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[讨论] 航海区沦落的杀手-外国语言 [复制链接]

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发表于 2009-5-20 02:13:53 |只看该作者
原帖由 wizardslay 于 2009-5-19 21:22 发表
沉船唯一可惜的是没有世界地图。。。 不然就是全面超大航海了。。。


这个是很难做到的。除了欧美文化上对加勒比的眷恋外,技术上还做不到全世界地图。
沉船做个加勒比就7GB的数据,全世界不知道要多少数据才能表达,开发这么一个游戏需要多少时间?需要什么引擎?... 除非压缩细节(比如大航海OL),或者抛弃身临其境的3d表达方式,弄个rts式的视角也许还行,但这样一来,游戏内容必然大规模改组,没有了特色,不知道还好不好玩。
其实大航海的高明之处就在于用最简洁的技术把世界观尽力表达了出来。但是那样的画面技术,也不能永远用下去,事实证明大航海OL还是顺应了技术进步的大趋势而选择了3D.
深度和广度总是矛盾的,个人觉得加勒比只要刻画的深入还是有玩头的。当然能包含全世界会更加完美。

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发表于 2009-5-20 02:25:21 |只看该作者
原帖由 basement 于 2009-5-20 02:13 发表


这个是很难做到的。除了欧美文化上对加勒比的眷恋外,技术上还做不到全世界地图。
沉船做个加勒比就7GB的数据,全世界不知道要多少数据才能表达,开发这么一个游戏需要多少时间?需要什么引擎?... 除非压缩细节(比如大航海OL ...

是的,同意basement的看法。虽然沉船的有几十个港口,但实际上雷同的很少,开发人员认真的设计了每个地方,要如此描绘整个世界,资源有限,无法实现。

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发表于 2009-5-20 07:56:49 |只看该作者
我觉得设计港口不难,你瞧上古卷轴4不是号称每个地下城都是开发小组花一周设计的么,上古4总共几百个地下城吧 实际上很多都是雷同的。沉船每个港口看着不一样其实很多房子只是摆放方式顺序不同,模型和纹理都是一样的吧。我不清楚为何沉船的体积会这么大,按这种游戏内容感觉顶多两三个G了,难道是跟引擎低下的运行效率老有关?但是如果真能做到世界地图哪怕50g俺也乐意下啊,你们瞧现在新出的游戏20多g的不少吧。我觉得重点是地图做太大了,每个地方要设置任务,剧情,而世界各地文化、语言、历史环境又不同,要设置出比较真实的地域港口环境这需要查阅大量的历史背景资料,这才是开发小组没有能力做到的

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