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楼主: alltopzht
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[分享] 《植物大战僵尸》Endlss50泼突破详尽攻略-申精 [复制链接]

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发表于 2009-5-14 12:34:34 |只看该作者
大家别喷管理管理员了~~~,主要我刚开始在2楼占楼的时候发了排感叹号~~,游侠管理员还是挺负责的,我还没来得及更新内容,就速度给了个灌水扣分~~~效率形斑竹~~~

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发表于 2009-5-14 12:59:44 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-5-14 10:15 发表


如果我刻意要在第10周提这个游戏的名字怎么办?


没人叫你不要提

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发表于 2009-5-14 13:23:02 |只看该作者
其实我更想看看VASEBREAKER endless和ZOMBIE endless的攻略
敲瓶子最多打到20波,僵尸更不会玩,10波都不到,感觉要考虑僵尸种类的性价比比较伤脑筋

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人生如赌博 赢输无时定
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发表于 2009-5-14 13:31:46 |只看该作者
恭喜楼主发表小精华文章^_^ ^_^ ^_^ ^_^

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发表于 2009-5-14 17:25:41 |只看该作者
玉米炮我还没玩过,等下去试试~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-5-14 18:14:37 |只看该作者
玉米炮……操作不过来啊……

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发表于 2009-5-14 18:23:16 |只看该作者
玉米炮怎么用的?怎么我用的时候它不攻击敌人的........
Life , it's good, it's beautiful.

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发表于 2009-5-14 18:41:48 |只看该作者
楼主的布置很强了,我觉得可以改进的地方:1 地面上第一排的冰西瓜可以换成加特林豌豆,冰西瓜到第7排,或者和经济作物换位置,小僵尸血很少,加特林攻击频率快直接秒杀。2 水面上前面的玉米炮可以减少一到两个,换成8眼蘑菇和冰西瓜。8眼蘑菇攻击力相当强,这样水面上几乎没什么压力了。

[ 本帖最后由 sujing18 于 2009-5-14 18:45 编辑 ]

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青铜圣斗士·凤凰座·凤翼天翔

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发表于 2009-5-14 19:46:15 |只看该作者

回复 #31 W.A.Mozart 的帖子

要自己点然后选攻击位置…………………………

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发表于 2009-5-14 19:51:14 |只看该作者
LZ是操作流的~~~  十门玉米加农炮操作很恐怖啊~~

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姿姿驼~(@^_^@)~
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发表于 2009-5-14 19:56:42 |只看该作者
没想到这类游戏居然也需要高APM!!!!手抽啊!

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发表于 2009-5-14 20:09:17 |只看该作者
原帖由 sujing18 于 2009-5-14 18:41 发表
楼主的布置很强了,我觉得可以改进的地方:1 地面上第一排的冰西瓜可以换成加特林豌豆,冰西瓜到第7排,或者和经济作物换位置,小僵尸血很少,加特林攻击频率快直接秒杀。2 水面上前面的玉米炮可以减少一到两个,换成8眼蘑菇和冰西 ...


首先,谢谢你的意见
对于你的建议我提下看法,陆上第7列放的升级版地刺,并且我上面也提到了后期只要保留第7列的地刺既可,第8列的地刺甚至前期可以不造,如果第7列改为冰西瓜,也就意味着第8列的地刺不能倒,而事实上第8列的地刺很容易被车子消耗掉,并且巨人也很快能攻击到地刺,这样,很容易出现后期地刺来不及更新,而主要减速单位第7列的冰西瓜也会立刻被推倒~~另外4挺加特林只为了秒小僵尸的确有点占地方了,8个屁眼+冰西瓜防御小僵尸的能力已经很强了。也许你认为把冰西瓜放的靠前冰西瓜的攻击会更快的命中目标,其实不然,解释下冰西瓜的攻击判定:冰西瓜2次攻击之间的CD是固定的,也就是说并不是西瓜命中,第2发西瓜上弹,事实上是不论攻击命中早晚,每次攻击间隔的时间都一样,因此,只有每一波怪出现的时候,冰西瓜的第一发命中的时间放在后面会比放在前面略晚,而后面每一发命中的间隔放前面和放后面都一样。并且,冰西瓜的减速效果会在命中后持续数秒,所以不用担心大僵尸丢出的小僵尸阻挡西瓜的攻击导致无法减速到前面的主力部队。
还有就是水上由于没有速度很快又能突破大石头的单位,也没有1炮炸不死的单位,因此水上可以说并没有压力~~,永远都是陆上先被突破,最后水上崩溃~~玉米炮个人觉的不能再少了~~~,后期经常出现10台玉米炮全打光=CD的局面~~~~

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发表于 2009-5-14 20:11:52 |只看该作者
我才到23就挂了....学习玉米炮来了.晚上再去练习下

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发表于 2009-5-14 23:29:06 |只看该作者
不明白这种游戏还有游侠的人喜欢的。。。。拿给我妹妹玩还差不多。
不过各有各喜好,随便
群5549366

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发表于 2009-5-15 03:48:31 |只看该作者
回楼上的,不论任何游戏画面风格(Q版还或是写实),无论任何游戏类型(FPS或是SLG),只要其存在,自有其纯在的道理,我就是做游戏开发这行的,开发公司不是傻子。你要只凭借游戏画面风格和游戏类型评价一个游戏,或是说你只玩FPS,ACT之类的游戏,那我只能说你根本不会玩游戏。
PS:不明白游侠怎么有这么多喷子。。。。跑去洗头店装B还差不多。
不过各有喜好,随便

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发表于 2009-5-15 07:27:40 |只看该作者

回复 #38 alltopzht 的帖子

+1
游侠的喷子一片片的,
就像来到了疯人院一样。

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发表于 2009-5-15 12:05:08 |只看该作者
原帖由 alltopzht 于 2009-5-15 03:48 发表
回楼上的,不论任何游戏画面风格(Q版还或是写实),无论任何游戏类型(FPS或是SLG),只要其存在,自有其纯在的道理,我就是做游戏开发这行的,开发公司不是傻子。你要只凭借游戏画面风格和游戏类型评价一个游戏,或是说你只玩FPS,ACT之类 ...


那为什么不能只凭借游戏画面风格和游戏类型评价一个游戏??那你说要如何评价了?结合历史时代,文化环境,社会背景,你当是文学作品啊?
其实我大多玩的是FPS和ACT。按你说的,看来我是不会玩游戏了。
群5549366

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发表于 2009-5-15 15:24:55 |只看该作者
这么好的帖子一定要顶....

玉米炮是手动的..尴尬吧

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发表于 2009-5-15 15:33:56 |只看该作者
原帖由 aersaisi2hao 于 2009-5-15 12:05 发表


那为什么不能只凭借游戏画面风格和游戏类型评价一个游戏??那你说要如何评价了?结合历史时代,文化环境,社会背景,你当是文学作品啊?
其实我大多玩的是FPS和ACT。按你说的,看来我是不会玩游戏了。 ...


这个游戏啊,谁玩谁知道

我都玩傻了,玩到凌晨,上班迟到

看着很2对吧,确实好玩

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发表于 2009-5-15 15:48:35 |只看该作者
回40楼:
因为现在没有一个专业评论站点或杂志会以一款游戏画面风格(Q版还或是写实)来评论游戏画面的好坏,游戏画面的好坏之分只在于人物场景设计和画面的整体效果,以你Q版风格就是垃圾的评价标准业内巨头Nintendo的游戏几乎全部可以封杀了,至于游戏类型,现在多数的FPS,ACT大作多是叫好不叫座,为什么?因为评价游戏的标准关键不是画面和类型,而是“游戏性”,懂?为什么NDS比PSP卖的好?为什么玛利奥能活20几年?连“玩游戏”玩的是什么都不知道。

[ 本帖最后由 alltopzht 于 2009-5-15 15:49 编辑 ]

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