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[讨论] 玩了这么多年FPS,最有味的还是毁灭公爵 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-16 01:14:03 |只看该作者 |倒序浏览
早年用纯键盘在游戏室联机的快感十足。
最近又回味了一下鼠标wsad,太爽了。

自己玩单机的关卡数多。
怪物设计,种类丰富、趣味十足。不用心还很难找到通关路口。
最高难度下单挑3-9的boss真不容易。
场景互动性和物理特性在当时来说简直就是神了,舞女 垃圾桶 镜子 很多物品都可以打烂 还可以撒尿、在医疗设备加血,看监控设备,进下水道。光着一点领先同时代雷神doom一个世纪了。
各种道具武器放到现在来说都不显老土,甚至还创新了。

联机就更爽了,经典的1-1 3-4 3-9地图,配合丰富的武器道具玩太爽了。
制作小组光从创新意识上早就把当时的doom quake甩到一边去了。

看下现在清一色的手枪、来福、阻击、火箭炮。。。太无味了
半条命2是我最近唯一通关的FPS。
孤岛cod这类游戏太泛滥了。就是提不起兴趣玩。
公爵改一下画面放到现在都很不错!
其实我一直在期待永久的毁灭公爵,这种爽快的感觉才是真正FPS的精髓。
作为一个真正经历过公爵年代的人来说,我很理解为啥新闻会一直关注永远跳票的公爵,这游戏真的太好了

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沙发
发表于 2009-7-16 01:30:41 |只看该作者
http://v.youku.com/v_show/id_XNDA1NDU1MjA=.html
现在看一下,简直没法想 13年前的游戏

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板凳
发表于 2009-7-16 01:37:55 |只看该作者
当年的确是一代经典
它的风格,英雄萨姆继承了一些

不过现在那个“永远的”就是笑话。。。

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地板
发表于 2009-7-16 01:56:22 |只看该作者
似乎已经停止制作了
大概是目标定得过高,永远在各种引擎间徘徊选择
到头来选择和决定跟不上更新的速度。

想想这款雾件最终出现在大家面前将是什么样???
对于已经跳了10多年票的FPS游戏,画面超不过危机是不会有人满意的。

[ 本帖最后由 neferios 于 2009-7-16 02:24 编辑 ]

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发表于 2009-7-16 05:17:47 |只看该作者
那时候看杂志上的评论跟去年对CRYSIS的评论差不多,都是“将在很长一段时间里无法被超越”
波斯猴子1~4,一个一个慢慢玩

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发表于 2009-7-16 11:28:22 |只看该作者
当年很沉迷这个游戏的,现在还收藏了套2cd合集
E8400
MSI neo2fr
3G ram
4830
WD 1Tx4
hx620
2408/cm690

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发表于 2009-7-16 11:31:00 |只看该作者
呵呵以前确实很沉迷毁灭公爵,几个人一起联机玩,还有电影院酒吧理按空格~

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发表于 2009-7-16 11:41:56 |只看该作者
画面是很容易重制的!但当年的那些武器,环境,以及游戏风格上的诸多创意,却很难超越!

很多类型游戏,基本要素一旦定型,想要超越就很难了!玩家越多接触包含优秀基本要素的游戏,就越难以被同类游戏的同类要素所触动!

这也是如今的众多游戏,在玩家硬盘上总留不长久,也难以被奉为经典的原因吧!
天之道,损有余而补不足!

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发表于 2009-7-16 11:50:11 |只看该作者
......

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发表于 2009-7-16 11:59:57 |只看该作者
96-98年一直在玩,很爱玩!!特别喜欢联机对战,当时的小电脑房,一般6-10台电脑而已。
不过现在只会去想或看到这样的文章会看,再也不会玩了。
我爱爱我的人,我恨恨我的人.
2012.6.20
i3 2120 微星h77 8G内存 希捷TD1000DM003 蓝宝5770V

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发表于 2009-7-16 12:06:37 |只看该作者
再出个新引擎的重制版也好呀~~~~~~~

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发表于 2009-7-16 12:13:20 |只看该作者
缩小枪  冰冻枪

还有太空关卡里面的那个旋转引力场景 这种想象力在当时绝对惊人

很怀念当初8台机器局域网联毁灭公爵的日子

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发表于 2009-7-16 12:25:57 |只看该作者
夜总会可以给钱看mimi,最早接触到得有色情内容的游戏,不过靠的太近的话基本就是马赛克了。

对战用来用去还是来福枪最实在。

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