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楼主: 恐怖图雷斯
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[MOD] 【剑阁】311PK动漫剧本“华夏萌战录”1.33整合版(115盘重新上传) [复制链接]

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发表于 2009-6-13 20:21:36 |只看该作者

回复 #161 zhywxmzpx 的帖子

[害怕] [害怕] [害怕]


懒。。。

另一个原因素我也沉迷了。。。话说刚才好不爽,攻陷云南的一刹那,我被莫名其妙的弹出了  =V=!

我只是一个SneakerHead

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发表于 2009-6-13 21:04:33 |只看该作者
原帖由 zhywxmzpx 于 2009-6-13 19:17 发表


原来如此  感谢水泥 =。=  话说311带射程的都有这个情况光荣不修复么



火箭男那掉帧头像怎么还不去改

   才加完两天班回来就见到BUG报告。。。
   射程加的不是兵器的射程么?贯箭是弓箭技能啊。猎手如果是1.1的设定只是白马+射程,之前的PKME远射技能已经取消。
   。。。我的失误,我在PKME的修改里忘记将之前会猎手的武将,技能远射的勾去掉了。十分谢谢您的指正,这样新的版本将会再次减少一个错误~ 请使用下面这个PKME包进行更正~
   另 泽越止到底谁?我看到好几个人提到他了。。。

[ 本帖最后由 恐怖图雷斯 于 2009-6-13 21:07 编辑 ]
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发表于 2009-6-13 21:32:12 |只看该作者
泽越止不是人渣诚他老爸嘛....元老级推土机

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发表于 2009-6-13 21:33:03 |只看该作者
LZ真有精力的话
个人建议把数值重新做一下....
而且把势力也重新分配下...
饿....还有等等意见若干....

虽然工程很大..
不过LZ要是有心的话 我愿意出一份力...
毕竟这么多人物一定可以做出很精彩的剧本

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发表于 2009-6-13 21:38:36 |只看该作者
原帖由 lokia2 于 2009-6-13 21:33 发表
LZ真有精力的话
个人建议把数值重新做一下....
而且把势力也重新分配下...
饿....还有等等意见若干....

虽然工程很大..
不过LZ要是有心的话 我愿意出一份力...
毕竟这么多人物一定可以做出很精彩的剧本 ...


势力我会在新剧本幻想乡之逆袭里进行一定程度的变更。至于数值问题,只能说是仁者见仁智者见智了。不过我还是很想听下您对数值有什么看法。

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发表于 2009-6-13 21:44:21 |只看该作者
个人认为数值已经很不错了……不过还有个BUG就是:开了PKME后,希耶尔(TM势力的)特技:达人,能用螺旋晕人,但是少不了兵

Burning!

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发表于 2009-6-13 21:58:35 |只看该作者
原帖由 D→HERO 于 2009-6-13 21:44 发表
个人认为数值已经很不错了……不过还有个BUG就是:开了PKME后,希耶尔(TM势力的)特技:达人,能用螺旋晕人,但是少不了兵

这个真没有 我刚才去试了下  PKME开启状态 希耶尔德螺旋突刺是可以造成伤害的 具体见图
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发表于 2009-6-13 22:03:55 |只看该作者
原帖由 恐怖图雷斯 于 2009-6-13 21:38 发表


势力我会在新剧本幻想乡之逆袭里进行一定程度的变更。至于数值问题,只能说是仁者见仁智者见智了。不过我还是很想听下您对数值有什么看法。


关于数值问题
我的想法是做出阵营特色来 每个阵营总体的擅长面不同 阵营中的人的擅长面也可以看出来

就拿魔炮来说好了
完全可以做成类似吕布阵营的类型
物攻方面是特长 但是在智力和内政方面苦手。

三千院阵营 可以做成在内政发面占有明显优势 但是在攻击方面不行。
夏娜可以做成三千阵营的太史慈


总体在数值大局方面定位配合阵营来特色来定位会感觉更贴切。


以上纯属个人观点。

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发表于 2009-6-13 22:28:52 |只看该作者
原帖由 lokia2 于 2009-6-13 22:03 发表


关于数值问题
我的想法是做出阵营特色来 每个阵营总体的擅长面不同 阵营中的人的擅长面也可以看出来

就拿魔炮来说好了
完全可以做成类似吕布阵营的类型
物攻方面是特长 但是在智力和内政方面苦手。

三千院阵营  ...

其实在这个1.1版本有些势力就是符合这样的设定。永安的铁脚少女队们完全符合吕布式的设定,政治一个80的都没有,智力过80的有三个,就类似于吕布手下的陈宫那种等级吧。 那种武力一点不行,内政还算可以的阵营就更多了。永安的向坂环就是典型(我还特别加了个原创人物增加战力),小镜(一个70的都没有),古河(一个80的都没有)更是如此。
其实即使是三国时期,魏蜀吴在各方面的人材也很多,这也是他们能坚持到最后的原因之一。

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正六位下 刑部大丞

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发表于 2009-6-13 23:23:59 |只看该作者
真划分的话有些人就一文不值了,再说这东西还是要平衡点好~!

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发表于 2009-6-13 23:38:17 |只看该作者
……初始城防不是有1W多么。。怎么才2000了……

今天又开了一局……拉克丝被压制……团子横扫西北

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发表于 2009-6-13 23:44:40 |只看该作者
原帖由 D→HERO 于 2009-6-13 23:38 发表
……初始城防不是有1W多么。。怎么才2000了……

今天又开了一局……拉克丝被压制……团子横扫西北


我这边上限是2W多
但是只有 1800/20000....

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发表于 2009-6-13 23:46:11 |只看该作者
首先西凉问题之前已经有朋友提出我在2楼也出过新的剧本补丁,不过貌似不能下了。。
势力有弱有强这是肯定的要想全势力完全平衡那是不可能做到的。你用了曹操再去用严白虎的你也还是不适应。。
遵循原作设定这个事必须的,难道你想看到单挑古河渚秒杀苍星石。。。估计一群人会跑来骂我。。。钉宫路人角色我感觉都不强吧,黑卡蒂 万条仕手这些不算路人角色吧。
07年菲特对水银灯结果不敌,08年遭遇风子还是不敌。。只能说菲特和玛利亚一样是个悲剧。萌战加成已经被削弱了很多,真正获得15X80%的受益者也就6人,个人觉得就奈叶数值在强化下变得很逆天,其他五个。。。嗯 还可以用。。
本来就是个乱斗型剧本,人物多那是一定的,减少武将数不等于提高难度,你减电脑也减。地缘政治。。这个我完全摸不到头脑了。一群日本二次元美少女穿越到了一个类似古代三国的位面进行地盘争夺。。怎么个地缘政治法。。
开场你不到2000城防?不能吧,初始城防全部是1W1啊。
当然还是谢谢你的建议和测试我的剧本。我看了看INDEX的势力,发现姬神秋莎数值还没被削减过。。。

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发表于 2009-6-13 23:50:26 |只看该作者
1800/20000....

前面的1省略了,解答完毕,另外PKME中是解除了超级的降攻击的,所以用魔炮当然NB。

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发表于 2009-6-13 23:54:43 |只看该作者
原帖由 D→HERO 于 2009-6-13 23:50 发表
1800/20000....

前面的1省略了,解答完毕,另外PKME中是解除了超级的降攻击的,所以用魔炮当然NB。


正解,直接鼠标移过去显示不到五位数的数值 要看详细数据才会显示。
测试版解除了降攻击,1.1版本我在更新补丁里已说明了这个选项已经没有了哦。。。强大是因为特技。。可以去看看1.1版本PKME的综合设定~

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发表于 2009-6-14 00:09:46 |只看该作者
原帖由 恐怖图雷斯 于 2009-6-13 23:46 发表
首先西凉问题之前已经有朋友提出我在2楼也出过新的剧本补丁,不过貌似不能下了。。
势力有弱有强这是肯定的要想全势力完全平衡那是不可能做到的。你用了曹操再去用严白虎的你也还是不适应。。
遵循原作设定这个事必须 ...


我形容没形容好 造成了误会 不好意思
我的意思是就是把很高存活几率的分开。
比如拉克丝那边没玩家干扰的话 蜀地称霸毫无悬念。但是荆州四城变数相当的大。
樱战万年蹲家里是城位置造成没办法。  东吴三块地的变数不足LZ可以考虑放个较强的过去 换掉辉夜 把辉夜移到别的地方去 或者整合给别的东方势力。 辉夜空出来的位置 新独立个势力出来或者把团子换过去。 徐州那边Saber称霸问题也不大。 KAGAMI和伏仪 魔炮三家最好稍微隔开, 把魔炮移到长安初期向西凉发展。  让KAGAMI能够有较大几率拿下宛 汝南 新野(变数)
河北那边做的很NICE变数不错  TOLOVE基本是100%悲剧... 不过不妨碍河北的精彩    总的也就剩下空城洛阳和伏仪势力了。 西凉那边如果魔炮真的西进考虑稍微设些障碍势力增加变数。

总结 魔炮KAGAMI和伏仪 三家的位置 洛阳的处理 和东方三城势力
魔炮 KAGAMI 伏仪 CLANNAD 这四家无论谁吃掉其中的一方 真的基本就是无敌势力了。 可偏偏这四家又分在一起。

奈叶的那个特技实在太囧了 换个吧。。。 增加弓兵射程都行  奈叶在作品设定中就是一炮台而且移动速度实在不怎么样的防御力非常出色。可偏偏特技是骑兵用的 适应性也是有个骑兵 可以考虑修改下

[ 本帖最后由 lokia2 于 2009-6-14 00:15 编辑 ]

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发表于 2009-6-14 00:27:51 |只看该作者
把魔炮移到长安,打宛的几率还是要高于平定西凉的概率,从团子军的发展路线就可以得知

我觉得平衡性什么的已经不需要什么讨论的,此剧本很平衡

西南方面拉克丝基本做大,但也有被村子和永安势力压制的时候

河北方面3000基本做大,但也有被辽东东方压制的时候

徐州方面saber基本做大,但是很容易陷入寿春泥潭

中央3家一向平衡,魔炮被推的几率还蛮大= =||

团子军不抢先占安定/打下上庸——最后困守被灭

荆南。。4家都有统一荆南的情况

江东,3家都有统一江东的情况,MIKU统一的次数多点

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发表于 2009-6-14 00:36:46 |只看该作者
原帖由 D→HERO 于 2009-6-14 00:27 发表
把魔炮移到长安,打宛的几率还是要高于平定西凉的概率,从团子军的发展路线就可以得知

我觉得平衡性什么的已经不需要什么讨论的,此剧本很平衡

西南方面拉克丝基本做大,但也有被村子和永安势力压制的时候

河北方面3000基 ...


我这边的KAGAMI到是钟爱宛到不行.....
虎牢关前尸横遍野是常见情况。
到现在重玩的几局魔炮还没出现被打爆的情况..
倒是负义被打爆的几率最大....
我满想看几大列强发展起来的大对决场面 应该更精彩
我估计我自己是NICO上的SAN11的架空战记看的太多了。。。玩起来有超强的代入感。。。

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发表于 2009-6-14 00:42:31 |只看该作者
发张自创空之轨迹势力后的势力图……这局莫名的诡异,魔炮被推,团子军横扫一切

徐州那块绿色的是我的势力
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发表于 2009-6-14 00:47:27 |只看该作者
团子 魔炮 这2家无论互相吃了谁 真的基本是无敌了
我这边都是魔炮2城打爆团子以后 开始秋风扫落叶。。。

你那个KAGAMI都被吃了。。。。估计你要危险了。。

负义真坚挺啊!

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