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楼主: 铠甲将军
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[下载] TATW(魔戒MOD)1.0_up04(铠甲版补丁)#53增up_05预告 [复制链接]

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发表于 2009-5-9 18:58:27 |只看该作者

回复 #37 铠甲将军 的帖子

铠甲将军大大
想問問  另一个"马属性"设定文件   和   騎兵坦克   有什麼不同??

[ 本帖最后由 dogkit 于 2009-5-9 19:00 编辑 ]

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发表于 2009-5-9 19:47:05 |只看该作者
多感谢将军大大的补丁,你每天都在辛劳的出补丁,也该休息下了,也顺便让我的档好打完~~~~哈哈哈哈

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发表于 2009-5-10 08:03:39 |只看该作者
增加家族树妻子、儿女肖像

这个不行啊
还是显示中2的

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发表于 2009-5-10 09:08:16 |只看该作者
LZ辛苦了!
种田无罪 养猪有理

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发表于 2009-5-10 14:40:35 |只看该作者
感谢楼主!收下了~~~~体验中
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发表于 2009-5-10 15:37:08 |只看该作者
我打了铠甲版补丁最终版后作战界面变过了很不习惯,请问要怎么样才能变回原版的作战界面

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法兰西骑士

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发表于 2009-5-10 19:56:24 |只看该作者
烟尘太大了。。。。。。。有没有小点。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

兵败如山倒^ō^残存亦末路........( . Y . )

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发表于 2009-5-11 03:31:27 |只看该作者

值得商榷

将军,NICE WORK,但高人精灵的技防改得过高了,每次和他们肉搏都很吃力。作为弓箭手不可能有那么高的防

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发表于 2009-5-11 03:42:13 |只看该作者
另外,食人妖(山洞和战斗两种)应该改回来用原版的,更有挑战性,更有成就感

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发表于 2009-5-11 12:23:42 |只看该作者
好帖子要顶起来,加油哈~~


不要沉~~~顶顶顶~~~~~~~~~~~~~~~··

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发表于 2009-5-12 12:21:23 |只看该作者
麻烦将军能否将鲁恩和哈拉德的兵也加强一下,

原版和中主教国的差距不大,

加强主角国后陪角国太弱了

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发表于 2009-5-12 14:29:16 |只看该作者

这个补丁其实不好,比小邪1.0差远了

说实话那个补丁我认为其实并不平衡,骑兵丧失了冲击力,精灵的弓箭成了垃圾,根本不顶用,矮人的步兵失去的攻击力,矮人本来应该是结实的步兵实力很强,防御很高缺陷是远程的骑兵,但是铠甲将军的补丁把矮子全面弱化,野战完全废了雇佣攻击不行不说还腿短追补上,精灵就别提了,那个惨字呀弓箭失去的攻击能力遇见食人魔那个倒霉呀本来步兵就不行还对付不了食人魔打一次被兽虐待一次,所谓提高肉搏就把远古联盟的弓箭手都废了,那个索隆的兵才厉害呀3队食人魔可以不人类的步兵打飞,这哪里是真实鞑靼虚弱了人类和LM的实力,估计玩家是玩兽人的把兽人改的才叫强呀建议以后这种补丁请不要哪出来,自己留着玩吧

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发表于 2009-5-12 15:25:02 |只看该作者
up_05预告:
up_05是基于原版改的,已经整好了,正在测试
up_05的攻、防参数,远程参数等都是基于原版修改的;把up_04原创的“战斗特色单位兵数调整”又作了进一步的调整;使用原版士气(就是会全面溃败的),“死战不退”作为附件可选择下载;加入了Silvan新的战略地图将领、队长模型;新的天气效果(原版较单调);新的战略AI;一些新的text描述文件;新的Scottish_voices_for_the_Dwarves_(non_English)声音文件(近200M);最新的马属性文件;等等
up_05删除了up_04中的开局固定的外交关系部分(恢复到原版);删除了RC for TATW设定(恢复到原版);删除了解除魔戒高级兵时间限制等部分,恢复了一些原版的东西,使玩家可以根据自己的喜好进行游戏,比如我选Rohan就是要正、邪势力都打............
up_05计划在6.1奉献给大家,期待测试期间能有其他一些更好的内容能加入到up_05中来

[ 本帖最后由 铠甲将军 于 2009-5-12 15:31 编辑 ]

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发表于 2009-5-12 15:29:10 |只看该作者
谢谢,收了,顶一下。希望汉化早点出~

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发表于 2009-5-12 16:48:48 |只看该作者
感谢分享,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2009-5-12 16:52:05 |只看该作者
建议除了音效~图像~外交等变更之外~涉及到兵种和平衡性的改动都放另外一个包里~免得有人误用了
或者一些人不喜欢这种改动~还要手动改回去~很麻烦的

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天邈汉化组翻译【初级】
Δ隐されし禁断の聖域
撒丁公國科西嘉子爵

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发表于 2009-5-12 18:00:48 |只看该作者
提一个建议,尽量按照中土的设定去进行,切莫因为平衡性而破坏掉中土的特色

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发表于 2009-5-12 18:15:29 |只看该作者

回复 #57 caizheng12 的帖子

同意,各派系都有自己的战斗特色是追求.....................

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发表于 2009-5-12 18:20:31 |只看该作者
isengard太难了   被高精和北边的人类打得找不到方向........


精灵的弓箭手近战太强了 跟强兽人相当.........北边的人类明明拿的是叉叉和镰刀但战斗力太强了......................这两个有必要通过某种手段弱化一下下.............

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发表于 2009-5-12 18:33:39 |只看该作者
我说~抱怨敌人太强的最好看看难度~如果是中等还是很强~再来抱怨
如果是VH难度下~敌人被改成了不怎么强的话~你再去自定义里试试中等难度
强兽人应该是250人一队的~人类一般是150-170~精灵应该只有100-130
在铠甲的补丁里~精灵基本是很难混下去的情况~十几个回合时就会有几个满编或者半满编碾过来

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