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[求助] 群英转有没有能增加神仙、妖怪、土匪出现频率的补丁啊。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-13 11:17:29 |只看该作者 |倒序浏览
老是想杀神仙、妖怪、叛国老贼啊,就是刷的太慢
有没有能增加神仙、妖怪、土匪出现频率的补丁啊
或者修改代码也成
神仙?妖怪?谢谢!

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沙发
发表于 2009-6-13 11:37:39 |只看该作者
目前没有
楼主还不如直接修改

千里之行    始于足下

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~§一满盒的月光§~
呼風喚雨 召喚法師
天師道 俗家弟子

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板凳
发表于 2009-6-13 14:08:25 |只看该作者
F1大法可以拼命刷

可是如果这样,也真就不如修改的说,呵呵~~~

韓,井上的木欄
雲,地氣上為雲,山川氣也.雲根(古人認為雲從山石中產生)雲翻雨覆(比喻反復不定)
水,積陰之寒氣為水.五行一曰水.星名,水宿.凖也.北方之行.象眾水並流,中有微陽之氣也.凡水之屬皆從水.
羽,羽蟲三百六十,而鳳為之長.羽族(泛指鳥類)羽翔(首翼色青的鸞鳥)

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地板
发表于 2009-6-13 15:00:56 |只看该作者
出现的频率,在各pck文件里都没有
应该在exe里,这个目前是没法改的

如果主程序是1.0的话,可以反复刷,如果是1.22就不行了

千里之行    始于足下

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5#
发表于 2009-6-13 16:38:47 |只看该作者
这个 要刷物品?还是想刷经验? 经验可以刷地点
物品的话F1吧

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发表于 2009-6-14 15:19:45 |只看该作者
gaoqi兄回来了啊   哈哈 !!!

仙剑7,轩辕剑7,三国群英传8,哪个会先发售呢?

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7#
发表于 2009-6-16 19:01:35 |只看该作者
[VARIABLE]
No = 238
Name = 事件部队外部参数
EnumName = EventValue
Int00 = 5
Int01 = 10
Int02 =
Int03 =
Int04 =
Int05 =
Int06 =
Int07 =
Int08 =
Int09 =
Float00 = 5(NPC逗留大地图时间,经测试,1个单位约等于2个月)
Float01 =
Float02 =
Float03 =
Float04 =
Float05 =
Float06 =
Float07 =
Float08 =
Float09 =
加长NPC逗留时间,地图上的NPC就会慢慢变多

[ 本帖最后由 yanqiuily 于 2009-6-16 19:29 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
lxxgj + 10 + 1 感谢提供方法!

总评分: 金钱 + 10  + 1   查看全部评分

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发表于 2009-6-17 09:56:20 |只看该作者
原帖由 yanqiuily 于 2009-6-16 19:01 发表
[VARIABLE]
No = 238
Name = 事件部队外部参数
EnumName = EventValue
Int00 = 5
Int01 = 10
Int02 =
Int03 =
Int04 =
Int05 =
Int06 =
Int07 =
Int08 =
Int09 =
Float00 = 5(NPC逗留大地图时间,经测试,1个单 ...


哦?
哦??
哦???
这个,以前没见过吧,,,我去试试

千里之行    始于足下

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发表于 2009-6-17 12:26:29 |只看该作者
原帖由 yanqiuily 于 2009-6-16 19:01 发表
[VARIABLE]
No = 238
Name = 事件部队外部参数
EnumName = EventValue
Int00 = 5
Int01 = 10
Int02 =
Int03 =
Int04 =
Int05 =
Int06 =
Int07 =
Int08 =
Int09 =
Float00 = 5(NPC逗留大地图时间,经测试,1个单 ...


简单测试了一下,,,Float00 =这一项,“一个单位为两个月”基本准确。
游戏中原数据值为3,改大以后,大地图上出现的NPC停留时间很长,改为1后停留时间基本就是两个月。
但,这一项改大,并没有提高NPC出现的频率,仅是停留时间长.......
而且,大地图上出现的NPC,同时出现,并不一定同时消失......例如石碑、聚宝洞府和一些能出高级物品的NPC停留时间略短一些,其它出一般物品的NPC停留时间略长几天.........这个,也许就和
Int00 = 5
Int01 = 10
这两项有关,两个值分别控制那两种的出现延时......只是也许,不确定...
Float00 = 这一项控制大地图上NPC的时间是肯定的

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发表于 2009-6-17 15:40:50 |只看该作者
原帖由 lxxgj 于 2009-6-17 12:26 发表


简单测试了一下,,,Float00 =这一项,“一个单位为两个月”基本准确。
游戏中原数据值为3,改大以后,大地图上出现的NPC停留时间很长,改为1后停留时间基本就是两个月。
但,这一项改大,并没有提高NPC出现的频率,仅是停留时间长... ...

那两个值我也做过测试了,和每批NPC出现的数量,时间都没有关系,第一批NPC出现的时间都是在开局的一个半月后,如在1月1日开局的话,第一批NPC出现时间就为2月16日,但第二批时间就不固定,一般出现在4月末到6月初这段时间,简单测试无规律可总结……
就算把这两项值改大10倍,同一批出现的NPC,基本也是在几天内一起消失,中间间隔时间非常短暂。暂时看不出这两项值和NPC得出现频率、数量有什么直接联系。

[ 本帖最后由 yanqiuily 于 2009-6-17 15:47 编辑 ]

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发表于 2009-6-17 15:51:13 |只看该作者
嗯,,,我的意思是,Int00和Int01这两项,因为大地图上一次出现的NPC可能有几个,而同时出现的NPC呢,不会同时消失的,一般是能出好装备的会提前消失,出一般装备的后消失,,,,这两项是控制消失延时的.......当然,这个是我目前猜测,不很肯定.........

yanqiuily兄得出的 Float00 = 这一项控制大地图上NPC停留的时间是肯定的,1个单位约等于2个月也是肯定的--------经过测试

至于NPC出现的频率,我的意见还是由exe控制

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发表于 2009-6-17 16:24:16 |只看该作者
原帖由 lxxgj 于 2009-6-17 15:51 发表
嗯,,,我的意思是,Int00和Int01这两项,因为大地图上一次出现的NPC可能有几个,而同时出现的NPC呢,不会同时消失的,一般是能出好装备的会提前消失,出一般装备的后消失,,,,这两项是控制消失延时的.......当然,这个是我目前猜测,不很肯定. ...

呵呵,我明白您的意思,这两项应该也不是控制消失延时的,我调整到50和100,同一批NPC之间的消失延时和调整5和10的时候是一样的,具体到底和NPC部队有什么关联,暂时还测试不出来

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13#
发表于 2009-6-17 16:31:10 |只看该作者
哦,,,感谢yanqiuily兄测试,,,,,,,Int00和Int01这两项目前看来没什么作用

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积尸气鬼苍焰
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发表于 2009-6-17 16:50:08 |只看该作者
貌似从群英6开始 土匪什么的 都弱化了

很容易干掉 宝物也刷得多了

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发表于 2009-6-20 01:08:59 |只看该作者
PS话说,好久没来,骑神的称号多了这么多...看来还得消失一段

好了,回正题.刷神仙、妖怪、土匪等,话说你也可以去刷洞穴的怪嘛.或者去挑战什么五大兽塔,都OK,不一定要刷仙.喽.

咖啡和我的夜-----设身处地~~~计出万全... -!-惟天下之至诚能胜天下之至伪~惟天下之至拙能胜天下之至巧。

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发表于 2009-6-20 10:42:55 |只看该作者
原帖由 szjalw 于 2009-6-20 01:08 发表
PS话说,好久没来,骑神的称号多了这么多...看来还得消失一段

好了,回正题.刷神仙、妖怪、土匪等,话说你也可以去刷洞穴的怪嘛.或者去挑战什么五大兽塔,都OK,不一定要刷仙.喽.

...


固定洞穴出的物品,一般都不怎么样,,,5000兵的山贼、白玉麒麟、妖虎、水妖皇、水妖王能出好东西,后期比武大会战胜五大兽也可以出好东西

千里之行    始于足下

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发表于 2009-6-20 15:16:18 |只看该作者
其实   如果就是为了刷物品  也不用刻意去改地图上的NPC   只要所有道具稀有改0 数量改不改看喜好  就可以在一般洞里刷到了   如果有时间在改一下价格  一可以方便自己刷洞 或者比武就拿到好东西  二来可以让AI也装备上好的武器和道具

改NPC的时间  还是要不停的刷  个人觉得和不改基本区别不大   如果说是要刷神仙  那我觉得还是直接修改来的更方便一点

今度.本氣でいくぜっ!

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发表于 2009-6-20 21:04:30 |只看该作者
唉,都是不建议“刷”了......
否则游戏中就会一直刷,作战的都是神仙、妖怪,都不和正常武将、正常人打了````````我就是曾经的受害者.

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