- UID
- 247939
- 主题
- 37
- 阅读权限
- 70
- 帖子
- 2863
- 精华
- 32
- 积分
- 8239
- 金钱
- 70140
- 荣誉
- 40
- 人气
- 75
- 在线时间
- 4627 小时
- 评议
- 21
- 帖子
- 2863
- 精华
- 32
- 积分
- 8239
- 金钱
- 70140
- 荣誉
- 40
- 人气
- 75
- 评议
- 21
|
代码语句——例如:
GiveItem2Character(pchar, "ххх")这种形式语句你将获得1个单位的XXX。
TakeNItems(pchar,"xxx",n)这种形式的语句你将获得n个单位的xxx。
xxx——物品名称
n——想要获得物品数量
得到所有的图腾:
左栏的DebugWindow输入:
GiveItem2Character(pchar,"xxx") ,其中xxx是:
Totem_1 - Тотем Shochiketsal. (+20 运气)
Totem_2 - Тотем Miktlantekutli. (+20 скрытность)
Totem_3 - Тотем Ketsalkoatlya(+20 保护)
Totem_4 - Тотем Mishkoatlya. (+20 幸福)
Totem_5 - Тотем Teskatlipoka. (+20 手枪)
Totem_6 - Тотем Chalchiuitlikue. (+20 权威)
Totem_7 - Тотем Uitsilopochtli. (+20 中型武器)
Totem_8 - Тотем Tlaloka. (+20 轻型武器)
Totem_9 - Тотем Mayyauel. (+20 重型武器)
Totem_10 - Тотем Tonakatekutli. (+20 贸易)
Totem_11 - Тотем Kamashtli. Камаштли, 上帝的星级,狩猎,战争和命运。造物主的火灾。
Totem_12 - Тотем Sinteotlya. (+20 导航)
Totem_13 - Тотем Tlasolteotl. 女神净化非法激情
Totem_14 - Тотем Tonatiu. 上帝的天空和阳光。
Totem_15 - Тотем Shipe - Toteku. (+20 修复)
注意:一旦进入阿兹特克场景修改得到的图腾将不起作用,需要离开阿兹特克场景,然后再次进入。
头盖骨,雕像,护身符等:
GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - 白色水晶头骨
GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - 粉红水晶头骨
GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - 蓝色水晶头骨
GiveItem2Character(pchar, "ххх") 其中xxx是:
indian1 - 偶像Akamapichtli. (+10 权威和保密, -20 手枪).
Indian5 - 塑像Koshkoshtli. (+10 furtiveness)
indian10 - 偶像查·联尼特派团. (+20 手枪, +10 幸福, -20 furtiveness)
indian12 - 图像捷豹战士. (+10 重型武器)
indian14 - 图像Yakatekuht待办事项. (+20 贸易, -20 权威).
indian19 - 塑像Achkuatsina. (+20 幸福, +10 枪, -20 furtiveness)
indian22 - 大西洋勇士. (+20 защита, +10 легкое оружие, -10 авторитет и везение)
indian15 - 大结石驱动. (+10 авторитет и защита, -10 везение)
indian18 - 偶像古老的神. (+20 导航, -20 скрытность)
indian17 - 塑像狗. (+10 скрытность)
indian11 -大鼠神(船没有老鼠)
indian6 - 磁盘Chimalpopoku. (+10 中型武器)
indian7 - 偶像伟大母亲. (+10 运气)
statue1 - 石面具(+30 修复).
jewelry4 - 埃默拉尔德 (+10 权威)
jewelry8 - 青铜环 (+10 运气)
jewelry9 - 青铜叉(+10 运气)
jewelry15 - 翡翠挂件(+10 к скрытности保密)
Спойлер:
В левой колонке пишем:
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
blade1, blade2, blade3...blade35 - все мечи (для получения конкретного экземпляра вводим blade и например 27 и получаем в данном случае рапиру Моргана, с остальными также)
topor1, topor2, topor3 - топоры
toporAZ - Макуауитль, самое мощное оружие в игре
pistol1...pistol6 - огнестрельное оружие
pistol7 - Шотган, лучшее огнестельное оружие в игре (квестовое)
bullet - пули
mushket - мушкетон (тока на продажу)
questMushket - двухствольный мушкет (квестовое)
cirass1...cirass5 - все кирасы
spyglass1...spyglass5 - подзорные трубы
suit_1, suit_2, suit_3 - обноски, одежда купца, одежда дворянина
potion1 - лечебное зелье
potion2 - эликсир
potion3 - противоядие
potion4 - микстура
potionwine - отличное вино
钥匙:
Спойлер:
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
Key1 - ключ для простого замка (простой ключ)
Key2 - ключ для обычных замков средней сложности (обычный ключ)
Key3 - ключ для сложных замков (сложный ключ)
keyPanama - ключ от сундука в резиденции Панамы
keyQuestLSC - ключ от сундука генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта
keyPanama_LSC - ключ адмирала (утерянный адмиралом ключ)
keyQuestLSC_Tizer - Таинственный ключ Тизера Дэна якобы с загадочного Острова. Зачем он нужен - неизвестно.
群岛地图:
Спойлер:
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
map_normal - обычная карта
map_LSC - карта ГПК
map_Pearl - карта жемчужных промыслов
map_beliz - карта Белиза
map_santa - карта Санта-Католины
map_jam - карта Ямайки
map_cuba - карта Кубы
map_hisp - карта Эспаньолы
map_antigua - карта Антигуа
map_barbados - карта Барбадоса
map_cayman - карта Каймана
map_Curacao - карта Кюросао
map_guad - карта Гваделупы
map_TORTUGA - карта Тортуги
map_dominica - карта Доминики
map_martiniqua - карта Мартиники
map_trinidad - карта Тринидад и Тобаго
map_nevis - карта Невиса
map_sm - карта Сан Мартина
map_terks - карта Тёркса
map_maine_1 - карта запад Мейна
map_maine_2 - карта юг Мейна
map_panama - карта Панамы
map_maracaibo - карта центра Мейна
map_cumana - карта Куманы
map_puerto - карта Пуэрто Рико
增加技能(主角和船)
Спойлер:
Для добавления опыта: AddPartyExp(pchar,кол-во опыта)
Вводим один из нижеприведённых кодов в левой части, при этом в правой у нас появляется текущие значение - изменяем на желаемое
pchar.skill.Leadership - Авторитет
pchar.skill.FencingLight - Умение обращаться с легким оружием
pchar.skill.Fencing - Способность управляться с саблями
pchar.skill.FencingHeavy - Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами
pchar.skill.Pistol – Пистолеты
pchar.skill.Fortune - Фортуна (Везение)
pchar.skill.Sneak - Скрытность
pchar.skill.Sailing - Навигация
pchar.skill.Accuracy - Меткость
pchar.skill.Cannons - Орудия
pchar.skill.Grappling - Абордаж
pchar.skill.Defence - Защита
pchar.skill.Repair - Починка
pchar.skill.Commerce - Торговля
或者使用第二种方式,左侧栏:
PChar.Skill.Freeskill - 添加所需的一些skillpointov手册raspredelniya
Characters[N].Skill.Freeskill - 同样可以使用,不仅对人(其中n -该指数干事期待扰流“凡是涉及到人员” )
右侧写想要的金额技能分享,即如果我们写,例如100 ,我们可以提高在手(旁边的箭头技能) ,任何有能力评分在100 (即可以,例如,改善航行40 ,轻武器30日,管理局20日和好运气10等等) ,那么您仍然可以添加或删除技能如果您有任何多余的。
新增能力/特权(个人和船舶) :
Спойлер:
左边的写作:
PChar.Perks.FreePoints_Self - 增加点个人特权raspredelniya
PChar.Perks.FreePoints_Ship -增加了点,船舶的特权raspredlenie
右侧提出若干要点希望分发的,即书面形式的个人技能,如10 ,我们可以得到10分,这可能要花10任何个人特权/能力
能源,声誉,枪口径,等级,健康,金钱,永生:
Спойлер:
进入左边的一个читов ,在右边看到的当前值(为的声誉利息) -改变理想
pchar.rank - 暴露的排名,然后订明
pchar.chr_ai.HP - 建立了一个生活按照职级的
pchar.Reputation -声誉
pchar.ship.cannons.type - 火炮口径:
значение 0 - 12 фун. кулеврины;
значение 1 - 16 фун. кулеврины;
значение 2 - 24 фун. кулеврины;
значение 3 - 32 фун. кулеврины;
значение 4 - 12 фун. пушки;
значение 5 - 16 фун. пушки;
значение 6 - 24 фун. пушки;
значение 7 - 32 фун. пушки;
значение 8 - 42 фун. пушки;
значение 9 - 48 фун. пушки.
pchar.perks.list.N - 其中N ,名字位(见扰流“添加特权”以上)
pchar.chr_ai.HP - 目前的生活水准
pchar.chr_ai.HP_Max - 最高水准的生活
和酒吧的健康(这是的参数范围内的工作人员的F2代的变化,由“可怕”到“优” )
pchar.health.Hp - 目前的健康水平
pchar.health.MaxHp - 最大的健康
Бессмертие:
进入左边的
LAi_SetImmortal(pchar, true) - 不朽的主要特点,和他的船
pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 1 - бессмертие только главного героя
如果要删除不朽然后输入相应的:
LAi_SetImmortal(pchar, false) - для первого чита
pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 0 - для второго чита
Увеличить энергию:
В левой части написать pchar.chr_ai.energy в правой указать кол-во энергии. Будьте осторожнее и заоблачное значение не ставьте.
Деньги:
В левой части пишем pchar.Money, в правой выставляем кол-во денег
船队的道德和经验:
Спойлер:
pchar.ship.Crew.Morale - мораль команды, пишем в левой части функцию, а в правой появится текущая мораль в процентах, ставим 100 - мораль станет "Героическая", если поставим 1000, получим мгновенную перезарядку
Аналогично с опытом - в левой части пишем функцию, в правой получаем значение в %, ставим 100 и получаем морских волков:
pchar.Ship.crew.exp.sailors - опыт матросов
pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - опыт каноиров
pchar.Ship.crew.exp.soldiers - опыт солдат
Товар в трюме:
Спойлер:
Пишем в левой колонке: pchar.ship.cargo.goods.N – товары в трюме корабля, где N – товар
В правой колонке указываем желаемое кол-во данного товара в трюме (сколько угодно)
Например
pchar.ship.cargo.goods.bombs – бомбы.
Заместо N пишем:
Balls - ядра
Grapes - картечь
Knippels - книппели
Bombs - бомбы
Sailcloth - паруса
Planks - доски
Slaves - рабы
Wheat - пшеница
Ebony - черное дерево
Chocolate - какао
Sugar - сахар
Wine - вино
Linen - полотно
Rum - ром
Tobacco - табак
Coffee - кофе
Mahogany - красное дерево
Cinnamon - корица
Copra - копра
Paprika - паприка
Fruits - фрукты
Ale - эль
Silk - шелк
Clothes - одежда
Cotton - хлопок
Sandal - сандал
Leather - кожа
Oil - масло
Food - провиант
Weapon - оружие
Gold - золото
Silver - серебро
Powder - порох
Brick - кирпичи
Medicament - лекарства
Cannon_12 - Пушка 12ф. (в трюме)
Cannon_16 - Пушка 16ф.
Cannon_24 - Пушка 24ф.
Cannon_32 - Пушка 32ф.
Cannon_42 - Пушка 42ф.
Culverine_12 - Кулеврина 12ф.
Culverine_16 - Кулеврина 16ф.
Culverine_24 - Кулеврина 24ф.
Culverine_32 - Кулеврина 32ф.
商业执照(保质期-无限期) :
Спойлер:
В левой части пишем:
GiveItem2Character(pchar,"EngTradeLicence") - англ. торговая лицензия
GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") - франц. торговая лицензия
GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") - исп. торговая лицензия
GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") - гол. торговая лицензия
П.С. В колониях нам изо дня в день будут говорить, что лицензии осталось служить всего день
杂项:
Спойлер:
左边栏:
pchar.Ship.HP - корпус корабля ГГ;
pchar.Ship.Crew.Quantity - команда корабля ГГ;
pchar.Ship.SP – паруса в процентах корабля ГГ;
pchar.chr_ai.charge - заряды оружия ГГ (1.0 один ствол полностью заряжен 2.0 два ствола полностью заряжены) и
pchar.chr_ai.charge_max - максимум зарядов максимальное значение которое может быть отображено 6 (что будет если выставить больше не проверял);
pchar.model.animation, в правой колонке указать "woman" или "man", для выбора анимации вашего героя (полезно для играющих за женщин, т.к. бывает анимация сбивается)
pchar.skill.freeskill - 在正确的,输入任何大于零的数字(例如10 )现在是在F2中的特点,性质,您可以重新点海盗进入的人数在右栏我添加(或重新分配)抽水能力的个人或船只在他们自己的自由裁量权,以输入的数字在右栏。注意:要添加点,该系统的海盗你不能-只能重新分配现有的点,即允许以减少部队,但幸运的是,等在任何时候,您可以返回到初始或散布作为其他-视情况而定。
右侧栏写值...
TakeNItems(pchar,"xxx",n) - для определенного кол-ва какого-либо предмета, где n - кол-во (см. сп.1) илиGiveItem2Character(pchar, "ххх") - для единичного экземпляра, где ххх это:
Mineral10 - мешочек соли
Mineral2 - лютня
potionwine - вино
potion5 - виноград
coins - чёрные жемчужины
隐形传输:
Спойлер:
Для телепортации необходимо знать id локации в которую хочешь переместиться. Его можно посмотреть заранее, если ввести pchar.location, то в правой части отобразится ID той локации, в которой сейчас находится ГГ. Если необходимо переместиться в посещённую ранее локацию, можно найти сейв в ней и загрузив его посмотреть ID
Также можно посмотреть ID локаций в файле по адресу:
\RESOURCE\INI\texts\russian\LocLables.txt
Телепортация:
DoReloadCharacterToLocation("id локации", "goto", "goto1")
или
DoQuestReloadToLocation("id локации", "goto", "goto1", "")
Пустые кавычки во втором варианте в конце обязательны!
Примечание: телепортация не работает при попытке переместиться в квестовые локации, например в Храм Великой Жизненной Силы...
船:
Спойлер:
1. 产生船舶功能 GenerateShip(N, true) 其中N -一些船舶模板列表:
0 Tartane - Тартана
1 WarTartane - Баркас
2 Lugger - Люггер
3 Sloop - Шлюп
4 Barque - Барк
5 Schooner - Шхуна
6 Caravel - Каравелла
7 Fleut - Флейт
8 Barkentine - Баркентина
9 Brigantine - Бригантина
10 Brig - Бриг
11 Galeon_l - Галеон
12 Corvette - Корвет
13 Galeon_h - Тяжёлый галеон
14 Pinnace - Пинас
15 Frigate - Фрегат
16 LineShip - Военный корабль
17 Battleship - Боевой корабль
18 Warship - Линейный корабль
19 Manowar - Ман-о-вар
20 SoleyRu - 女王的路线,这是皇家满的间距
21 BRIGQEEN - 独特的准将
22 BRIGSW Бриг - '海狼'
23 XebekVML - Schebeka
24 CORVETTE_QUEST -克尔维特,等于不能被发现
25 ArabellaShip Фрегат -'阿拉贝拉' ,原'辛科Lyagas '
26 Flyingdutchman - 飞行荷兰人'
27 NoneBoat - 无船
然后在右边栏将获得一个独一无二的号码所造成的船舶(记得号码) 。
2. 进入pchar.ship.type, 并在右栏输入的数字,在第1条得到的数值。
所有的船舶,已经改变。
在游戏中如何更改主角:
Спойлер:
左栏:
pchar.Name - в правой колонке "Имя"
pchar.Lastname - в правой колонке "фамилия"
pchar.sex - в правой колонке "man" или "woman"
pchar.model - в правой колонке "имя модели" из (папка с игрой)\RESOURCE\MODELS\Characters
pchar.model.animation - в правой колонке "man" или "woman"
Для изменения портрета и иконок Героя в интерфейсе F2:
pchar.FaceId - в правой колонке указываем "xxx", где "xxx" - номер портрета нового Героя из
(папка с игрой)\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256,
Cuirass ,最好不要使用-正常运作,直到
重要提示:在右栏收件一切报价,如上
所有更改后,你需要改变位置,或者重新启动,那么他将成为新
这一切都涉及到人员:
Спойлер:
所有的作弊代码,可用于主角通过命令pchar ,以同样的成功可以适用于任何人员(包括查询) ,通过命令字符,但对于这一点,我们必须找到独特的一些官员把这个左栏:
GetPassenger(pchar,N) - функция возвращает индекс офицера на борту корябля ГГ где N номер офицера начиная от 0 (в том числе и пленников)
GetCompanionIndex(pchar,N) - функция возвращает индекс офицера назначенного капитаном на корабль входящий в группу кораблей ГГ где N номер корабля начиная от 1 (0 вернет ГГ)
一些功能,作弊的人员:
Characters.Reputation - в левой части выставляем репутацию
Таким же образом можно увеличить его лояльность (хотя у Огла она отключена):
Characters.loyality - в левой части выставляем лояльность, она устанавливается от 0 до 35. Лояльность 35 преданный офицер, однако реально в игре удерживается на уровне 33-34
characters.alignment - если в правой колонке ввести good, то лояльность офицера растёт когда ГГ совершает добрые/хорошие/положительные вещи, если ввести bad, то будет повышаться наоборот, когда совершает плохие
Или же добавить перки/способности:
Characters.perks.list.N - где N, название перка (см. спойлер выше)
Characters.chr_ai.HP - текущий уровень жизни
Characters.chr_ai.HP_Max - максимальный уровень жизни
Ну и для полоски здоровья (которая в параметрах перса по F2 изменяется от "Ужасное" до "Отличное")
Characters.health.Hp - текущий уровень здоровья
Characters.health.MaxHp - максимальный уровень здоровья
Characters[N].OfficerWantToGo.DontGo - в правой части заместо error выставляем 1, таким образом получаем офицера который никогда не уйдёт со службы, даже с нулевой лояльностью (что бы отменить так же пишем чит и выставляем 0)
Вообщем мы получили команду вида:
Characters[339].... где заместо 339 пишем индекс любого другого офицера которого найдём, а после этого прописываем любую из команд-читов, что описывались выше, но только там через команду pchar, а здесь через Characters
如何使人员有权武器
Если офицер не хочет брать находящуюся у него в инвентаре саблю/пистолет, то пишем в левой части:
Characters[N].equip.blade - используемый клинок
Characters[N].equip.gun - соответственно пистолет
В правой колонке соответственно вводим имя предмета из инвентаря, например чтобы взял кавалерийскую саблю вводим "blade30". Не забываем, что предмет уже должен быть в инвентаре офицера. Название сабли/пистолета можно посмотреть в ItemsDescribe.txt, в папке с игрой
我要如何变更人员:
如果你有一个干事,丹毒,他不站出来,希望他取代另一种模式,:
Вводим:
Characters.ID - xxx - номер изменяемого офицера
Далее:
Characters.name - "xxx"
Characters.Lastmame - "xxx"
Characters.faceid - xxx
Characters.sex - "xxx"
Characters.model - "xxx"
Characters.model.animation - "xxx"
ххх пишем в правой части и в кавычках везде кроме faceid
Подробнее, что и как вводить смотрите выше под спойлером "Как сменить ГГ во время игры", только заместо pchar ставим естественно Characters
P.I.R.A.T.E.S.和其他特征的性质,冷战和火器:
Спойлер:
Для изменения PIRATES, в левой колонке вводим:
pchar.skill.freespecial - для изменения очков ПИРАТЕС у ГГ
characters.skill.freespecial - для офицеров и других людей/персонажей (заместо i вводим индекс нужного перса, как его найти описано выше)
В правой колонке получим значение 0, меняем его на любую другую желаемую цифру - получаем очки ПИРАТЕС, которые можно распределить на любые умения как в начале игры. Например введя 6 получим 6 дополнительных очков ПИРАТЕС. Если по каким-либо причинам хотим наоборот понизить значения, то также вводим например 1 в правой колонке, уменьшаем и затем вновь выставляем ноль.
Разное:
characters.chr_ai.charge - на сколько зарядов заряжен ствол
characters.chr_ai.charge_max - максимальное количество зарядов в стволе
characters.chr_ai.charge_dlt - скорость зарядки ствола
(сделай себе пулемет из дешевого пистолета)
characters.chr_ai.dmggunmin - минимальное повреждение от ствола
characters.chr_ai.dmggunmax - максимальное повреждение от ствола
characters.chr_ai.dmgbldmin - минимальное повреждение от клинка
characters.chr_ai.dmgbldmax - максимальное повреждение от клинка
characters.chr_ai.hp_dlt - скорость восстановления здоровья
characters.chr_ai.energymax - максимальный уровень энергии, НО из-за того, что этот параметр вычисляемый, введенное значение будет работать (полоска энергии станет соответствовать введенному значению) только до следующего его расчета (а рассчитывается максимальный уровень энергии при каждом нажатии F2)
Ну, а в правой колонке после ввода читов экспериментируем с увеличением цифровых значений, но не переусердствуйте
Внимание, все параметры установленные этими кодами сбрасываются при смене вооружения!
变化的特点,船舶:
Спойлер:
在左栏:
realships[N].turnrate - 机动性
realships[N].maxcrew - 最大的团队与前端加载
realships[N].mincrew - 最低命令
realships[N].capacity - 能力举行
realships[N].weight - 大量的货物的船舶,并命令(影响惯性计算引擎游戏)是,没有列出的弯曲
realships[N].HP - корпус
realships[N].optcrew - 最好的球队(不包括装填)
realships[N].cannon - 最高类型的设备安装在局(枪的类型看扰流能源,声誉,口径枪,等级,健康,金钱,永生: “ )
realships[N].maxcaliber - 此值将显示在该船的特点作为最高口径枪(但你必须进入前欺骗,否则,你就必须把它仍不能)
RealShips[N].WindAgainstSpeed -风
RealShips[N].Stolen - 1 =您的船舶的地位“俘虏” , 2 =您的船舶的地位“买入” (影响销售成本)
RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - 纹理帆1-3 ( 1 = parus_common (常规帆) , 2 = parus_pat , 3 = parus_silk (丝绸帆) )
PChar.Ship.Upgrades.Sails - 同样的高速船舶
RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - 质地壳1-3 (一船3种类型的纹理从文件夹中的游戏)
PChar.Ship.Upgrades.Hull - 同样的高速船舶
RealShips[N].SpeedDependWeight - 冲击载荷举行的速度船舶( 0 =负荷不影响速度,速度最高,无论负荷举行)
RealShips[N].TurnDependWeight - 的影响,拥挤的机动性船舶搁置。 ( 0 =负荷并不影响机动性)在右边看到的当前值和取代它的期望,按ENTER键,享受...
Degree2Radian(X) - 其中X角度度,我们得到的角度弧度
Теперь realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - угол поражения из носовых орудий (вводить в радианах полученных функцией описанной выше)
realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - угол поражения кормовых орудий
realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - угол поражения левого борта
realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - угол поражения правого борта
realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - угол отклонения зоны поражения (тоже в радианах отсчитываем от 0 т.е. носа корабля по часовой стрелке) для носовых орудий
realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - угол отклонения зоны поражения для кормовых (здесь угол по умолчанию равен 180 градусов = 3.14 в радианах т.е. числу Pi)
realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - угол отклонения зоны поражения для левого борта
realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir - - угол отклонения зоны поражения для правого борта
А смысл отклонения зоны обстрела в том, что можно сместить зону обстрела бортовых орудий в сторону носа и тем самым давать залп сразу с двух бортов и носовых орудий. Что-то типа современных корабельных орудий на вращающихся платформах =)
改变国家之间的关系:
Спойлер:
В левой колонке:
SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - функция устанавливает отношения ZZZ между нациями XXX и YYY.
Нации:
0 или ENGLAND - Англия
1 или FRANCE - Франция
2 или SPAIN - Испания
3 или HOLLAND - Голландия
4 или PIRATE - Пираты
Отношения:
0 или RELATION_FRIEND - Дружеские
1 - Торговые
2 или RELATION_ENEMY - Вражеские
Вводить без "" или просто цифрами.
Например:
SetNationRelationBoth(PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) или SetNationRelationBoth(4, 1, 0) установит дружеские отношения между пиратами и Францией
[ 本帖最后由 sun1129 于 2009-6-9 12:11 编辑 ] |
|