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[原创] 晴空1.507真实武器mod(09年08月10日更新) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-9 03:06:42 |只看该作者 |倒序浏览
老帖地址http://game.ali213.net/viewthrea ... p;page=1&extra=

09年08月10日更新 去除了后坐力的自动恢复 调整了一些枪械属性 

单独的枪械mod,夸下海口,这是已知枪械mod中数据和操控感觉最接近真实的一个版本.
全面修改了准星 缩放 后坐 伤害 穿透 冲击 初速 耐久等各种已知相关数据,升级文件也做了相应修改.
隐藏了几个不太合乎情理,但很有趣的小秘密.把PKM 沙漠之鹰和M1911弹匣升级看看(30000大元),会有意外的惊喜.

不放在其他地方了,游侠的附件下不动的玩家请注意,若电脑中装有任意一种下载软件,你只需要左键点击附件,等下载软件界面弹出时选择"否"就行了,这时会出现windows自带的下载界面,选择"保存"就可以了.

研究好久的成果,为了避免失传,在此公布枪械文件所有已知属性的功能,希望有人能做出更完美的.
以AK74为例
ammo_mag_size        = 30           ;  弹匣数量
ammo_class           = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap  ;  支持子弹类型
grenade_class        = ammo_vog-25, ammo_vog-25p         ;  支持榴弹类型

fire_dispersion_base               = 0.25    ;  基础散布(影响在右键瞄准状态下子弹可能的散布程度)
control_inertion_factor            = 1.4f  操控度(持枪时枪口和准星水平和垂直移动的速度) 

cam_relax_speed             = 6                ; 枪械后坐力的恢复速度(越大越好)
cam_relax_speed_ai              = 360   
cam_dispersion              = 0.7                ; 枪口的纵向跳动幅度 非单一属性 和angle属性有相互作用力
cam_dispersion_inc                 = 0.7        ; 枪口的横向跳动幅度 非单一属性 和angle属性有相互作用力
cam_dispersion_frac                = 0.7            ; 和前两个属性有相互作用力 具体公式不详 但若增加会大幅影响后坐幅度 推荐所有武器统一设置为1.0
cam_max_angle                                = 10.0      ;枪口的纵向跳动范围 和cam_dispersion 类型属性有相互作用力
cam_max_angle_horz                 = 7.0       ; 枪口的横向跳动范围 和cam_dispersion 类型属性有相互作用力
cam_step_angle_horz                = 1.0                ; 枪口的横向跳动范围 和其他属性的关联还不清楚

zoom_cam_relax_speed         = 7            ; zoom类型属性和上面非zoom类型同名属性是一样的 只是zoom类型是作用在开镜抵肩瞄准后
zoom_cam_relax_speed_ai      = 360
zoom_cam_dispersion          = 0.7
zoom_cam_dispersion_inc      = 0.7
zoom_cam_dispersion_frac     = 0.7
zoom_cam_max_angle           = 10.0
zoom_cam_max_angle_horz      = 7.0
zoom_cam_step_angle_horz     = 1.0

fire_dispersion_condition_factor    = 0.1         ; 枪械耐久损耗后准星的扩散程度
misfire_probability     = 0.0003  ; 枪械耐久的损耗幅度
misfire_condition_k     = 0.05   枪械卡壳的几率
condition_shot_dec      = 0.0001 ; 枪械的耐久度0.0001表示寿命为10000发子弹

PDM_disp_base           = 0.6        基础准星范围(静止不动时)
PDM_disp_vel_factor     = 1.5        ;移动时准星扩散的幅度
PDM_disp_accel_factor   = 1.5   奔跑时准星扩散的幅度,和移动时的累加
PDM_disp_crouch                        = 0.6 蹲下时准星收缩的幅度
PDM_disp_crouch_no_acc        = 0.6 深蹲时准星的收缩幅度,和上一项累加

hit_power            = 0.45, 0.45, 0.45, 0.45         子弹的伤害
hit_impulse          = 85    ; size of physic impulse by bullet   子弹的冲击力

fire_distance           = 300 ;1000                  ; 最大有伤害作用的射程
bullet_speed            = 900                ;  子弹初速
rpm                     = 650    ;  枪械的射速
rpm_empty_click         = 200

;addons
scope_status               = 0                     ; 0 - no addon 瞄镜类型
silencer_status            = 2                   ; 1 - permanent 是否能加装消音器
grenade_launcher_status    = 0                  ; 2 - attachable 榴弹发射器类型

zoom_enabled            = true                                                ; 是否打开右键瞄准模式
zoom_rotate_time        = 0.25                瞄准的速度
scope_zoom_factor       = 65                  有/无镜状态下的画面缩放程度

silencer_hit_power      = 0.45, 0.45, 0.45, 0.45  消音器状态下的伤害
silencer_hit_impulse    = 94 消音器状态下的冲击力
silencer_fire_distance  = 300 消音器状态下的射程
silencer_bullet_speed   = 900 消音器状态下的初速

==========================================
这部分为枪模和手模在屏幕上的位置 想把手枪改成机械瞄准模式就要动这个了 数据比较复杂
hands_position                                = -0.120500,-0.180999,0.132501
hands_orientation                        = -2.599998,0.000000,-2.549999

hands_position_16x9                                = -0.119500,-0.199000,0.091000
hands_orientation_16x9                        = -0.750000,1.700000,-4.199999

item_position                                = 0.004111,0.008527,-0.005906
item_orientation                        = -15.488927,-3.320898,367.220154
==========================================

下面是weapons.ltx中的弹药属性 以比较有特点的12号霰弹为例[ammo_12x70_buck]:ammo_base
GroupControlSection        = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                        = "weapons\ammo\ammo_12x70_buck" ; option for Level Editor
class                        = AMMO
cform           = skeleton
visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x70_buck.ogf
description                = ammo-12x70-buck_descr
$prefetch                 = 64

cost                        = 10  价格

box_size                = 10  1盒子弹的数量

inv_name                = ammo-12x70-buck
inv_name_short        = ammo-12x70-buck_s
inv_weight                = .45

inv_grid_width        = 2
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x                = 13
inv_grid_y                = 9

k_dist                        = 0.5 用此种子弹时枪械的射程(0.5为原枪械的50% 下同)
k_disp                        = 3  用此种子弹时枪械的准星扩散程度(霰弹为3倍 所以很大)
k_hit                        = 0.3 用此种子弹时枪械的伤害力(霰弹有12个弹丸 枪械伤害X0.3X12X穿透力)
k_impulse                = 0.5      用此种子弹时枪械的冲击力(霰弹有12个弹丸 枪械冲击力X0.5X12)
k_pierce                = 0.1      用此种子弹时对物体的穿透能力(木材 铁皮等)
k_ap                        = 0.1 用此种子弹时对有生护甲的穿透能力
impair                        = 1
buck_shot                = 12       此种子弹的实际弹丸数量 此为12个弹丸
tracer                        = off
wm_size         = 0.05
k_air_resistance = 3

[ 本帖最后由 fuck9999 于 2009-8-10 22:58 编辑 ]
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发表于 2009-5-9 10:04:50 |只看该作者
我有几个不懂得参数,这回弄清楚了,赞楼主一个

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发表于 2009-5-9 10:53:29 |只看该作者
很好 謝謝分享

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发表于 2009-5-9 16:15:46 |只看该作者
支持一下,多谢楼主分享!!!

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发表于 2009-5-9 17:04:14 |只看该作者
纯数据mod啊……那就算了
我还以为添加了真实的模型………………
只是数据的话我也能改……
可是,武器外观还是官方那种天杀的左侧拉机柄,首先就极其影响代入感。

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发表于 2009-5-10 09:58:17 |只看该作者
楼主能否出一个阴影版的真实武器mod,有了这个晴空版的基础再出阴影版的会容易很多吧,阴影版的一定也会受欢迎的!

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发表于 2009-5-16 20:24:20 |只看该作者
顶顶顶 自己顶
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发表于 2009-5-16 20:51:08 |只看该作者
原帖由 红马甲 于 2009-5-9 17:04 发表
纯数据mod啊……那就算了
我还以为添加了真实的模型………………
只是数据的话我也能改……
可是,武器外观还是官方那种天杀的左侧拉机柄,首先就极其影响代入感。 ...

同感。。fuck左侧垃圾冰!不明白放在左边真的很美观吗?
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

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发表于 2009-5-17 00:26:19 |只看该作者
Thanksssssss
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发表于 2009-5-18 11:35:27 |只看该作者

回复 #6 8159261 的帖子

阴影的已经有了吧 遗忘里面整合的就有
那个和晴空数据不太一样 我还没研究过
吃葡萄 管它是不是酸的 别吃黄连 即便你并非哑巴

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发表于 2009-5-29 00:06:26 |只看该作者
小顶一下. [经典]
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发表于 2009-5-29 08:46:08 |只看该作者
这个很好。
SKY Rover

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发表于 2009-6-2 13:01:29 |只看该作者
顶自己一下,为什么这个东西我做了半年多了,还是会不定时的修改更新.什么时候才能真正的"完美"
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发表于 2022-5-5 11:33:57 |只看该作者

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