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[讨论] 说实话,迄今还没遇到一个水面做得比孤岛危机好的 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-11 00:57:33 |只看该作者 |倒序浏览
那种细腻、荡漾的感觉,仿佛流淌在玩家的心上。
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发表于 2009-7-11 01:10:47 |只看该作者
老兄我估计你没好好玩过BIOSHOCK(生化奇兵)吧      还有光线追踪版的雷神敌占区    还有雪域危机   说实话    水面效果目前最大不足  一是 光线的追踪反射 现有PC无法实时完成渲染计算     二是 物理效果  从水的物理效果来说  这一点雪域危机目前第一   BIOSHOCK第二    从 水面光影反射效果来说 无疑是光线追踪版的敌占区最强
孤岛危机是神作 但是不是每个单方面都是神  毕竟现有PC性能太有限

补充几个图

一 BIOSHOCK



二   雪域危机



三  雷神-敌占区的光线追踪演示版(显示器截屏)


[ 本帖最后由 yinjun8321 于 2009-7-11 10:27 编辑 ]
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发表于 2009-7-11 01:42:21 |只看该作者
搞不懂,怎么有这么多爱玩水的玩家。
改天搞游泳游戏让你们玩个够

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地板
发表于 2009-7-11 02:09:36 |只看该作者
个人觉得还是孤岛的水最好,支持楼主...
签名档什么的最讨厌了。。。

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发表于 2009-7-11 05:08:49 |只看该作者
孤岛的水还好。。。水面做的最漂亮的我觉得反而是狂野西部2 (单指水面,因为2代不能再水里游泳)。。。。
CPU: Intel Core 2 Duo E8500 Wolfdale 3.16GHz
显卡: 2 * ASUS Radeon HD 4870 512MB 256-bit GDDR5 交火
硬盘: Western Digital Caviar 640GB 7200 RPM
内存: CORSAIR DOMINATOR 4GB (2 x 2GB) DDR2 1066 (PC2 8500) Dual Channel
主板: ASUS P5Q-E LGA 775 Intel P45 ATX Intel Motherboard
电源: CORSAIR CMPSU-750TX 750W Power Supply

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发表于 2009-7-11 06:09:13 |只看该作者
狂野水还是没孤岛的真实 DX9的孤岛弹头的水已经很牛逼了 不过优化角度来看完全不可同日而语 一个全高可以到70fps 一个全最高只有10多FPS 而且孤岛不开AA锯齿很厉害 而狂野不开AA19020下锯齿也不明显 游戏的乐趣也是狂野西部更好
E6750 大黄蜂 OC 3.8G
P35DS3L改造北桥
红龙800X2
ST 7200.11 500G+ST1.5T
影驰8800GT游戏盒子+Apack Zerotherm HC92CU
长城 BTX500SE
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发表于 2009-7-11 09:23:51 |只看该作者

回复 #2 yinjun8321 的帖子

不知道有没有专门玩水的游戏??????????????????????????????
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发表于 2009-7-11 09:27:21 |只看该作者
如果不比技术含量,不比海水。。。。HL2的小水洼直观上看起来会比CRYSIS的好很多

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发表于 2009-7-11 09:33:59 |只看该作者
专门玩水的???

找海战游戏呗

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发表于 2009-7-11 10:13:52 |只看该作者
GRAND THEFT AUTO Ⅳ 侠盗4

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发表于 2009-7-11 10:24:52 |只看该作者
看二楼的截图就知道孤岛危机水效果远远谈不上最好
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发表于 2009-7-11 11:19:48 |只看该作者
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-11 10:24 发表
看二楼的截图就知道孤岛危机水效果远远谈不上最好


生化奇兵的水没啥特点,更别说什么物理特效,我唯一见过使用了物理流体的游戏就是雪域危机

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发表于 2009-7-11 11:36:50 |只看该作者
原帖由 virgilcry 于 2009-7-11 10:49 发表

你眼睛有问题???????????????????????



哪里有问题了  水面上没有光线追踪的反射能叫效果? 起码我举例说明了孤岛危机水面谈不上NO.1
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发表于 2009-7-11 12:01:17 |只看该作者
围观,看结论

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发表于 2009-7-11 12:56:28 |只看该作者
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-11 11:36 发表



哪里有问题了  水面上没有光线追踪的反射能叫效果? 起码我举例说明了孤岛危机水面谈不上NO.1


你可以去找些照片或者亲自到海边看看,有哪个海滩的水是平静得像一滩死水还带清晰倒影的

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发表于 2009-7-11 13:00:56 |只看该作者
你的意思是孤岛危机的水面堪比真实照片?    你给我截个图看看孤岛危机里的水面怎么在图片里能显示出波涛汹涌的?  水里会没有清晰倒影?你以为都是大陆的污水河流?   你连基本的光学规律都不明白吧   
光线追踪是什么 你明白不? 为什么现在的实时3D迈不过光线追踪这个坎? 为什么NV AMD INTEL都在努力搞实时渲染光线追踪的技术?
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发表于 2009-7-11 13:39:03 |只看该作者
半2的效果比孤岛要好。。。。。。。。。。。。。。。。。。
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2009-7-11 13:53:56 |只看该作者
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-11 13:00 发表
你的意思是孤岛危机的水面堪比真实照片?    你给我截个图看看孤岛危机里的水面怎么在图片里能显示出波涛汹涌的?  水里会没有清晰倒影?你以为都是大陆的污水河流?   你连基本的光学规律都不明白吧   
光线追踪是什么 你 ...


我从来没说孤岛危机的水面堪比真实照片,我只针对你给出的那两张截图以及你上面的那个回复。
你一直在强调光线追踪,我想你应该知道海边的海水是怎样的,对于如此凹凸不平的表面光射到上面必定是漫反射,我想你应该非常非常了解光学规律,所以我也不用说太多,你应该知道这种情况下你能在水面上找到什么



[ 本帖最后由 我有压力 于 2009-7-11 13:55 编辑 ]
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发表于 2009-7-11 14:16:06 |只看该作者
海水还是孤岛表现最好,河流就不一定啦,毕竟水底深度对于光线吸收有很大影响,似乎孤岛只对模拟海水光线吸收做的很好,河流就有点差啦,比不上半条命2,水洼也做不好,没有表现那种清澈到底的质感,以前也介绍过孤岛的水是脚本模拟描绘的,根本谈不上光线追踪,所以效率很高,比起雪域危机的物理水效率要高很多

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发表于 2009-7-11 14:16:53 |只看该作者
其实危机最强的是做植物...各种植被 从有物理反映的到贴图的 都无懈可击
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