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楼主: DiablOIV
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龙歌 如果做成ARPG? [复制链接]

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发表于 2009-6-12 18:08:57 |只看该作者
不要吧,ARPG还少吗?  

真要做成ARPG就做成哥特,上古那样,千万别搞刷装备的.
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2009-6-15 07:46:47 |只看该作者
不是我看错了吧,这游戏你不想暂停可以把遇敌暂停选项关掉嘛,再然后,只要你再打斗过程中别按空格就好了嘛。
题外话,玩龙歌最让人想不通的就是:明明只有几公分的落差,为什么就不能跳下来呢?非得绕个远路,这点是我最讨厌的。

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发表于 2009-6-15 08:47:42 |只看该作者
龙歌,哎,兰州不知道游戏的类型有不同种类么,不至于其他的都变成大菠萝吧

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发表于 2009-6-15 11:49:47 |只看该作者
上周才修好的电脑,上周末才玩上龙歌
一句话很好很强大,是我最喜欢的战斗模式,控制方式比无冬2舒服多了
不过战斗太简单了点……不知道有没有类似IWD系列的FuryHeart模式……
完美的性爱需要
牧师的温柔体贴
德鲁伊的自然和谐
吟游诗人的热情奔放
让前方战士MM的高潮来得更猛烈些吧!

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发表于 2009-7-22 18:01:54 |只看该作者
oh no
玩了9年的diablo了
看来我只适合玩diablo...
哎~
等3出来也许我孩子都有了
技嘉 nForce 550 m55s-s3
AMD athlon 3600+
昂达 nVidia Gforce 9600GSO 768m
Kingston 1G DDR 800*2
希捷 7200 160G

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退一步海阔天空
混亂善良 紅龍 寰宇主宰
阿爾貝利希十三世·天人合一
#2 Benz SLR McLaren
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发表于 2009-7-22 22:08:37 |只看该作者
龍歌其中一個賣點就是採用TDE規則。

樓主的問題就好像說「無冬之夜 如果做成ARPG?」一樣。

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发表于 2009-7-22 22:42:29 |只看该作者
暗黑类游戏的生命力太短了 唯一能逆天的就只有D3了 随着游戏技术的发展,ARPG的局限性太大了,论A现在的动作游戏大行其道,此类游戏的手感在美式游戏,的幌子下差得理所应该,无法和动作类游戏一较高下 论RPG他的剧情又很差,暴装备和PK又比不上网游,此类游戏真正的变革就是神界系列,在ARPG的骨架下引入了复杂的剧情任务,以及自由广阔的世界,但由于其技术等其他原因没有大红大紫,后来者并没有走这条路,而只是翻新了画面来刻隆暗黑,只是原地踏步

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发表于 2009-7-22 23:50:13 |只看该作者
窃以为当前ARPG类缺乏的是丰富且实效的角色特色要素,而LZ提出这个主题可能是由于那多元化的角色设定,

传统RPG具备细腻丰富的设定,而过度繁长的过程是个问题,
ARPG优点是快节奏的流程,配以丰厚的要素,调合得当自可成就

战锤可做RTS,将无冬龙歌一流做作ARPG又有何不可,谁规定了一套设定只能发展一种类型,坚持应该被尊重,但故步自封那是另一回事

至于某些剧情党喊话ARPG弱化, 最简单的回应就是:成事在人

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发表于 2009-7-23 20:17:22 |只看该作者
楼上的 以前在PS2上出过博得之门暗黑联盟,就是把博德 作成纯ARPG 还是黑岛做的 结果一出来就被人臭骂(其实那游戏挺好玩的,可是玩家情感不接受,正如当年的英雄无敌4) 盛大曾代理过的DND online也是过分动作化的 玩家还是不买帐

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发表于 2009-7-24 00:32:53 |只看该作者
博德之门黑暗联盟 初玩的时候被雷的不行·············

然后再用暗黑类的眼神重新审视一遍这个游戏 发现不比泰坦之旅差

还有那个EQ系列的诺拉斯战士

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发表于 2009-7-24 00:36:23 |只看该作者
创作产物的质素跟某些的情感直接挂钩,本来就是怪论
所以说坚持应该被尊重,但故步自封那是另一回事

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发表于 2009-7-24 10:39:30 |只看该作者
34楼是个理想主义的玩家,如果不考虑玩家的情感因素,势必会影响销售量,最终影响公司的财政 博德之门黑暗联盟就是锐意改革的,可玩性挺高,但就是伤害了老玩家的情感,致使口碑不佳,所以无法吸引新玩家,导致产品卖不出去,公司会吃亏的 他们当然不会那么做

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发表于 2009-7-24 19:34:16 |只看该作者
LS大概没看明白,连话里的指向对象都未弄清楚

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发表于 2009-7-25 13:26:27 |只看该作者
我不清楚37楼的兄弟到底想表达什么高深的理论,从你的一番话看来,似乎是倾向于支持楼主的向往,但你最后一句模棱两可的话却又模糊了你的立场,让你很是玄妙了起来,所以当我看到36楼所指出的直白的现实被你否定后,我突然觉得你是不是可以也像36楼那样更加真诚,坦率一些,你可以理智的驳回甚至仇视他的观点,但请不要倨傲的蔑视他人的肺腑表达,不是所有的人都能弄清你那样一摊高明深论中的指向的,在我看来,你本来就在两种观点之间摇摆不定,顺势选择罢了。
至于我的观点,我赞成楼主,尽管目前为止,这样的尝试都以失败告终,但我相信,更加艰苦,更加努力,更加高明的尝试总是能带来成功的,只是希望我还能在我对游戏的热情尚没有燃烧殆尽的时候玩上,那也就不枉我打了这么多字的一番心意了。

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发表于 2009-7-25 15:44:08 |只看该作者
龙歌是个不错的游戏,但我没有玩到底,更确切的说只玩到从沼泽回来,可以说这个游戏相当不错,但节奏太慢了,扒怪的皮都比砍怪的时间长,还有这个游戏很难,在低等级的时候试试那个清除地窖老鼠的任务,有点求生之路的感觉。

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