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楼主: pcbun
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[原创] AP最多五队后备兵MOD [复制链接]

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发表于 2009-6-1 07:30:04 |只看该作者
已知缺憾:
1.  三四五队后备兵列不能显示头像
2.  三四五队后备兵列对大部份道具/任务等皆无作用
-------------------------------------------------------------------------
还有就是要开关一下兵栏才能显示的BUG,能解决第1个缺陷就OK了

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发表于 2009-6-1 09:44:26 |只看该作者
新增的三个格子啥也瞧不见,兵放上去就消失了

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发表于 2009-6-1 09:46:47 |只看该作者
有兵兵卡MOD 这个暂时不用了  还是感谢楼主

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发表于 2009-6-1 12:40:59 |只看该作者
谢谢楼主....分享```继续努力

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发表于 2009-6-1 13:17:47 |只看该作者
[汗水] 还是下载不到 那么多好东西啊 哎···

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发表于 2009-6-1 14:50:32 |只看该作者
下来试试 先备份存档。。。。

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发表于 2009-6-1 15:27:12 |只看该作者

回复 #43 manxyz 的帖子

我早说了会看不见士兵的头像....
没注意看说明

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发表于 2009-6-2 19:20:15 |只看该作者
ffffffffffffff

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发表于 2009-6-2 19:47:00 |只看该作者
谢谢...楼主分享的说...............

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暗影刺客

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发表于 2009-6-4 22:29:44 |只看该作者
讲个外行话,有没有可能把物品栏的位置挪用过来?

直接把物品栏第一、二排位置锁定,留作放兵的位置?

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发表于 2009-6-4 22:50:31 |只看该作者

回复 #51 guluoo 的帖子

感觉不可行
到现在为止
感觉他是一段程式码调用一段UI
所以有什么物品都被限制了
我是十分幸运地发现他兵列最大有十
才用这方法调用了那三格出来
说实的
这MOD能改出来全是运气

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暗影刺客

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发表于 2009-6-4 23:11:59 |只看该作者

回复 #52 pcbun 的帖子

我对编程不是很熟悉,但是发现买东西、任务自动给东西是自动放在第一格,

而在游戏时,物品栏里的东西应该并没有用到,

所以我在想有没有可能把第一格的位置挪到第三排第一格,后面的变量自动+16,

因为在机械设计里面经常有替代法,故在思考这个是不是也有可能。

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发表于 2009-6-4 23:18:38 |只看该作者

回复 #53 guluoo 的帖子

可以尝试,但我不看好
除非能改动程式的核心
UI调用明显便写在核心部份
所以若有反编程能力的倒是可以尝试

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暗影刺客

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发表于 2009-6-4 23:59:15 |只看该作者

回复 #54 pcbun 的帖子

原来是要改核心的东西,这个可能有点麻烦了,

不过我还有两个想法不知道可行不可行?

一个就是带的5个兵种可以任意更换,比如:(可更换成)

人族  ->  农民
        ->  弓箭手
        ...........
        ->  骑士

恶魔  ->  魔婴
       ............
        ->  恶魔

亡灵 ............      采用这样形式来更换;


另外一个是就,招到的雇佣的英雄可以任意更换,但不改变其自有的属性。

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发表于 2009-6-5 00:26:40 |只看该作者

回复 #55 guluoo 的帖子

若只是纯粹考虑多带兵而不考虑平衡的话
其实你的那种想法可以有麻烦一点的方法实现
但说实的
平衡破坏太大了....

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发表于 2009-6-5 02:37:04 |只看该作者
4/6更新的还会丢兵吗

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发表于 2009-6-5 17:07:25 |只看该作者

回复 #57 lgn009 的帖子

不用其他MOD便不会丢兵了
至少我自用时没试过丢兵
(丢兵的都是用了别人的MOD后)

不过说实的
KB的MOD我不敢说百份百肯定
有时很简单的一个MOD十个人用总有两三个出奇怪情形的
感觉上版本好像很不统一

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暗影刺客

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发表于 2009-6-6 00:36:29 |只看该作者

回复 #56 pcbun 的帖子

为什么会破坏平衡,会把里面改得乱七八糟吗?

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发表于 2009-6-6 02:01:35 |只看该作者
原帖由 pcbun 于 2009-6-5 17:07 发表
不用其他MOD便不会丢兵了
至少我自用时没试过丢兵
(丢兵的都是用了别人的MOD后)

不过说实的
KB的MOD我不敢说百份百肯定
有时很简单的一个MOD十个人用总有两三个出奇怪情形的
感觉上版本好像很不统一 ...

连装备士气MOD和远视角MOD都不可以吗,尤其是第一个,我最烦就是装备士气这个设定

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发表于 2009-6-6 08:19:04 |只看该作者

回复 #60 lgn009 的帖子

你指的两个MOD理论上没和此MOD出现冲突
实际如何最好是看内码

关于丢兵,现在只有一位人士回报丢兵
而他也用了确实会引起冲突的城堡MOD
所以可以回你说,在不使用城堡MOD时暂时没有丢兵的回报

但我不能肯定以后都有出现什么MOD
所以当你发现一个MOD有异常时而你又喜欢该MOD的话
便把别的MOD删了
在单一MOD的环境下先测试
试一下是不是有冲突
再告知原作者原来什么MOD和什么MOD是有冲突的
好改进或叫大家提防
那会是一个比较好的MOD使用形式
作者提供了大家方便
但也会希望大家能帮忙测试一下

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