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[原创] 自己修改的全能鬼王(增强版2,变大+驻兵+隐身)+将军刽子手 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-4 22:17:44 |只看该作者 |倒序浏览
玩RA3一段时间了,无聊觉得鬼王这个单位真是对不起它的名字,所以稍加修改:
1:视野与射程远远曾加
2:曾加反空,反潜
3:水陆两栖
4:血适当加厚

当然这种MOD对于MOD高手来说是小case.请不要取笑。

经过自己一番研究决定再稍微改进了点:
1:比之前的射程有所削减
2:激光攻击消减(不然太BT了,但血没有减)
3:建造价格2500(相信绝对物有所值)
4:曾加隐性功能,自身隐性,周围一圈自己人也是隐性,攻击是才显。(感谢stevenchu 朋友提供了技术支援)
5:驻兵功能(是不是觉得鬼王近身的火箭兵特别烦?5个空位放入你的小兵吧,注:只进不出。)

现在发行第3个版本:
鬼王将比原来体积增大,另可以在船厂制造将军刽子手。

[ 本帖最后由 bluefrank88 于 2009-6-11 02:02 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-6-5 00:09:15 |只看该作者
牛哦,哈,谢谢,辛苦了!

20字节补丁。
本本玩红警...

CPU:Intel Core2 Duo(Penryn) T6400(2.0G)
内存:2G DDR800
硬盘:SATA 250GB 5400转
显示:宽屏,16:10比例,分辨率:1280×800
显卡:独立,nVidia Geforce 9200M GS
主板:Intel PM45+ICH9M
系统:Windows Vista Ultimate

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发表于 2009-6-5 02:15:59 |只看该作者
呵呵, 越来越有意思了... 继续加油..!

[ 本帖最后由 xyhsky 于 2009-6-9 21:59 编辑 ]

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地板
发表于 2009-6-5 06:35:37 |只看该作者
原帖由 xyhsky 于 2009-6-5 02:15 发表
体形也要增大.10%左右~这才是鬼王!!!!!!!!!!!!!!!!

看下我的图标,, 鬼王比百合子高了很多!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
左键拖下就能放大


惭愧啊,我单位放大不会做,我尝试着在AttributeModifier.xml里加140%的命令,可是最多还只能达到鬼王在加速跑时候才变大,结束又缩回去了。请问有没有知道如何把单位永久性变大?

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发表于 2009-6-5 08:20:43 |只看该作者
支持作MOD的朋友 希望以后做出更好的作品

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发表于 2009-6-5 10:09:56 |只看该作者
要是做成战役里那个3个脑袋的家伙就好了,O(∩_∩)O哈哈~

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发表于 2009-6-5 11:07:44 |只看该作者
水路两栖不好,其他的改进很不错。

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发表于 2009-6-5 12:01:27 |只看该作者
虽然不用,但是楼主的精神值得发扬!

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发表于 2009-6-6 02:09:14 |只看该作者
谢谢大家多多支持,还有如有MOD高手进入希望请教如何将单位放大!

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发表于 2009-6-6 07:01:06 |只看该作者
这个不错,我喜欢!!两栖怎么不好,好得很

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发表于 2009-6-6 10:15:19 |只看该作者
LZ还是改一改田七吧,我的天气啊!!!!失去了RA2时代的辉煌了。。。。。。

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发表于 2009-6-6 10:37:20 |只看该作者

回复 #4 bluefrank88 的帖子

可以变大 不过不要改太大 否则速度也得增加,要不鬼王走太空步?打开JapanAntiVehicleVehicleTech3.xml
代码如下在</AssetDeclaration>上面添加
<AttributeModifier
id="AttributeMod_SizeCorrectionCC3">
<Modifier Type="COLLISION_GEOMETRY_SIZE_MULT" Value="125%"/>
</AttributeModifier>
在</Behaviors>上面添加
<AttributeModifierAuraUpdate
id="ModuleTag_AttributeModifierSizeCorrectionCC3"
AttributeModifierName="AttributeMod_SizeCorrectionCC3"
AllowSelf="true"
InitiallyActive="true" />

注意以后如果要改其他单位大小 cc3 要换成其他名字不要重复。。。

[ 本帖最后由 qiuyuewu1987 于 2009-6-6 10:38 编辑 ]
哇哈哈哈.......
做人不能太变态...

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发表于 2009-6-6 10:57:44 |只看该作者
楼主真强大!
感谢分享!
再送你20字补丁吧
世上本无事,庸人自扰之.游戏亦如此!...PS:XLyYa

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发表于 2009-6-6 12:30:38 |只看该作者
MS很強大的樣子。。。

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发表于 2009-6-6 16:13:45 |只看该作者
驻扎在鬼王的步兵可以出来吗?
让我好好想想。。。。。。。

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发表于 2009-6-6 16:44:19 |只看该作者

回复 #15 V4导弹车 的帖子

兵可以出来的,只要鬼王一红血就会自动卸兵出来!试了N次N次出!正!很爽!
放坦克杀手两个,苏军的防空兵两个,加一个百合子,就YD的战术组了!很YD的MOD!哈哈哈!我走的是YD流

[ 本帖最后由 joseczc 于 2009-6-6 16:47 编辑 ]
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发表于 2009-6-6 16:46:52 |只看该作者
不可以出来,因为按键和技能键冲突了,我索性把撤离驻扎的命令给删了。为了达到最佳性价比,可以考虑兵种混合放入,比如机枪兵加百合子之类的。想想一个“钢铁百合子”冲出去多可怕啊。

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发表于 2009-6-6 16:48:04 |只看该作者
可以出的!我试了N次!真的
要是对我的有怀疑可以自个试一下,我开头也不懂可以出的,后来给恐怖机器人近身钻进去红血了就出来了,这才发现的,能出来好啊.不能出来的话鬼王挂了就亏大了!呵呵!

建意LZ改其他阵营也能驻兵,苏联进天启,盟军进激光坦克(不是女神)...这样耍起来就能更YD了!正正正!

[ 本帖最后由 joseczc 于 2009-6-6 16:53 编辑 ]

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发表于 2009-6-6 16:51:25 |只看该作者
啊。。。。我失误,忘记把鬼王红血后小兵出来成死亡状态,造就了16楼YD战术,不过算了,本来就是不平衡MOD。。另,鬼王本来就已经加入防空防潜艇,不需要苏联防空兵了

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发表于 2009-6-6 16:54:51 |只看该作者
防空兵就是要进的,要不单靠鬼王单打会不够强,呵呵!

建意LZ改其他阵营也能驻兵,苏联进天启,盟军进激光坦克(不是女神)...这样耍起来就能更YD了!正正正!

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