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楼主: hatedark
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[原创] TOE部分兵种增强MOD(7.3添整合MOD,7.27添死神MOD) [复制链接]

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发表于 2009-7-15 12:27:40 |只看该作者
修改同类兵种的?一般需要删除或至少移除出USERMODS文件夹,虽然只以最晚文件日期为准,但这样比较保险不会出BUG,特别是如果修改过Defalutstats.xdb文件的,和黑暗骑士MOD肯定冲突.

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发表于 2009-7-15 16:07:28 |只看该作者
虽然我下不了,但是先顶个!!!

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发表于 2009-7-17 15:26:56 |只看该作者

回复 #29 yyy1981 的帖子

H5有这神秘的魅力,就是这种感觉,深表赞同啊!

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发表于 2009-7-17 16:00:45 |只看该作者

回复 #33 hatedark 的帖子

请教四个问题:

1.“公主”是个什么游戏啊?

2.死神尸妖在野外能召的化,要想用控制台添加,它们的代号还是不是原来的40和157,或是新的?

3.“大恶魔拥有瞬间冲入敌阵的技能,万钧神力使它可以轻易的将敌人击倒。”这是来自游家《萨·艾朗的笔记》中对
大恶魔的描述,所以建议只把大恶魔的速度改到能瞬间移动到地图的任意处,其它不动,这样就够强了,也就增
加了整个游戏在兵种移动方面的唯一的特色。个人认为大恶魔和大魔鬼应该有自己的特色:大恶魔应该是无敌冲
锋型的,血211,防31,都比大魔鬼多,自己任意瞬移,又能传送其他生物;而大魔鬼血199,防29,相对弱一些
,所以大魔鬼应该只增加个不受反击的技能?

4.幽灵其实是否应该无实体,这样与它名字更相配啊?


两个升级兵种应该有其存在价值,每一个都应对应一种策略,战术(比如以攻为主或以守为主)或路线,不能让
任何一个成为鸡肋,灵活的战术比如攻城和守城,压制和拖延...可能会需要不同的升级兵种,虽然会花点钱转化(
可能在守城时用到),但那也是值得的,有意思的,那才是两个升级兵种存在的意义啊。

个人愚见,不知道平衡性会否受到影响,希望抛砖引玉,大家多发散思维,多发表见解啊。

[ 本帖最后由 alldda 于 2009-7-17 16:06 编辑 ]

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发表于 2009-7-17 16:21:42 |只看该作者

回复 #45 alldda 的帖子

很好,游戏是需要探讨不断改进才好。

不过声明:绝对平衡的MOD是不存在的,那是游戏公司本身的事,平衡是个仁者见仁,智者见智的问题,不是一个人的力量可以改变的,每个人做的MOD,多少会带有个人的感情在内,这是导致不能完全平衡的根源之一。做MOD,主要是为了让人能体验新的游戏乐趣,延长游戏的寿命,并适度改进一些相对比较明显的不平衡而已。

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发表于 2009-7-17 16:40:28 |只看该作者

回复 #45 alldda 的帖子

至于你的问题,回答如下:

1 公主就是指国王的恩赐-戎装公主,本版目前最为热门的战斗类英雄无敌的RPG游戏。

2 是死神死灵在野外能招,尸妖不能,因为尸妖被死亡骑士代替了,整合MOD基于官方的179生物平台,不能添加更多的生物入内,所以有些兵种是消失了。MOD中的具体替代关系:死灵-黑暗骑士(程序中本身存在但是没有在游戏中出现),死神-幽灵骑士(新添),尸妖-死亡骑士,凤凰-元素龙(新添),绿龙-火鸟(程序中原有),翡翠龙-凤凰,青晶龙-雷鸟(新添)

3 大魔鬼大恶魔的说明中漏掉了一点:他们的速度已经各增加了一点,大魔鬼已经拥有了下底能力。。。。个人觉得大恶魔的拉人是个战略技能,再无限移动就太强了。

4 幽灵骑士本身是高级亡灵生物,又集诅咒攻击,强袭,死亡悲鸣于一体,已经是非常强大的六级,再给无实体实在太强,只能舍弃了,把无实体给了幽灵龙算作补偿。

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发表于 2009-7-17 16:42:43 |只看该作者
了解,每个人都有自己的爱好和玩法,大家能交流比较好的玩法就可以了

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发表于 2009-7-17 16:44:09 |只看该作者

回复 #47 hatedark 的帖子

谢谢了,呵呵......................................

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发表于 2009-7-18 12:23:26 |只看该作者

回复 #47 hatedark 的帖子

大恶魔  其实 1速度 只能直线下底     我早就尝试了   修改  速度 让大恶魔  全场覆盖
并且 增加 不受反击的特技。(超强的移动速度和攻击速度才是大爱) 关键到能做到 全场拉人     拉人 是需要消耗 一次行动的。
要是 不改   就需要  2次行动换  一次拉人   要到是打城战 就更斯巴达了 。   改动之后 效果还是不错的。  但是 相当的  血 防 功 伤害 需要全面降低  真正作为战略 7级单位当场。


希望 楼主 能发个  单位替换的  详细教程   尝试了很久  效果都不好。
现在就停留在 修改单位技能和属性上  

比如  野外单位是有  狮蝎的   希望能做了  替换掉 祖母  经典6级单位回归。
让祖母 变成5级单位  去掉  蜥骑士。美杜莎就让祖母顶个位置吧   

还想换掉  地狱的小马驹  难看不说   战略意义不大   
为了配合 大恶魔的作战  最好能做个  火元素那样的单位  高输出+低防御  

至于大魔鬼 召唤尸体  真让人觉得 那个啥  还没想出什么有意思的技能去换  先打入冷宫。
···我 好 想 合 体 !?···

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发表于 2009-7-18 12:26:48 |只看该作者
还有无实体给了幽灵龙。  这个其实很不错

加入  黑骑之后   瞬间打人 一半是很不错的  技能  作为可靠的输出单位

骨龙 正式成为骗反击的角色  有了 无实体就更好骗了   
···我 好 想 合 体 !?···

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发表于 2009-7-18 19:17:08 |只看该作者

回复 #51 leaderxl 的帖子

这样的大恶魔真令人可怖啊,有点过强了,可以再增防,其他属性稍削弱,但不能削弱太多,改成满场飞奔,不受反击就不要了吧,大魔鬼和大恶魔都要有点特色啊,不能让一个占全了,那大魔鬼就成纯鸡肋了,幽灵骑士加个无实体,可以适当削弱其各项属性,个人意见啊。

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发表于 2009-7-18 19:54:05 |只看该作者

回复 #53 alldda 的帖子

其实吧  我也试验了很久   全场飞奔   一开始只是为了  全场拉人。  但是 效果并没想象中的BT   属性上 其实  大恶魔很中庸  不算太强 也不算太弱   同级7级单位  1V1  胜率也不高  
最大的应用就在于全场拉人可以 拉出远程部队。  而 多数 近身部队 不在乎你拉我 反正我一样近身输出的   但是 我拉人  就会失去一回合  本回合我要等你出手打我 我再反击  让拉人 看似强力 实际上  只针对某些部队   原版的话  要是  打城战  需要  傻站 一轮  挨子弹  再拉人  再挨一轮 悲剧啊!
我还降低了  属性   所以加了个  不受反击 。  注意的事   恶魔 1到6 都可以 靠 门来召唤 援兵 只有7级  不可以  本身召唤 7级部队就没享受到 种族特长的补偿。   

总结来看  实际上并不是很破坏平衡。

至于大魔鬼  我觉得 它本身定位  在于 打持久战  需要尸体用技能 弥补 7级单位 不能召唤的问题  但是效果也不很理想  暂时还没想到什么点子。

关于 骑士  只要有 诅咒攻击和强袭 就已经很牛了  要知道 亡灵 单位本身 不怕  心智和毒  加上  亡灵带 山寨的转生  上千的部队被 几个骑士砍死一半 囧。 不是没发生过 还好几率不算很高。。 应该把 悲鸣去掉的   再加个  无实体   就让 骨龙更加   没脸出来混了  人家 好歹也是7级部队  除了是飞行单位  看骑士 悲剧了
···我 好 想 合 体 !?···

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发表于 2009-7-18 21:31:28 |只看该作者
不太明白"全场飞奔   一开始只是为了  全场拉人。"什么意思?个人认为七级兵种中出泰坦远程不受反击外(而且有射击处罚),再无其他不受反击的兵种了,而且其实七级兵种除了亡灵外大体指数也差不大多,大恶魔全场奔又无法反击将给对手造成很大的先手打击,实在过于强大。
      实验过,死骑致命打击实在我方与敌方实力相差大时打出的几率大些,如果死骑数量较多的话,我上回攻击了七次才有一次打出(带的较多),实战如果带死骑的话,也不能太少,否则很容易全部覆灭。死亡悲鸣实在是个不咋的技能,要不要没啥区别,伤害低,而且只能原地放,如果能选定移动范围内的一处放就稍好点(不过实现起来和操作起来都有点困难啊),假如增加无实体的话就应该把强袭也去了,这样“亡灵末日无实体流”就拉风了-幽灵+幽灵骑士+幽灵龙,不过有点夸张。
      大魔鬼急需加强啊,召唤得费一回合,且召出的领主主动速度相当低,很晚才能投入战斗,而且火球的杀伤也不咋强(实战中感觉不太实用)。加个不受反击不为过吧。以上都是在3.1基础上的加强!

[ 本帖最后由 alldda 于 2009-7-18 21:35 编辑 ]

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发表于 2009-7-18 22:30:36 |只看该作者

回复 #55 alldda 的帖子

其实  是这样的   拉人这个技能和你的速度挂钩的    你能走6格的话   就能拉这6格范围里的部队。 所以吧  一开始  我把速度调高  为了 是  提高拉人的范围   但是 顺带  让大恶魔 有了 全场突击的能力。

其实骑士不用带 很多  因为 你可以拿  聚灵来复活的  完全能磨出特效。 这个山寨 转生术+黑旗 还是蛮无耻的 因为亡灵还能靠伤害换魔 虽然已经减弱 但是依然能磨很久
反正 骨龙的出场  是应该加强下

说到7级单位  能力差距   大恶魔真的只是一般 本来就属于靠后的排名 实用性也不高
属性最接近大天使 但是人家能复活 他又不会召唤  龙吧   个个 属性强  还带直线多点伤害 魔免或者部分魔免 独眼 牛的可以 能远程 还带 血怒减伤害  

我也试过了  1对1 也不是无敌的  未必干得死  独眼     独眼血怒+吃地精 很无耻
矮子的龙也很 厉害  血非常厚  火焰盾一样反击你的伤害  加上 符文加持  很难杀
欺负低级部队到时也很无耻

其实你说对了  就是没7级会 不受反击  才能让恶魔 有自己的特色  也考虑了 压制太强的问题 才降低了 其他属性 原始属性确实会让其异军突起  
其实要觉得 太OP 不用去掉不受反击 可以抬高价格 限制它的数量。1对1真的值能算是从中下到中上  杀低级别部队 到是很开心的  欺软怕硬
最早 大魔鬼其实就是山寨 大天使  属性接近  人家复活部队  他招尸体。但是又没人家 实用

大魔鬼 还是真不知道怎么加强   

也就 骨龙  但是人家便宜能量产

[ 本帖最后由 leaderxl 于 2009-7-18 22:58 编辑 ]
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发表于 2009-7-19 10:33:05 |只看该作者

回复 #56 leaderxl 的帖子

很久没这么高兴的讨论过TOE了,不过我还是新人,leaderxl 仁兄比我更有经验,大恶魔的两种修改方案都保留,见仁见智,我按两种改法都好好玩玩,看看那个更适合点,呵呵!

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发表于 2009-7-19 11:51:30 |只看该作者

回复 #57 alldda 的帖子

哪里哪里!   

寻人启示   通缉楼主!   人去哪了   

还等他的  替换模型  教程呢
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发表于 2009-7-19 18:52:02 |只看该作者
可以尝试打开黑暗骑士的那个mod,和源文件对比一下,看看它是怎么代替死神之类的,或者去游戏人家的神秘铸造场看mod教程,不知能否对你有启发,仅供参考。希望楼主不鸣则已,一名惊人,下回再来更猛的料!

[ 本帖最后由 alldda 于 2009-7-19 18:54 编辑 ]

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发表于 2009-7-19 22:18:55 |只看该作者
很不错 但是那个战场界面美化的感觉没差....

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发表于 2009-7-20 13:27:33 |只看该作者

回复 #58 leaderxl 的帖子

黑骑士和凤凰的模型是别的达人做的,我只是修改了数值特技和一些错误,可以参考原文件和修改过的文件异同,具体如何修改模型请另外呼唤达人.

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发表于 2009-7-27 11:01:19 |只看该作者
补上几张最新的图,召唤元素龙的特技原MOD因为缺少一个相关文件所以技能显示不正确,现在被修正了,不过没补发文件上来.....
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