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小弟也來參一腳
1.新特色的定義?
其實新特色的定義應該像是新的遊戲模式或是系統大改革這些大亮點吧.....
(比如可以選擇信野一般的戰略模式,或是像310或太閣5一樣的RPG模式)
2.發揮想像,構思信13的新特色;(可参考投票内容)
加入RPG模式:
可以選擇像太閣5一樣的RPG類模式,即是可以單獨選擇一個角色.,
可以就職武士、忍者、海賊、商人或是國人眾等等....
加強合戰內容
希望像310中,有城內和城外戰
而且介面希望有點像310般的,但千萬不要是回合制和戰棋制.
但是這樣的話當大名可能有點辛苦,所以可以加入城代模式
當大名在城外的軍隊無法抽空回防或是攔截敵方的軍隊時
AI會適當的放出軍隊出城防守
在野戰隨機或要求發動一騎討模式(最好像是311的模式)
合戰中可以建設陣或其他設施,重現重蓧之戰的場景
加強海戰內容:
在戰略模式,玩家在海戰可以自由配搭船的裝備(鐵甲船配大筒的無敵配搭)
加強計略內容:
攻城方:
統御力高的武將可以使用齊攻,令防方城防大大下降
武力高的武將可以使用大吼之類的技能,令防方的士氣大大下降
智略高的武將可以使用拖刀計之類的計略,令防方一部份守兵強制出城
兵器適性高的武將可以使用雲梯,可以用足輕隊來直接攻擊敵城兵.
防守方:
統御力高的武將可以使用落石之類的技能大大打擊敵方兵力
武力高的武將可以在城的攻防戰中發動一騎討
智略高的武將可以使用奇襲,令敵方混亂
兵器兵器適性高的武將可以使用火器大大打擊敵方兵力
其他:
可以發動奇襲去盜取敵方物資
可以選擇以城主切腹的條件換取全城兵將的平安(該城民忠高於80的話,該城1年間無法徵兵)
可以發動伏兵技能
統率高的武將在建設陣的時候有機率可以選擇發動一夜築城
智略高的武將可以在河川附近發動一夜築城
經濟系統:
在戰略模式中可以委任城代和奉行,實行臨城加稅
在RPG模式中,玩家被委任成為城代或奉行時,可以根據政治力高低來採用不同的手法來實行任務(商人也差不多)
在RPG模式中,忍者可以破壞城下町,使該城的經濟大受打擊.(費用不菲.)
導入專屬模式:(交涉,一騎討等等時使用)
如武田信玄,上杉謙信,織田信長等人的專屬模型
玩家也可以建立自己的專屬模型
兵種的相克、屬性和科技樹有關(在革新好像不太明顯)
除專屬大名(如武田、織田等等)其他大名只有初期足輕隊
發展出科技發可以使用兵裝去改變兵種
兵力分配改為隊,最少可編3000人-最大20000人一隊
少於3000人的兵隊會被判定為殘兵,可儲存並成立奇襲隊(如同死士)
兵種開發詳情見附件
3.每一代的新特色與後一代的內容的關係;
只玩過革新....抱歉....
4.新特色的好與壞及其判斷?
加入RPG模式可能使遊戲容量加大
遊戲模式可能過於繁複
5.其他...
希望不要跳票就好.
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