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楼主: 山越遗人
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王国战争(2009.6.15) [复制链接]

积尸气鬼苍焰
2010游侠T恤主创
游侠资深版主
『光荣游戏区』
游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2009-6-16 14:16:55 |只看该作者
不知道效果如何 来试试看

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发表于 2009-6-16 14:49:10 |只看该作者
会跳出。。不应该啊。。新装的系统啊。。。飞一样的啊-。-

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发表于 2009-6-16 14:58:00 |只看该作者
原帖由 miqi1983 于 2009-6-16 14:49 发表
会跳出。。不应该啊。。新装的系统啊。。。飞一样的啊-。-


能简单描述下情况吗,比如,谁打谁时候跳出的?跳出后跳到哪个界面?

游戏会自动存储每一回合,能不能在重加载后,先存一个录像文件,把录像文件和存盘文件放上来?

游戏的存盘文件放在:<我的文档>\My Games\Kingdom0.0\saves

[ 本帖最后由 山越遗人 于 2009-6-16 15:01 编辑 ]

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发表于 2009-6-16 15:05:11 |只看该作者
恩 有个功能不是回到第n回合么 一次回去以后操作了2下跳出了
还有次进村庄的时候跳出了 窗口玩的 就直接没了。。
前天刚重装的系统 而且是xp
画面音效都挺舒服的 难得的是分辨率都那么齐 不错的游戏啊 就是玩一半跳太影响心情了
还有为什么要恶搞刘翔啊=_=

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发表于 2009-6-16 15:24:16 |只看该作者
原帖由 miqi1983 于 2009-6-16 15:05 发表
恩 有个功能不是回到第n回合么 一次回去以后操作了2下跳出了
还有次进村庄的时候跳出了 窗口玩的 就直接没了。。
前天刚重装的系统 而且是xp
画面音效都挺舒服的 难得的是分辨率都那么齐 不错的游戏啊 就是玩一半跳 ...


我倒一直没用过菜单的"回到回合n",回到过去都是有“读取游戏“命令。我会去用下这命令。

至于那个刘翔,纯粹是个人喜好,不想让出现在初始选择时选“史实”就行。不过,他不断串来串去,因为他出现地点是随机的,有时会对形式产生不小的作用(没有调侃意思)。

你可以把你的录像文件发上来看看吗?

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发表于 2009-6-17 20:58:17 |只看该作者
正在下载,等玩玩在说说感受啊

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发表于 2009-6-18 02:32:32 |只看该作者

回复 #3 孟仲玄 的帖子

运气成分不是一般得重。

所有地形,抗性都只是影响命中和回避率,影响伤害数值的似乎只有白天,黑夜变化 和  领导光环

命中率和回避率的作用也很随机, 所有单位都不能保证扛得住1回合2-3个敌人的连续攻击。由于单位血量普遍不够扛,70%和40%的回避率没看出差别来就挂了。

由于运气成分过大, 不用S/L的话,战术意图很难得到实施的保障。。。游戏时间一半估计要用在读档上面。

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☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
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发表于 2009-6-18 03:32:18 |只看该作者
韦诺……有日子没玩了,难道又要开始SL大法了么……想起了我方悲壮的70%命中……

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发表于 2009-6-18 08:26:30 |只看该作者
这游戏 战斗像文明,用不确定的因素到达确定的目标
只要控制好,狠心 不怕高级单位死也不用怎么读取...,某些极品人品除外

这游戏绝对不要一次让超过2个人一起打到 ,高级单位和低级单位在防御方面差距不打

另外实际伤害= (1-抗性)*对方造成的伤害
回避是全额躲开,法术有70%的最低命中

少读取,读取多了会很累,据说有人东部入侵 第一关最高难度能够不读取就通关

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发表于 2009-6-18 08:59:36 |只看该作者
另外打战役 我的经验(就用过人类 - - )
2级兵为主力, 3级兵 做后备,
多用2级兵,1级兵实力不够,3级兵太吃维修费且不好培养,
每关都造些新兵,让他们升到2级 然后下一关再培养其他的,一旦需要就把库存的大量招募

法师,指挥官,枪骑一定用最高级的
除非对抗穿刺抗性高的  要不基本就是 白法+指挥官+枪兵
枪兵价格便宜质量好 不怕消耗 做主力太好了
许多场景敌人都有前哨防御战 ,而他大部队在后边需要段时间才能支援到
用枪骑 凹人品 直接凹掉前哨防御站,这样这类场景都能很快通过

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发表于 2009-6-18 09:50:51 |只看该作者
很好的游戏啊,很有新鲜感。下下来好好玩玩吧。

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发表于 2009-6-18 10:39:26 |只看该作者
原帖由 zjgolem 于 2009-6-18 02:32 发表
运气成分不是一般得重。

所有地形,抗性都只是影响命中和回避率,影响伤害数值的似乎只有白天,黑夜变化 和  领导光环

命中率和回避率的作用也很随机, 所有单位都不能保证扛得住1回合2-3个敌人的连续攻击。由于单位血量普 ...


抗性影响的是伤害。像一个单位对奥术和刀刃抗性不同,那么意味着他面对奥术和刀刃时,他的伤害数值也会不同。
的确,韦诺HP是偏低,要是RP不好,骑兵那是极其恐怖的,为此我在制做战役时想到办法:

1、增加有名将武的HP,使他不可能很快倒下。

2、尽量减少AI去招募骑兵。结果是只允许AI招募一级的。

至于随机这种东西,如果你是人和人对打,你随机对方也随机,结果是双方打平。要从如何更好地处理招募来获胜了。如果是对电脑,我一般做法是每个战役至少准备两个当炮灰,要敢于牺牲嘛。

[ 本帖最后由 山越遗人 于 2009-6-18 10:42 编辑 ]

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发表于 2009-6-18 12:01:34 |只看该作者
支持了.....
希望以后可以更加完善吧
明智光秀造反拉~明智光秀造反啦~他继承了下刻上时代的优良传统,织田信胜在这一刻灵魂付体,他不是一个人造反,他不是一个人!下克上万岁~明智光秀今天生日快乐!

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发表于 2009-6-18 23:19:19 |只看该作者

回复 #32 山越遗人 的帖子

LZ说的不错,抗性的确是影响伤害~~~

强调闪躲的战斗系统,令人想起了暴雪早年的游戏“愤怒的魔法师“,奇迹世纪(age of wonders)和骑马与砍杀,不过后几者会考虑到部分闪躲时只受到部分伤害的情况,使得随机性下降。

这游戏和传统的战棋,比如英杰传系列,魔幻指挥官系列(现在的后作“精灵遗产”)等等很不一样,算是耳目一新吧。而且LZ的MOD,针对原MOD的问题作出了不错的相应的调整,对于喜欢回合战略类游戏的朋友还是强力推荐的。

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发表于 2009-6-19 02:14:18 |只看该作者
原帖由 山越遗人 于 2009-6-18 10:39 发表


抗性影响的是伤害。像一个单位对奥术和刀刃抗性不同,那么意味着他面对奥术和刀刃时,他的伤害数值也会不同。
的确,韦诺HP是偏低,要是RP不好,骑兵那是极其恐怖的,为此我在制做战役时想到办法:

1、增加有名将武的HP,使他不可 ...

把将领的血都改得更长些说不定会好点,小兵的话(现在不重要,但以后说不定可以多做一些)目前这样的血量还可以

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发表于 2009-7-7 12:09:46 |只看该作者
这个游戏很有前途啊,我一直期待它取代曹操传成为三国SRPG的平台

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发表于 2009-7-7 17:25:01 |只看该作者
感谢,请问有没有整合版本啊??

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发表于 2009-7-7 19:13:26 |只看该作者
很感兴趣,楼主有兴趣的话加我QQ 248210225共同探讨,在下对wesnoth略有涉猎,此外,楼主用的形象是曹操传里的吧,在下是曹操传MOD圣三的美工,或许可以提供些形象供楼主选择

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发表于 2009-8-30 10:15:27 |只看该作者
很不错的游戏,希望lz可以出更多的剧情

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发表于 2009-9-1 07:59:39 |只看该作者
找不到该页.............楼主能重新上传吗?

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