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楼主: chinesetercel
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[讨论] 感觉帝国全战的陆战远不如罗马全战  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-7-6 23:40:18 |只看该作者
原帖由 普鲁士之鹰 于 2009-7-6 21:37 发表
古往今来无数的事实告诉我们,一种事物没有成为常识之前总是遭受抨击和不被接受的!

老有人发这样的帖子,说实话,看的有点烦了!
红白机上霸王大陆再经典再好玩,那也是那个时代的东西;
时代在进步,作品在更新!
我们对新的东西应 ...

罗马出来时,至少全战区喷它的几乎没有。没办法,在电脑上看到电影一样的场面这还是头一遭。
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

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发表于 2009-7-6 23:57:22 |只看该作者
罗马是里程碑样的作品,但是中世纪2出来就感觉很差劲了……

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迦太基行省总督

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发表于 2009-7-7 00:29:24 |只看该作者
当年蛮族入侵出来前也是万众期待 但出来之后的反响。。。。
我艹
              我不相信这是真的

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发表于 2009-7-7 00:45:07 |只看该作者
原帖由 cux47 于 2009-7-7 00:29 发表
当年蛮族入侵出来前也是万众期待 但出来之后的反响。。。。

所以我一直觉得sega太鼠目了小日本企业都这样么

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迦太基行省总督

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发表于 2009-7-7 01:14:34 |只看该作者
现在的全战依靠不断进步的画面和稍微缩水的大场面依然可以征服许多第一次接触它的玩家
         帝国给他们的感觉就像我们第一次见到罗马一样
                    但当下一代推出后 这些全战“新秀”又会加入到怀旧党当中
                              开始抨击新作怎么怎么地不好 前作如何如何地经典
                                   这就是22L所描述的那个循环现象
                                          至于原因嘛  参照我楼上
我艹
              我不相信这是真的

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发表于 2009-7-7 08:01:48 |只看该作者
主要是帝国战役战术过于单调了。。。。“万年不变的小日本子,就知道步兵冲,炮兵轰,步兵冲完炮兵轰,炮兵轰完步兵冲。我们窜上来打吧,步兵撤,炮兵轰。我们不理他吧,炮兵轰完步兵冲。”看团长的时候听到这句话我一下子想到了帝国。。。。。。。。。

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发表于 2009-7-7 08:20:45 |只看该作者
原帖由 jiejie 于 2009-7-7 08:01 发表
主要是帝国战役战术过于单调了。。。。“万年不变的小日本子,就知道步兵冲,炮兵轰,步兵冲完炮兵轰,炮兵轰完步兵冲。我们窜上来打吧,步兵撤,炮兵轰。我们不理他吧,炮兵轰完步兵冲。”看团长的时候听到这句话我一下子 ...

阁下最好别发这类帖子,会被拍的鼻青脸肿。
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

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发表于 2009-7-7 08:53:38 |只看该作者
还是那句话
LZ只适合玩罗马.
玩多了中2各种MOD和帝国后再来回味罗马时
我只感觉罗马全战只是是场"玩具兵大战"

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发表于 2009-7-7 09:33:30 |只看该作者
中2的战斗是冷兵器最精致的一作 罗马且不论画面 在细节的把握上远不如中2 ~
魔非魔,道非道,善恶在人心.
情非情,欲非欲,因缘由天定.

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发表于 2009-7-7 09:36:47 |只看该作者
原帖由 quyangDA 于 2009-7-7 09:33 发表
中2的战斗是冷兵器最精致的一作 罗马且不论画面 在细节的把握上远不如中2 ~

我该怎么说阁下呢。逻辑问题啊
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

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发表于 2009-7-7 09:47:24 |只看该作者
要是中2的画面细节没罗马好那才是大新闻。。。。。。。。

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发表于 2009-7-7 09:48:38 |只看该作者
罗马的音乐是最棒的。。。。。尤其是选罗马时是不是会出现的一首很空灵的歌

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发表于 2009-7-7 10:15:45 |只看该作者
我觉得中二做得最好,战场物理模拟最精确,比如重骑兵的反应延迟,冲锋的加速过程,都做得很到位,有人说拖泥带水,但是冷兵器时代本来就是这样,罗马那样的反应迅速让人感觉像机器人。。。
帝国。。。我早就认为是个投石问路的作品,而且结果是很不成功
为钱累死真不值当

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发表于 2009-7-7 10:24:13 |只看该作者
凯撒跟拿破仑二者指挥艺术的不同是时代造就的,不在于全战。
风雨送春归,飞雪迎春到。已是悬崖百丈冰,犹有花枝俏。
俏也不争春,只把春来报。待到山花烂漫时,她在丛中笑。

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发表于 2009-7-7 13:20:51 |只看该作者
帝国表现的是近代战争,我一直不看好近代战争,既没有冷兵器的爽快刺激,也没有现代热兵器的壮观。敲着鼓,排着队,走到一定距离站好,列队,互相放枪,看着又好笑,又无聊。这段历史并不适合大多数的中国人。
还是悲壮的古罗马历史为世人所熟知,它和同时期的古中国秦、汉帝国闻名于世,是人类文明史极其光辉的篇章。
罗马和中2的冷兵器打起来爽,看上去气势就像电影似的。而且罗马的音乐和战前演说是历代作品里面最棒的。

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发表于 2009-7-7 13:25:37 |只看该作者
原帖由 贵族近卫军 于 2009-7-6 18:53 发表
画面非重要,重要是内涵!!!!!!!!!!!!!!!

哦?强烈推荐你去玩《异域镇魂曲》~~

至于你能不能玩下去,就看你的功底了。

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发表于 2009-7-7 13:28:05 |只看该作者
都不知道你们有什么好吵的....是故意发这种贴子来骗回贴吧.
罗马和帝国虽然是同一系列的游戏,但不同的地方实在是太多了.
一个是冷兵器时代,一个是热兵器时代,就是说一个是近战的你死我活,另一个却是远程的靠科技的死亡射击. 这完全是两码事.
而且你们争论也没个实质性的目的.  你们要比2个游戏的什么东西都不清楚,是比画面?比特效?比AI?比兵模?然后中间还插了个中世纪2......
一个萝卜,一个青菜,有什么好比的....爱吃萝卜就去吃萝卜,爱吃青菜就去吃青菜,还去理它什么为什么萝卜不是绿色的,青菜不是红色的呢......
颓废ing....

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发表于 2009-7-7 13:30:24 |只看该作者
原帖由 普鲁士之鹰 于 2009-7-6 21:37 发表
古往今来无数的事实告诉我们,一种事物没有成为常识之前总是遭受抨击和不被接受的!

老有人发这样的帖子,说实话,看的有点烦了!
红白机上霸王大陆再经典再好玩,那也是那个时代的东西;
时代在进步,作品在更新!
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这才是成熟的想法.只有小孩子才喜欢比来比去的....
颓废ing....

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发表于 2009-7-7 13:50:28 |只看该作者
1、我的感觉家族系统没了,有好处也有坏处。好处是不必再为没有将领而烦恼,缺点是将领现在是鸡肋了!
2、我现在仅仅亲自操作双方实力相当的作战,其他的全部自动计算,主要玩的是战略和考究战术的战斗,这才有意思!!

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发表于 2009-7-7 15:12:25 |只看该作者
帝国的陆战连中2都不如的,主要是缺乏激情,不过帝国的海战还是不错的,陆战可以自动战斗。

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