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你找到的動作名如Die_Gas, 如你所想就是在因毒氣而死的動作, 但我試過在毒氣室裡因不帶防毒面具而死的話依然是用Die_Any的動作.
就是說遊戲本身沒有為這些額外的animation作定義.
而要把這些死亡動作加進遊戲的話, 必須先知道這命令的代名, 如
DyingUpright = Animations/Characters/Violette_New_Basemesh/Die_Any.scene
中的
DyingUpright
例如, 假設因毒氣而死的動作的代名是DyingGas的話, 我們只要加上這行
DyingGas = Animations/Characters/Violette_New_Basemesh/Die_Gas.scene
便行.
問題是, 我們不知道這些代名是什麼, 或製作人壓根兒有沒有為這些animation作相關的代名.
所以, 現時如果你想看到這些死亡動作的話, 只有替換一途. 例如把
DyingUpright = Animations/Characters/Violette_New_Basemesh/Die_Any.scene
改成
DyingUpright = Animations/Characters/Violette_New_Basemesh/Die_Gas.scene
這樣主角每一次死亡, 只要不是蹲著死, 便會顯示Die_Gas的死亡動作.
這是以我們現有的資料唯一的方法.
不過我試過用Die_Gas和Die_Fire, 似乎製作人完成了的似乎只有動作, 鏡頭並未如Die_Any或Die_Ducked般作出相應的移動啦... |
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