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楼主: 广翔公
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[MOD] 三国志九大型历史MOD【魔王前传】第三版1.1(05/09/2010) [复制链接]

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发表于 2009-5-30 10:24:39 |只看该作者
原帖由 T-MAC'Cry 于 2009-5-30 10:03 发表
广翔公又添神作~~

恭喜恭喜

好羡慕广翔公兄的精华

血汗哪 ,哈哈
感谢支持

[ 本帖最后由 广翔公 于 2010-9-19 20:13 编辑 ]
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42#
发表于 2009-5-30 10:48:47 |只看该作者
39,310,311来比的话,做39的剧本最麻烦了。

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43#
发表于 2009-5-30 17:05:25 |只看该作者
请注意
进入游戏后选第一个剧本,另一个一看人物数据明显不对。

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44#
发表于 2009-5-30 17:48:00 |只看该作者
广公的魔王前传全修改
地址: http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=4#pid26571297


[ 本帖最后由 gxqking2100 于 2009-6-14 17:32 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
快剑夏候恩 + 20 + 1 助人为乐,品格高尚!

总评分: 金钱 + 20  + 1   查看全部评分

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45#
发表于 2009-5-30 18:04:38 |只看该作者
原帖由 gxqking2100 于 2009-5-30 17:48 发表
首先要说在下很喜欢广公的作品 他所有的作品都有收集。
也很高兴得到 广公的同意 和 顶力支持  

对这个剧本做了点问题修改 和 完善。
发现3个比较明显的问题。
1。有的地域建筑 地理位置不对。
2。城池的耐 ...

感谢阁下的支持。
对于阁下所提到的三点问题
1:有的地域建筑 地理位置不对
的确如此,其实我在最早的剧本“山河泪"中提到过,因为是混战剧本,所以并没有太着重注意地理位置,所以很多是明显不对的,尤其是剧本中增加的关隘,娘子关、山海关、雁门关等等,原剧本中没有,我添加时只是大概的方位,肯定是不准确的。

2:
之所以我没有将耐久度和收益之类的调满,是为了让文武可以做些内政类的工作,不光是打仗,是出于这个考虑。
不过我已将最大耐久度大幅提高,最低也有1000,最高是2000,是原版的两倍。

3:官职问题,不是太明白,可否解释一下是何意思?

众人拾柴火焰高,希望大家共同来更加完善剧本,谢谢

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46#
发表于 2009-5-30 18:34:02 |只看该作者
原帖由 gxqking2100 于 2009-5-30 17:48 发表
首先要说在下很喜欢广公的作品 他所有的作品都有收集。
也很高兴得到 广公的同意 和 顶力支持  

对这个剧本做了点问题修改 和 完善。
发现2个比较明显的问题。
1。有的地域建筑 地理位置不对。
2。城池的耐 ...

关于城池的最大收益和收获,我其实是根据其占据势力来定的。
例如南北宋,明等国家,最大收益和收获都比较高,因为他们都是农业和商业都比较发达的国家。
而匈奴、蒙古等占据的城池最大收益和收获都比较低,因为他们一天到晚都是战斗,没什麽农业商业可言,所以都设置的很低。

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发表于 2009-5-30 18:39:31 |只看该作者
3。带兵数降低 兵法威力也自然跟着降低.
这点还是不错的,修改得很平衡。像311的一兵就是败笔。

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发表于 2009-5-30 18:40:13 |只看该作者
原帖由 gxqking2100 于 2009-5-30 17:48 发表
首先要说在下很喜欢广公的作品 他所有的作品都有收集。
也很高兴得到 广公的同意 和 顶力支持  

对这个剧本做了点问题修改 和 完善。
发现2个比较明显的问题。
1。有的地域建筑 地理位置不对。
2。城池的耐 ...

已将阁下的修改版添加至首页
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid26365919

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发表于 2009-5-30 19:42:37 |只看该作者

回复 #46 广翔公 的帖子

这点非常不错啊,让俺想起了成四里的“文化”
不知道有没有对游牧民族的战斗力做了相应幅度的提升,呵呵

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发表于 2009-5-30 20:17:59 |只看该作者
原帖由 因苏阿 于 2009-5-30 19:42 发表
这点非常不错啊,让俺想起了成四里的“文化”
不知道有没有对游牧民族的战斗力做了相应幅度的提升,呵呵

游牧民族对于骑兵和弓骑的战法都比较擅长,除此之外人物也都是偏于武力型的

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发表于 2009-5-30 20:20:06 |只看该作者
支持  下载中    大耳的汉中应该比较有趣些   汉中是个很有意思的地方

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发表于 2009-5-30 20:27:49 |只看该作者
玩儿了一段时间,游戏时间一年,有两点效果比较满意
1:大势力比较活跃
像刘邦、刘秀、李渊、赵匡胤、朱元璋、朱棣、铁木真等大势力开疆顺利,起码都有两座城了

2:战斗比较激烈
攻守双方兵力充足、粮草充足
城池耐久增加使得城池不容易被攻下

以上两点使战斗时间持久

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发表于 2009-5-30 22:27:13 |只看该作者
持久战好,很修闲,一下就结束了才没什么意思。屯兵慢慢跟电脑瞎搞。

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发表于 2009-5-30 22:37:30 |只看该作者
   铁木真 还是一样的牛 下午玩了 2个多小时就占了 西川
刘备开局困难点 手里没有攻城的武将 除了黄忠 诸葛 姜维 有弩系兵法
我开始就带个 雁行阵 关 张 马 赵 在加个黄忠 出去骗经验 为了让5虎将都有弩系 苦啊~~练经验真是苦啊
电脑的铁木真又是统一西川  还不停发兵骚扰我的葭萌关 罢了 正好给我练弩系兵法  在阳平关放了个魏延
屯兵 45000 上面的 土门 等电脑还真不来骚扰。专心把精力放在葭萌关 练经验上。
已经练了4个多小时了 到现在就关 赵 学到连射 马 和 张还是齐射 不过已经够我开始攻城了 明天继续奋斗。。。

[ 本帖最后由 gxqking2100 于 2009-5-30 22:46 编辑 ]

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发表于 2009-5-31 07:26:24 |只看该作者
原帖由 gxqking2100 于 2009-5-30 22:37 发表
   铁木真 还是一样的牛 下午玩了 2个多小时就占了 西川
刘备开局困难点 手里没有攻城的武将 除了黄忠 诸葛 姜维 有弩系兵法
我开始就带个 雁行阵 关 张 马 赵 在加个黄忠 出去骗经验 为了让5虎将都有弩 ...

这一版的攻城战,硬拼的话应该是比较难,城池防御多一般都在1000以上,所以基本上要靠消灭敌人城中士兵来夺城。而一般情况下地人城中士兵也都会是几万,所以我一般是靠攻其不备,等敌人远征其他国家,城中空虚时趁火打劫,集中兵力一股而下。

另外刘邦发展得如何了?

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发表于 2009-5-31 09:43:53 |只看该作者
昨天玩的 铁木真 第1个灭的就是刘邦 没有细玩 2个小时不到就拿下西川了 没有挑战。小邦手里武将实在太多 不早灭是后患啊。

玩大耳的时候 就专心于练兵法了  电脑的铁木真好象也是第1个灭 刘邦  
应该说四川有了铁木真 其他诸侯没的混 铁木真势力的弓骑和骑兵太强了

不过三9的随机性很强 大势力间的战争不好说  可能再玩1次就是其他势力灭铁木真

[ 本帖最后由 gxqking2100 于 2009-5-31 09:53 编辑 ]

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发表于 2009-6-1 05:14:21 |只看该作者

为什么曹魏里没有夏侯敦

39大型MOD剧本“风云再起”重修版“魔王前传”  里面怎么没有夏侯敦。。。能不能把他设计在里面啊

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发表于 2009-6-1 19:39:08 |只看该作者
原帖由 gxqking2100 于 2009-5-31 09:43 发表
昨天玩的 铁木真 第1个灭的就是刘邦 没有细玩 2个小时不到就拿下西川了 没有挑战。小邦手里武将实在太多 不早灭是后患啊。

玩大耳的时候 就专心于练兵法了  电脑的铁木真好象也是第1个灭 刘邦  
应该说四川 ...

的确随机性很大,我玩儿的时候两家是分庭抗礼,平分西川

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发表于 2009-6-1 19:40:36 |只看该作者
原帖由 chendehuass 于 2009-6-1 05:14 发表
39大型MOD剧本“风云再起”重修版“魔王前传”  里面怎么没有夏侯敦。。。能不能把他设计在里面啊

39人物总数比311少了200多人,肯定是要舍弃部分人的,请自行添加喜欢的人物

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发表于 2009-6-1 20:33:18 |只看该作者
游戏的BGM方面视乎有点问题,每旬进行的时候(就是那个进行条从开始到结束的这段过程中)没有音乐。

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