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楼主: ffjbq
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[原创] 革新 中文版 原创 真实数据 Mod 还原真实战国时代 [复制链接]

武士

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发表于 2009-6-28 00:54:07 |只看该作者
问题:
1.军马无法调度

[ 本帖最后由 3842874jl 于 2009-6-28 01:23 编辑 ]
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发表于 2009-6-28 01:30:50 |只看该作者
原帖由 3842874jl 于 2009-6-28 00:54 发表
问题:
1.军马无法调度


要调度军马 必须研究骑兵的第二项科技 同理要调度铁炮一样要研究铁炮学社的第二项科技 在科技说明里原来有说明  前两天改了没有说明 不好意思 感谢你的支持和肯定 我会继续改进的

[ 本帖最后由 ffjbq 于 2009-6-28 01:37 编辑 ]
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发表于 2009-6-28 01:44:32 |只看该作者
LZ 继续努力

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发表于 2009-6-28 02:08:00 |只看该作者
楼主我是新手 
这么多个文件下那一个才对 
在线等

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85#
发表于 2009-6-28 02:14:09 |只看该作者
原帖由 vikenlee 于 2009-6-28 02:08 发表
楼主我是新手 
这么多个文件下那一个才对 
在线等


下最新的6.28 第3版 就可以了

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发表于 2009-6-28 02:18:11 |只看该作者

回复 #87 ffjbq 的帖子

谢谢
有更新一定关注

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发表于 2009-6-28 02:19:02 |只看该作者

回复 #87 ffjbq 的帖子

恩 我知道了 继续加油呀...

我继续去奋斗了

真田家就是好玩~~~

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发表于 2009-6-28 02:34:14 |只看该作者
提问:怒骂敌方为什么士气没有较少?

我连续骂了2次一点士气都没减....为什么?

上传图片...

[ 本帖最后由 3842874jl 于 2009-6-28 02:35 编辑 ]
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发表于 2009-6-28 03:06:17 |只看该作者
我都等了你半个小时...好累了...

快点出现吧...

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发表于 2009-6-28 03:21:35 |只看该作者
原帖由 3842874jl 于 2009-6-28 02:34 发表
提问:怒骂敌方为什么士气没有较少?

我连续骂了2次一点士气都没减....为什么?

上传图片...


怒骂 不能用在攻城 否则攻城太简单了 贴上所有战法的说明 其中 哪些战法可以用在攻城你可以参照一下
ps. 晕 你不用等我啊 万一我已经睡觉去了 你不是白等 我又不是24小时在线的 你可以贴上来 我看到会回你的 不用一直等...
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发表于 2009-6-28 03:28:09 |只看该作者

回复 #92 ffjbq 的帖子

...终于等到你了...等了你一个小时...

我这个人就是比较粗心...东西不看仔细....

哎...

知道了..

谢谢...

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发表于 2009-6-28 03:31:02 |只看该作者
看来跟以前完全不一样了...

我要重新考虑战术问题了...

香烟烧起来...我也想睡觉了...

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发表于 2009-6-28 08:03:20 |只看该作者
楼主这个实在是赞,昨天用了下织田,基本上可以按照历史剧情一路拿下,(就是在奇袭胖子之前先灭了北田),JJ和武田那两家实在是非常的纠结啊。
我建议楼主不要取消抵抗战法科技,毕竟现在兵少肉搏的时候还能抗下,如果不能抗的话一下子又回到解放前了,尤其对电脑而言。

[ 本帖最后由 seishirorei 于 2009-6-28 08:04 编辑 ]

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发表于 2009-6-28 11:47:40 |只看该作者
原帖由 seishirorei 于 2009-6-28 08:03 发表
楼主这个实在是赞,昨天用了下织田,基本上可以按照历史剧情一路拿下,(就是在奇袭胖子之前先灭了北田),JJ和武田那两家实在是非常的纠结啊。
我建议楼主不要取消抵抗战法科技,毕竟现在兵少肉搏的时候还能抗下,如果不能抗 ...

我也觉得抵抗要留着...不然没有抵抗科技的大名...会被虐的很惨...

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发表于 2009-6-28 18:48:57 |只看该作者
晕啊,游侠的附件又下不了了

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发表于 2009-6-28 20:53:21 |只看该作者
威压的兵种特性还是没设好

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发表于 2009-6-28 21:38:22 |只看该作者

回复 #3 ffjbq 的帖子

做町要$3000塊一個~會不會太貴= =

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发表于 2009-6-28 22:04:05 |只看该作者

回复 #99 yufayan 的帖子

我個人覺得還可以接受,因為用古河足利這樣的小大名都有能力負擔。

不過,我認為耐久度可以降低一下,因為起一個市雖然有1000收入,但要3000耐久,建築時間太長了,動輒200天,若然那家的家臣政治太低,就起碼一年才能起一個市。

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发表于 2009-6-28 22:49:17 |只看该作者
为了加强织田家的人力,我把稻叶山中未发现的贺小六和以玄等强将改去了清州。不然被斋藤搜到小六,100%就变斋藤家谱代了。另外由于造市的时间过长,织田家2次出现了金融危机。
此外我还想提一个假设型问题,因为我还没有试验过。就是织田进攻长岛的时候,会不会因为长岛的地域在北畠家领内,而致使北畠家出兵干预,导致织田北畠在长岛城下3方会战的情形发生?

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发表于 2009-6-28 23:02:16 |只看该作者
胖子拍马建议贴
胖子今天又玩了下织田,觉得楼主这个MOD做的真的非常之好。
好在哪里,好在楼主的创新。
虽然楼主推崇的是真实数据,但他的很多外交上包括地图上的修改,都和历史剧情的发展联系在了一起,整一个信长立志传。用信长的玩家能够在玩家外交的指引下,沿着史实道路经历游戏事件,从而不必一个个重开剧本。实现了一剧本体验织田的光辉人生。
胖子觉得这绝对是一个真正意义上的创新,虽然很多大大做的剧本也很好,但楼主的剧本真正地给游戏添加上了剧情。甚至可能是开创了一个新的潮流,如果今后更多的MOD会以某个大名为主角,演绎出他的史实或者空想剧本,那么这个剧本无疑是信长12MOD中的“革新”。
巧合的是,信长13也推出了一大卖点,以体验每个大名充满个性剧情为主导的制霸模式。。。

马屁拍好,提点建议。
1、既然是信长立志传,我个人希望楼主能给一个取消真田家的剧本(胖子不太会改,不然自己弄了,sorry),以还历史之原貌。
2、取消每个城一个撸,不然对于玩家来说打支城有些容易了。。。
3、建立织田和铃木家的长期免战,不仅考虑到历史问题,而且这家伙特别喜欢派傻子来打我的港口,还带5000多铁炮,所以我每次都会送他再拿回来,30w雪花银啊。。。

最后,胖子吐血推荐每个看了此贴的人都用织田去玩一下楼主的这一部“信长的野望”

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