑选逃生路径,关闭手电筒,蹲伏前进,步行,不要射击玻璃,不要触动汽车报警,走在街角阴影下等等显的更加重要。
2. 弹药限制,也很重要,最好不要靠一拨又一拨无穷的僵尸潮逼退玩家,因为3拨以后我原无故的僵尸潮就感觉很假了。再说超级狂犬病级别的僵尸潮怎么可能让区区4个人活下去,即便他们手中有武器。况且现在的情况是,如果有一个武器库,又不用非官方的变态地图。我看他们四个就不用逃生了,以F上大大们的枪法和跑位水平,他们可以做僵尸城执政官了。只有有限的弹药,他们才要想法尽快逃离,因为他们再强也坚持不了多久。
3. 僵尸的作战能力和方式。现在是靠不同级别的变异组织起来的,看起来很不错了,我指的是普通僵尸运动方式,超级狂犬病,让我一直想到的是《死亡直播》这部电影。借鉴下其实普通的感染也可以促使人的肌肉在亢奋极限了,所以一般的僵尸除了S路线跑动之外,因该给点概率有跳跃的可能。
   还有就是更丰富的僵尸:
   感觉缺少原本静止倒地昏厥的假死感染者。在4人近距离经过时可以突然爬起,牵绊住离的最近的人的腿。
   喜欢绕到人背后攻击的感染者,不是说他们跑来的方向本来就是角色的后方,而是绕到背后。
   愚蠢的感染者,就是由于体制问题,已经被感染折磨的快要死亡的人,不具任何威胁,混在僵尸其中。
   煎熬中的感染者,类似女巫的设定,当然伤害输出,杀伤判定都弱得多,专家级也不会必杀。在扭曲中挣扎,50%一旦人物接近,就歇斯底里的冲过来......枪托无效 50%人物接近衰竭死亡   
   
4.管制刀具,高压水龙,闪光弹,我们知道狂犬病又称恐水症,怕光,怕水,怕风声,那么感染超级狂犬病呢。用刀具,电锯,喷子,自动步枪,猎枪,固定重型武器,高压水龙驱散,引诱土炸弹,闪光弹,汽油瓶,多么丰富的武器系统啊呵呵   

个人卓见,抛砖引玉,希望顶到各位大人心中的LD42是什么样子?

[ 本帖最后由 shephuphan 于 2009-7-20 02:12 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-7-20 10:45:12 |只看该作者

回复 #1 shephuphan 的帖子

小弟弟我也有一点意见!
      " 1. 只要有弹药,4个人在城市里可能清掉半个行政区的僵尸吗 "   这东西. 只能说.  这游戏是专业的射击游戏.   最起码L4D概念是.  "2. 弹药限制"  那会大大的减少射击乐趣,  所以我觉得制作方是不会舍弃.  也就是说子弹依然丰富!  
        "  说超级狂犬病级别的僵尸潮怎么可能让区区4个人活下去 " 难道你要玩家一遇到就=死啊!  那谁玩啊!  
         "3. 僵尸的作战能力和方式 "  这个不错.  可惜,  我个人认为你起你说的2-3波后的感染更假!  
         总体来说.  不怎么觉得有能用的意见.  不过唯一说就是AI.  商业角度.  什么都讲小付出多收益大!
做AI 做到要你说的.  实在化太多的功夫了!  你要明白生还者的动向,  很难做出很高准确度的AI行为.
         所以我相信制作者应该把精力放到导演AI.  花一点点的精力就能发挥不错的效果!
         "我们知道狂犬病又称恐水症,怕光,怕水,怕风声 "  他们有这么多的怕就好了!  哈哈哈哈!
          既然是新作.  我觉得我们还不是时候说话.  不过说了也白说!  官方也不会理你!

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板凳
发表于 2009-7-20 11:47:14 |只看该作者
就一点……每把枪只能让一个人捡起……既符合实际……又增加难度……
不像L4d开局一样,一把枪无数人拿起来……应该设置为拿起来就消失掉。。其他队友只能拿其他枪械或者近战武器。。

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地板
发表于 2009-7-20 12:32:35 |只看该作者

回复 #3 niuwen77 的帖子

有同感!  不过哎!  要说的那不是这个问题!  就是为什么只能要2把武器!  手枪和大枪!

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发表于 2009-7-20 21:04:07 |只看该作者

回复 #2 cpkken 的帖子

首先说,LD4基本上可以算“专业”射击游戏吧,至少结构上是的。那么只要是射击游戏,都必不可少要考虑弹药经济问题,个人LD4这方面有些随意或者不考究。因为处理方式不够水准。“只要有弹药,4个人在城市里可能清掉半个行政区的僵尸吗”这种问题往小了说是无足轻重,你完全可以说他只着重于其他方面,所谓的射击类因该注意的系统,往大了说,这是败笔一处,这一败笔可以决定这款游戏的档次,一款游戏不能很好的贯彻背景设定,营造本身所特有的环境气氛毕竟会对整体制作水准有影响。可以很明确的说这方面开发不够完善,也许对官方来说还没有必要花费精力吧。
至于我说的僵尸的作战能力和方式跟AI开发难度没有关系,有些游戏开发经验的人都会知道,现在的系统已经完全可以解决我说的这些问题了,只是有必要,没必要存在这样的东西而已。当然更牵扯不上,什么小付出多收益了。
官方是不会理的我们的呵呵,只是出于对一款颇有新意的游戏的喜爱和其前途的关注,站在个人的角度胡乱说说就是了:)

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发表于 2009-7-20 21:09:57 |只看该作者

回复 #4 cpkken 的帖子

背太多会不会影响跑动跟发挥啊……………………

所以1大1小还是比较合理的……毕竟哪么多人呢……你拿了后面人拿什么……

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发表于 2009-7-20 21:14:49 |只看该作者

回复 #5 shephuphan 的帖子

你这么说都没意见.  我只能说商业是利益为重.  他总是想付出小收获大!  这道理都已经是通天的行情!
         我就说说.  你战锤那种游戏.  那地图真的叫大吗!  但叫你玩的时候你能不觉得大吗!  要他花时间精力真的把地图做大,  还要你们玩家配置够玩. 我相信.  没几个人会这么做.  所以用最好的办法就是将所以兵种的速度做手脚!  减慢移动令错觉上以为地图真的很大!
         那你明白了吧!

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8#
发表于 2009-7-21 07:29:19 |只看该作者
哎  有 来个骗钱的
CPU:Intel 酷睿2双核 E6300
主板:华硕 P5B P965
显卡:七彩虹8600GT GD3 256M F14
内存:宇瞻 2GB DDR2 667X2
硬盘:希捷500G 7200.12 16M
LCD:飞利浦170S7
机箱:金河田S0H07691

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发表于 2009-7-21 09:31:27 |只看该作者
CS的引擎,就这样了。
我觉得还是无限丧尸进攻好玩,很多玩家喜欢龟,恨不得把地图上看到的僵尸全部杀光,结果往往在半路上被活活耗死了。

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发表于 2009-7-21 10:22:04 |只看该作者

回复 #6 niuwen77 的帖子

怎么你的帖在我前面!  
      哎!  加多几把可以检的武器吧!  加个交换武器的工能吧!  你脑子这么扎实!

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发表于 2009-7-21 13:34:13 |只看该作者

回复 #10 cpkken 的帖子

在你前面妨碍到你了么????????

………………………………

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发表于 2009-7-21 13:41:05 |只看该作者

回复 #11 niuwen77 的帖子

不是这个意思.  兄弟别误会.  因为我发帖前没看到你的帖.  只是有点惊奇!  请谅解!

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发表于 2009-7-21 16:51:26 |只看该作者
据说新版本除了长短手,白天自己游走的女巫,还有新怪物……
不知道会有什么新特性……

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发表于 2009-7-21 17:21:37 |只看该作者
原帖由 niuwen77 于 2009-7-21 16:51 发表
据说新版本除了长短手,白天自己游走的女巫,还有新怪物……
不知道会有什么新特性……

还有潜水很长时间突然跳出来吓人的皮皮,哈哈。

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发表于 2009-7-21 18:27:39 |只看该作者

回复 #15 w6280217 的帖子

哈哈哈哈!  半个身子的僵尸  原来是只靠吓人!  好特别!  不过貌似有点鸡肋了!

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发表于 2009-7-23 09:31:04 |只看该作者
原帖由 sheng.kong 于 2009-7-21 17:21 发表

还有潜水很长时间突然跳出来吓人的皮皮,哈哈。


大哥最近在干嘛?群里说不成话了…………

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正六位下 神琴師

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发表于 2009-7-23 09:53:02 |只看该作者
有的玩家追求真实,有的玩家喜欢FPS射击的爽快,武器数量可以按困难程度设定也许是两全其美的办法,希望快点出啊

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发表于 2009-7-23 12:30:30 |只看该作者

回复 #17 niuwen77 的帖子

最近好像腾讯有点问题,群里的消息都不能正常显示,过几天估计就会好的。

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发表于 2009-7-23 17:35:22 |只看该作者
我玩求生之路后的感受和LZ想的差不多,这个游戏之所以精彩火爆是因为这个游戏做到了“配合”"求生"“逼真”这几个要素,当然前提必须是“僵尸”题材的游戏,其他真的很一般。
玩恐怖游戏多的玩家应该都非常渴望如果能联机一起玩就好了,这个游戏就做到了这一点。但是这种游戏的寿命很低,一般都是通关后掌握了技巧都不怎么玩了,L4D亦是如此,这个游戏的遗憾的地方太多,元素太少。

就像2楼说的,这个游戏的设计可能是注重射击,所以整个游戏主题都围绕着射击进行,但这样做也牺牲了别的许多特色。的确,此游戏射击方面非常刺激,但也仅限于射击,如果不喜欢玩射击类游戏的朋友也就是体验通关后就不想再玩了,本人就是一个不太热衷射击的玩家,在多次通关后就感觉没意义了,一直期待2代的剧情。

说说这个游戏的优点缺点之我见吧

优点:抓住僵尸类游戏不能多人配合的空缺吸引人,游戏画面血腥逼真(相对一般游戏而言),射击感觉过瘾,如果不配合将很难通关等。

缺点:可玩性很低,特色一但过多体验就失去游戏恐怖,血腥的特点,玩的多就麻木了。
游戏元素比较少,就那几种僵尸,还没有特大型BOSS,章节太短,武器物品化太少,弹药无限缺少难度,真实效果仍然欠缺等。

楼主说的几点我非常赞同,比如说”我们知道狂犬病又称恐水症,怕光,怕水,怕风声,那么感染超级狂犬病呢。用刀具,电锯,喷子,自动步枪,猎枪,固定重型武器,高压水龙驱散,引诱炸弹,闪光弹,汽油瓶,多么丰富的武器系统啊呵呵   ”符合游戏特色而且丰富了武器。
还有就是增加恐怖感,地上躺点僵尸之类的,这点生化危机就做的很出色。

这个游戏跟生化危机比起来各有各的特色,生化危机更注重游戏性,游戏更加丰富恐怖,但是局限性太大,只适合一个人通关。求生之路做到了多人娱乐,但是在我看来这个游戏欠缺的东西太多,还只能算个不成熟的婴儿,只能希望以后这个游戏会越做越好,就目前发布的2代消息来看,它只能算个资料片,还是老套路线又增加了几分耐玩度而已。

从商业角度来看,这个游戏做的非常成功。

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发表于 2009-7-23 17:45:56 |只看该作者
原帖由 lk9d 于 2009-7-23 09:53 发表
有的玩家追求真实,有的玩家喜欢FPS射击的爽快,武器数量可以按困难程度设定也许是两全其美的办法,希望快点出啊



这个玩家说的很对,求生之路尸潮的特色造就了射击的爽快,但BOSS种类太少了,此游戏只能说是联网互动类游戏。

如果未来某个游戏能吸取生化危机和求生之路的特色那就完美了,这个游戏我目前只能天天下MOD地图来增加新鲜感。

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